blight.scalinghealth.killedByPlayer=瘟疫生物——%s死于%s之手！
blight.scalinghealth.name=瘟疫生物——%s
command.scalinghealth.outOfBounds=设定值必须介于 %s 与 %s 之间。
command.scalinghealth.setDifficulty=将玩家%s的难度设定为%s。
command.scalinghealth.setHealth=将玩家%s的生命值设定为 %d。
command.scalinghealth.setWorldDifficulty=将当前世界的全局难度设置为%s。
command.scalinghealth.showDifficulty=%s的当前难度：%s / %s
command.scalinghealth.showHealth=%s的当前生命值：%s / %s（%s）
command.scalinghealth.showWorldDifficulty=当前世界全局难度：%s / %s
effect.scalinghealth.bandaged=包扎愈合
item.scalinghealth.bandage.name=绷带
item.scalinghealth.crystalshard.name=心晶碎片
item.scalinghealth.cursed_heart.name=诅咒之心
item.scalinghealth.difficultychanger.effectDesc=难度 %s
item.scalinghealth.enchanted_heart.name=蕴魔之心
item.scalinghealth.healingitem.healingValue=总计恢复 %d%% 生命值，持续 %d 秒。
item.scalinghealth.healingitem.howToUse=使用耗时%d秒。
item.scalinghealth.heartcontainer.desc=提高生命值上限
item.scalinghealth.heartcontainer.name=心之容器
item.scalinghealth.heartcontainer.notEnoughXP=你需要 %d 级经验来使用它
item.scalinghealth.heartdust.name=心粉
item.scalinghealth.medkit.name=医疗包
itemGroup.scalinghealth=Scaling Health
misc.scalinghealth.difficultyMeterText=难度
misc.scalinghealth.sleepWarning=[Scaling Health] 警告：睡觉将会改变你的游戏难度！
scalinghealth.subtitle.cursed_heart_use=已使用诅咒之心
scalinghealth.subtitle.enchanted_heart_use=已使用蕴魔之心
scalinghealth.subtitle.heart_container_use=已使用心之容器
scalinghealth.subtitle.player_died=有人死掉了（啊哈哈）
tile.scalinghealth.crystalore.name=心晶矿石
command.scalinghealth.recalculate.result=已为%d个实体重新计算难度和数值，更多详情请参阅日志
