command.signals.invalidSubCommand=无效的子命令："%s"！
command.signals.networkCleared=已清除铁路网络。
command.signals.noArgs=信号命令至少需要一个参数 （动作）！
item.cart_engine.name=矿车发动机
item.chunkloader_upgrade.name=区块加载器升级
item.rail_configurator.name=轨道配置器
item.rail_network_controller.name=铁路网络控制器
item.ticket.name=票
itemGroup.signals=信号
signals.dir.east=东
signals.dir.north=北
signals.dir.south=南
signals.dir.west=西
signals.gui.cart.destination=目的地：%1$s
signals.gui.cart.engine_fuel=发动机燃料
signals.gui.cart.no_destination=没有目的地
signals.gui.cart.schedule=时刻表
signals.gui.cart_hopper.emitRedstoneWhen=发出红石信号当：
signals.gui.cart_hopper.emitRedstoneWhen.cart_empty=矿车空载时
signals.gui.cart_hopper.emitRedstoneWhen.cart_empty.tooltip=矿车的物品缓存为空时发出红石信号。
signals.gui.cart_hopper.emitRedstoneWhen.cart_full=矿车满载时
signals.gui.cart_hopper.emitRedstoneWhen.cart_full.tooltip=矿车的物品缓存一满就发出红石信号。
signals.gui.cart_hopper.emitRedstoneWhen.never=从不
signals.gui.cart_hopper.emitRedstoneWhen.never.tooltip=从不发出红石信号。
signals.gui.cart_hopper.emitRedstoneWhen.no_activity=未活动时
signals.gui.cart_hopper.emitRedstoneWhen.no_activity.tooltip=物品一停止转移就发出红石信号。
signals.gui.cart_hopper.interactWith=交互对象：
signals.gui.cart_hopper.interactWith.cartEngine=矿车发动机
signals.gui.cart_hopper.interactWith.cartInventory=矿车的物品缓存
signals.gui.destination_provider.items=物品容器
signals.gui.destination_provider.items.blacklist=黑名单\n\n被路由的矿车内不能有一个物品被视为与过滤器内的一个物品相同。
signals.gui.destination_provider.items.check_damage=检查物品损害值\n\n例如将不同损坏值的工具当作不同物品。
signals.gui.destination_provider.items.check_mod_similarity=检查相同模组\n\n例如将来自同一模组的物品当作相同物品。
signals.gui.destination_provider.items.check_nbt=检查物品NBT数据\n\n例如将不同魔咒的附魔书当作不同物品。
signals.gui.destination_provider.items.check_ore_dictionary=检查矿物词典\n\n例如将一个模组的铜矿石当作另一模组的铜矿石的相同物品。
signals.gui.destination_provider.items.ignore_damage=忽略物品损害值\n\n例如将不同损坏值的工具当作相同物品。
signals.gui.destination_provider.items.ignore_mod_similarity=忽略相同模组\n\n例如将来自同一模组的物品当作不同物品。
signals.gui.destination_provider.items.ignore_nbt=忽略物品NBT数据\n\n例如将不同魔咒的附魔书当作相同物品。
signals.gui.destination_provider.items.ignore_ore_dictionary=忽略矿物词典\n\n例如将一个模组的铜矿石当作另一模组的铜矿石的不同物品。
signals.gui.destination_provider.items.whitelist=白名单\n\n被路由的矿车内的一个物品需要被视为与过滤器内的一个物品相同。
signals.gui.rail_link.holdDelay=搁置延时：
signals.gui.rail_link.holdDelay.tooltip=一辆路过的矿车应该被模拟多久，就好像它还在铁轨上一样。
signals.gui.rail_link.ticks=刻
signals.gui.tooltip.sneakForInfo=潜行查看信息
signals.message.added_destination=已将 "%1$s" 作为票证的目标添加。该路线现在列出：%2$s。
