jed.commands.defaultgamemode.print=DIM %s：当前维度的默认模式为%s
jed.commands.defaultgamemode.success=DIM %s：当前维度的默认模式被设置为%s
jed.commands.delete_dimension.success=成功删除维度%d及其所有数据
jed.commands.difficulty.print=DIM %s：当前维度的难度为%s
jed.commands.difficulty.success=DIM %s：当前维度的难度设置为%s
jed.commands.dimbuilder.clear.success=维度建造者数据已清除
jed.commands.dimbuilder.create.as.success=该维度已保存到维度%s并已注册
jed.commands.dimbuilder.dimtype.success=维度类型信息集
jed.commands.dimbuilder.read.from.fail=无法从维度%s读取维度设置
jed.commands.dimbuilder.read.from.success=成功从维度%s读取维度设置
jed.commands.dimbuilder.remove.success=已删除密钥“%s”
jed.commands.dimbuilder.save.as.success=维度保存到名为维度%s的配置
jed.commands.dimbuilder.set.success=值集：%s=%s
jed.commands.error.boolean.invalid=%s不是有效的布尔值，要求true或者false
jed.commands.error.command_in_derived_world_info_dimension=目标维度使用 DerivedWorldInfo ，这意味着它使用来自主世界的值。你刚刚运行的命令最有可能没有效果！如果你需要这个维度有它自己的单独值，那么为它配置一个 WorldInfo 以覆盖！
jed.commands.error.command_in_derived_world_info_dimension.gamerule=目标维度使用 DerivedWorldInfo, 这意味着您刚刚更改的游戏规则实际上 (也) 更改了主世界以及没有为它们启用/配置 WorldInfo 重写的任何其他维度。如果您需要此维度有自己的单独的游戏规则，为它配置一个 WorldInfo 覆盖！
jed.commands.error.delete_dimension.cant_delete_overworld=不能删除主世界！它将删除整个世界目录。
jed.commands.error.delete_dimension.failed=未能删除维度%d
jed.commands.error.dimbuilder.list=未找到密匙“%s”
jed.commands.error.dimbuilder.remove.fail=未能删除密匙“%s”—未发现
jed.commands.error.dimension.already.registered=维度%s已注册！
jed.commands.error.dimension.cannotunregisteroverworld=主世界不能被注销！
jed.commands.error.dimension.loaded=当前已加载维度%s！
jed.commands.error.dimension.notloaded=未加载维度%s！
jed.commands.error.dimension.notregistered=未注册维度%s！
jed.commands.error.gamerule.norule=DIM %s：Gamerule “%s”不存在
jed.commands.error.invalid.entity=无效的实体：%s
jed.commands.error.invalid.worldprovider.name=无效的世界提供者名称“%s”
jed.commands.error.load_dimension_failed=加载维度 %s 失败
jed.commands.error.no.targetentity=没有指定目标实体
jed.commands.error.register.from.config=无法从配置中注册维度%s
jed.commands.error.register.from.config.unregister.set=维度%s已标记为未注册
jed.commands.error.register.not.in.config=在配置中找不到维度%s
jed.commands.error.reload_main_config.failure=无法从文件重新加载主配置
jed.commands.error.unable.to.load.world=无法为维度%s加载世界
jed.commands.gamerule.success=DIM %s: Gamerule %s已设置为%s
jed.commands.generic.confirmation_command_cached=缓存需要确认命令才能执行的命令
jed.commands.info.current.dimension=当前在维度%s
jed.commands.info.loaded.dimension=已加载维度 %s
jed.commands.info.output.printed.to.console=输出打印到控制台
jed.commands.info.output.printed.to.console.full=完全输出打印到控制台
jed.commands.info.reload_main_config.success=从文件重新加载主配置
jed.commands.info.unloaded.dimensions=可能未加载%s维度
jed.commands.listdims.list=当前注册的维度：%s
jed.commands.register.create.simple=已使用默认的维度类型参数%s注册维度%s
jed.commands.register.custom=已通过自定义的维度类型%s注册维度%s
jed.commands.register.from.config=维度%s已经从参数%s的配置中注册
jed.commands.reloaded=重新加载维度配置
jed.commands.seed.success=DIM：%d—种子：%d
jed.commands.setworldspawn.query=DIM %s：当前世界出生在：x：%s，y：%s，z：%s
jed.commands.setworldspawn.success=DIM %s：将世界出生点设置为：x：%s，y：%s，z：%s
jed.commands.teleport.success.coordinates=将实体 %s 传送到维度 %5$s 中的 [%2$s, %3$s, %4$s]
jed.commands.time.add=DIM %s：已将%s添加到时间
jed.commands.time.query.day=DIM %s：这是第%s天
jed.commands.time.query.daytime=DIM %s：时间目前是%s
jed.commands.time.query.gametime=DIM %s：当前的世界总时间为%s
jed.commands.time.set=DIM %s：将时间设置为%s
jed.commands.unregister=维度%s已注销
jed.commands.unregister.remove=维度%s已注销并从dimensions.json文件中删除
jed.commands.usage.generic=“/jed <debug | defaultgamemode | difficulty | dimbuilder | gamerule | list-loaded-dimensions | list-registered-dimensions | load-dimension |register | reload | setworldspawn | time | unload-empty-dimensions ['unload-chunks' to try to unload chunks] | unregister | unregister-remove | weather | worldborder> [dimension] ...”
