message.ldoh.Gas=空气中充斥着毒气。
message.ldoh.Lava.Pickup=熔岩太烫了，无法携带。
message.ldoh.Lava.Break=熔岩融化了桶。
message.ldoh.JoinTeam=你已加入 %1$s 团队；
message.ldoh.PostJoinTeam=潜行并右键点击你的队员，让你的团队跟随你。
message.ldoh.OtherJoinTeam=%1$s 已加入 %2$s 团队；
message.ldoh.DayCount=剩余 %1$s 天。
message.ldoh.FinalDay=最后一天的黎明。
message.ldoh.FinalDaySubtitle=午夜时分，末日即将降临。
message.ldoh.WorldsEnd=空气中弥漫着死亡的气息。你已经能感受到这个夜晚将带来的恐怖。
message.ldoh.EventEnd=当太阳终于升起时，你感到入侵已经结束了。
message.ldoh.Evolution_0=僵尸已经进化，现在它们可以破坏方块。
message.ldoh.Evolution_1=僵尸已经进化，现在它们可以放置方块。
message.ldoh.TFHordeStart=一支敌军出现在地平线上。
message.ldoh.TFHordeEnd=枪声渐渐消失。
message.ldoh.VillagerMessage0=幸存的居民们中相传称有一名幸存者 %1$s，他建造了一个重兵护卫的堡垒。
message.ldoh.VillagerMessage.Survivor=幸存者
message.ldoh.VillagerMessage1=在你基地结构的门上放置 %1$s，居民就会开始前来。
message.ldoh.SealedCrate=使用撬棍右击打开密封板条箱。
message.ldoh.FilingCabinet=%1$s/%2$s %3$s
commands.ldoh.StartBossEvent.usage=/startBossEvent
commands.ldoh.StartBossEvent.success= Boss 已生成，Boss 事件现已开始。
commands.ldoh.SpawnAmbush.usage=/spawnAmbush <raid type> <level>
commands.ldoh.SpawnAmbush.success=成功生成 %1$s 袭击。
commands.ldoh.SpawnAmbush.invalidValue=%1$s 是 /spawnAmbush 的无效参数。
commands.ldoh.SpawnAmbush.teamFail=你必须在任意一支队伍里才能生成 %1$s 袭击。
itemGroup.ldoh.ldohTab=LDoH 调整
item.ldoh.TF2ProfessionToken.demoman.name=爆破手
item.ldoh.TF2ProfessionToken.engineer.name=工程师
item.ldoh.TF2ProfessionToken.heavy.name=重型兵
item.ldoh.TF2ProfessionToken.medic.name=医生
item.ldoh.TF2ProfessionToken.pyro.name=火焰兵
item.ldoh.TF2ProfessionToken.scout.name=侦察兵
item.ldoh.TF2ProfessionToken.sniper.name=狙击手
item.ldoh.TF2ProfessionToken.soldier.name=士兵
item.ldoh.TF2ProfessionToken.spy.name=间谍
item.ldoh.ClothingFabric.name=布料
item.ldoh.DiamondNugget.name=钻石粒
item.ldoh.LeadNugget.name=铅粒
item.ldoh.Syringe.Empty.name=空注射器
item.ldoh.Syringe.Blood.name=血液注射器
item.ldoh.Syringe.Cure.name=浓缩抗体血清
item.ldoh.Syringe.Contaminated.name=污染注射器
item.ldoh.MobSpawner.name=生成
item.ldoh.GasFilter.name=防毒面具滤芯
item.ldoh.GasMask.name=防毒面具
item.ldoh.NurseHat.name=护士帽
item.ldoh.MechanicHat.name=机械师帽
item.ldoh.Hardhat.name=安全帽
item.ldoh.Bonesaw.name=骨锯
item.ldoh.incendiary_ammo.name=燃烧弹
item.ldoh.ap_ammo.name=穿甲弹
item.ldoh.FireAxe.name=灭火斧
item.ldoh.FireHat.name=消防员头盔
item.ldoh.BlankTurretUpgrade.name=空白哨兵炮塔升级
item.ldoh.TurretUpgrade.name=哨兵炮塔升级
item.ldoh.CandyCorn.name=玉米糖
item.ldoh.TornNote.name=破损的笔记
item.ldoh.ExperienceBucket.name=桶装经验
tile.ldoh.BarbedWireIron.name=铁刺绳
tile.ldoh.BarbedWireGold.name=金刺绳
tile.ldoh.BarbedWireDiamond.name=钻石刺绳
tile.ldoh.Landmine.name=地雷
tile.ldoh.Turret.name=哨兵炮塔
tile.ldoh.EnemyTurret.name=敌方哨兵炮塔
tile.ldoh.FlickeringLight.name=闪光灯
tile.ldoh.HordeSpawner.name=尸群生成器
tile.ldoh.FilingCabinet.name=档案柜
tile.ldoh.LaboratoryBlock.name=实验室方块
fluid.experience=经验
fluid.morphine=吗啡
fluid.necrotic_blood=坏死血液
fluid.enriched_antibody_serum=富集抗体血清
tooltip.ldoh.BarbedWire=减速并对怪物造成伤害。
tooltip.ldoh.BarbedWire.Iron=具有中等耐久度和低伤害。
tooltip.ldoh.BarbedWire.Gold=耐久度低，但伤害高。
tooltip.ldoh.BarbedWire.Diamond=耐久度非常高，但伤害适中。
tooltip.ldoh.BarbedWire.durability=耐久度：