signals.message.cart_engine_blacklisted=无法安装矿车引擎：在配置中，矿车被列入黑名单。
signals.message.cart_engine_installed=安装矿车发动机。
signals.message.changing_junction=[$路由$] 在（%1$s，%2$s，%3$s）从%4$s到%5$s设置轨道交叉点。
signals.message.changing_junction_failed=[$路由$] 在（%1$s，%2$s，%3$s）从%4$s到%5$s设置轨道交叉点失败。轨道不支持。
signals.message.chunkloader_install_failed=无法安装区块加载器。区块加载被服务器阻止/限制？
signals.message.chunkloader_installed=已安装的区块加载器。
signals.message.cleared_ticket=清除了车票。
signals.message.destinations_saved=已将下列目的地保存到票：%1$s。
signals.message.destinations_set=已将下列目的地应用到矿车：%1$s。
signals.message.no_destination=[$路由$] $矿车$没有设置目的地！
signals.message.no_path_found=[$路由$] 无路径建立！
signals.message.path_found=[$路由$] 路径建立。
signals.message.routing_cart=[$路由$] 路由$矿车$目的地：%1$s⋯⋯
signals.message.signals_busy=信号正忙于计算铁路网络。预计会有一些滞后。完成后您会收到通知。
signals.message.signals_idle=信号已经完成了铁路网络的计算。
signals.message.teleport_rail_failed_invalid_location=无法连接至未对齐的（%1$s，%2$s，%3$s）。允许的X范围在 %4$s 和 %5$s 之间，允许的 Z 值在 %6$s 和 %7$s 之间。
signals.message.teleport_rail_failed_same_dimension=无法连接至相同维度的（%1$s，%2$s，%3$s）。传送轨道只能跨维度传送。
signals.message.teleport_rail_failed_unloaded_destination_dimension=无法连接至（%1$s，%2$s，%3$s），所处维度未加载。
signals.message.teleport_rail_toggled_direction=调整轨道方向
signals.signal_message.cart_intersecting_path=红色信号灯：轨道上的矿车与路由矿车的路径相交。矿车位置：（%1$s，%2$s，%3$s）。
signals.signal_message.cart_on_track_without_destination=红色信号灯：轨道上的矿车没有目的地。矿车位置：（%1$s，%2$s，%3$s）。
signals.signal_message.cart_without_destination=信号盒状态：矿车路由没有目的地。
signals.signal_message.forced_green=强制绿灯。
signals.signal_message.forced_red=强制红灯。
signals.signal_message.standby=备用⋯⋯
signals.tooltip.assistIGW=查看更多信息，安装In-Game Wiki模组。
signals.tooltip.item.cart_engine=潜行右击任意矿车，将为这个矿车添加一个固体燃料马达。另外，这个发动机是智能的，这意味着它将在红石信号灯下自动停下，不需要其它设置，比如充能铁轨。
signals.tooltip.item.chunkloader_upgrade=拿着这个东西潜行右键任何矿车。这将为矿车添加一个内置的区块加载器，围绕矿车保持一个3x3的区块加载,。
signals.tooltip.item.rail_configurator=这个物品在与信号系统的交互中被需求得最多。另外它将展示一下铁路网络的信息。\n \n右击矿车来规定其目的地。\n右击紧挨着Station Markers的inventories来定义过滤器匹配行为。
signals.tooltip.item.rail_network_controller=展示你目前所在的这个世界的铁路网络的概况。\n \n左键点击一个信号灯将其强制转为绿灯。\n右击一个信号灯将其强制转为红灯。
signals.tooltip.item.ticket=该物品存储一组目的地。这些可以通过右击票证或站标进行配置。右击将其应用于矿车。将其插入分配器以自动应用目的地。
tile.block_signal.name=信号盒
tile.cart_hopper.name=矿车漏斗
tile.chain_signal.name=链信号
tile.limiter_rail.name=限速铁轨
tile.path_signal.name=路径信号
tile.rail_link.name=铁路连接
tile.station_marker.name=车站标记
tile.teleport_rail.name=传送铁轨
tile.transport_rail.name=运输铁轨