jed.commands.usage.load_dimension=“/jed load-dimension <id>”
jed.commands.usage.register=“/jed register <dim id>' OR '/jed register <dim id> create' OR '/jed register <dim id> <name> <suffix> <keeploaded true/false> <worldproviderClass> [override true/false]”
jed.commands.usage.setworldspawn=“/jed setworldspawn [dimension] [query]' OR '/jed setworldspawn <dimension> <x> <y> <z>”
jed.commands.usage.time=“/jed time [dimension] <add | set> <amount>' OR '/jed time [dimension] <query> <day | daytime | gametime>”
jed.commands.usage.tp=“/tpj <to-entity>' OR '/tpj <entity> <to-entity>' OR '/tpj <dimensionId> [x y z] [yaw] [pitch]' OR '/tpj <entity> <dimensionId> [x y z] [yaw] [pitch]”
jed.commands.usage.weather=“/jed weather [dimension id] <clear | rain | thunder> [duration]”
jed.commands.usage.worldborder=“/jed worldborder [dimension] <get | add | set | center | damage | warning> ...”
jed.commands.usage.worldborder.add=“/jed worldborder [dimension] add <sizeInBlocks> [timeInSeconds]”
jed.commands.usage.worldborder.center=“/jed worldborder [dimension] center <x> <z>”
jed.commands.usage.worldborder.damage=“/jed worldborder [dimension] <damage> <amount | buffer>”
jed.commands.usage.worldborder.damage.amount=“/jed worldborder [dimension] damage amount <damagePerBlock>”
jed.commands.usage.worldborder.damage.buffer=“/jed worldborder [dimension] damage buffer <sizeInBlocks>”
jed.commands.usage.worldborder.set=“/jed worldborder [dimension] set <sizeInBlocks> [timeInSeconds]”
jed.commands.usage.worldborder.warning=“/jed worldborder [dimension] warning <distance | time> <value>”
jed.commands.usage.worldborder.warning.distance=“/jed worldborder [dimension] warning distance <distance>”
jed.commands.usage.worldborder.warning.time=“/jed worldborder [dimension] warning time <seconds>”
jed.commands.weather.clear=DIM %s：改变为晴朗天气
jed.commands.weather.rain=DIM %s：改变为阴雨天气
jed.commands.weather.thunder=DIM %s：改变为雷雨天气
jed.commands.worldborder.center.success=DIM %s：将世界边界中心设置为x=%s，z=%s
jed.commands.worldborder.damage.amount.success=DIM %s：将世界边界伤害量设置为每块%s（从每块%s）
jed.commands.worldborder.damage.buffer.success=DIM %s：将世界边界伤害缓冲区设置为%s块（从%s块）
jed.commands.worldborder.get.success=DIM %s：当前世界边框为%s块宽，中心为%s，%s
jed.commands.worldborder.set.slowly.grow.success=DIM %s：世界边界正在增长到%s方块宽（从%s个方块开始）在%s秒内
jed.commands.worldborder.set.slowly.shrink.success=DIM %s：世界边界正在缩小到%s方块宽（从%s个方块开始）在%s秒内
jed.commands.worldborder.set.success=DIM %s：将世界边界设置为%s块（从%s块）
jed.commands.worldborder.warning.distance.success=DIM%s：将世界边界警告设置为%s个方块远（从%s个方块）
jed.commands.worldborder.warning.time.success=DIM %s：将世界边界警告设置为%s秒（从%s秒）
jed.info.gamemode.changed=你的游戏模式已更新为%s