tooltip.ldoh.Landmine0=被触发时爆炸，造成大量伤害。
tooltip.ldoh.Landmine1=放置后需要 2 分钟才能启动。
tooltip.ldoh.Turret0=自动射击怪物和敌方雇佣兵/玩家。
tooltip.ldoh.Turret1=使用基础或燃烧弹药。
tooltip.ldoh.Turret2=使用铁锭来修复。
tooltip.ldoh.EnemyTurret0=自动射击所有怪物、雇佣兵和玩家。
tooltip.ldoh.EnemyTurret1=拥有无限弹药。
tooltip.ldoh.AntibodySerum=治愈你的盟友。
tooltip.ldoh.Syringe=右键按住提取血液。
tooltip.ldoh.incendiary_ammo0=炮塔的可选弹药。
tooltip.ldoh.incendiary_ammo1=对寄生虫造成额外伤害。
tooltip.ldoh.ap_ammo0=炮塔的可选弹药。
tooltip.ldoh.ap_ammo1=造成略低的穿甲伤害。
tooltip.ldoh.FilingCabinet=可以存储最多 64 组相同物品。
tooltip.ldoh.ExpBottle=饮用可获得经验。
tooltip.ldoh.Ammo=使用弹药：%1$s
tooltip.ldoh.TurretUpgrade.hopping.name=漏斗升级
tooltip.ldoh.TurretUpgrade.hopping.description=可以使用漏斗和管道向炮塔提供或移除弹药。（升级模块除外）
tooltip.ldoh.TurretUpgrade.ammo_optimization.name=智能弹药
tooltip.ldoh.TurretUpgrade.ammo_optimization.description=自动切换到对当前目标最有效的弹药类型。
tooltip.ldoh.TurretUpgrade.barrel_spin.name=增加转速
tooltip.ldoh.TurretUpgrade.barrel_spin.description=每次升级增加 1 tick 的射击速度。
tooltip.ldoh.TurretUpgrade.range.name=扩展射程
tooltip.ldoh.TurretUpgrade.range.description=每次升级增加 20 格炮塔射程。
tooltip.ldoh.TurretUpgrade.redstone_control.name=红石控制
tooltip.ldoh.TurretUpgrade.redstone_control.description=只有在受红石激活时炮塔才会处于工作状态。
tooltip.ldoh.TurretUpgrade.australium.name=澳元素
tooltip.ldoh.TurretUpgrade.rifling.name=改进枪膛
tooltip.ldoh.TurretUpgrade.rifling.description=每次升级增加 5 格/tick 的炮塔弹道速度。
tooltip.ldoh.TurretUpgrade.predictive_targeting.name=预测目标
tooltip.ldoh.TurretUpgrade.predictive_targeting.description=炮塔能够预测目标移动的位置并提前进行射击。
tooltip.ldoh.TurretUpgrade.puncturing.name=穿刺
tooltip.ldoh.TurretUpgrade.puncturing.description=每次升级伤害提高 50% 。
entity.ldoh.CrawlingZombie.name=爬行僵尸
entity.ldoh.CrawlingHusk.name=爬行尸壳
entity.ldoh.TFZombie.name=TF2 NPC 僵尸
entity.ldoh.NurseZombie.name=护士僵尸
entity.ldoh.SwatZombie.name=特警僵尸
entity.ldoh.ZombieMechanic.name=机械师僵尸
entity.ldoh.ZombieTechnician.name=技术员僵尸
entity.ldoh.ZombieFireman.name=消防员僵尸
entity.ldoh.Reaver.name=疾掠者
entity.ldoh.LibraryZombie.name=图书馆疾掠者
entity.ldoh.HospitalZombie.name=医院疾掠者
entity.ldoh.InfCloudPhoenix.name=被同化的翔云凤凰
entity.ldoh.InfDesertPhoenix.name=被同化的沙漠凤凰
entity.ldoh.InfEnderPhoenix.name=被同化的末影凤凰
entity.ldoh.InfFirePhoenix.name=被同化的赤焰凤凰
entity.ldoh.InfNetherPhoenix.name=被同化的下界凤凰
entity.ldoh.InfSnowPhoenix.name=被同化的白雪凤凰
entity.ldoh.InfTwilightPhoenix.name=被同化的暮色凤凰
entity.ldoh.InfWaterPhoenix.name=被同化的润水凤凰
entity.ldoh.Juggernaut.name=Juggernaut
entity.ldoh.Turret.name=哨兵炮塔
entity.ldoh.EnemyTurret.name=敌方哨兵炮塔
death.attack.ToxicGas=%1$s在毒气中窒息
death.attack.Shrapnel=%1$s 被炸飞了
death.attack.BarbedWire=%1$s 遇“刺”了
gui.text.Hunger=饥饿
gui.text.Curing=注射器
gui.turret.text.Upgrades=升级：
gui.turret.text.Disabled=已禁用
gui.turret.text.NoTarget=空闲
gui.turret.text.Hostile=敌对
gui.turret.text.NoOwner=无所有者
gui.turret.text.Owner=所有者：
gui.turret.text.Target=目标：
gui.turret.text.Range=射程：
gui.turret.text.FireRate=射速：
jei.category.ldoh.Syringe=注射器
ldoh.subtitle.tf.enemy=敌方：靠近
ldoh.subtitle.tf.ally=友方：靠近
ldoh.subtitle.landmine.beep=地雷：哔哔
tooltip.ldoh.Crowbar=右击打开密封板条箱
tooltip.ldoh.UnlitTorch=与火柴盒合成以点燃
