item.deepmoblearningbm.altar_linker.name=祭坛连接器
tile.deepmoblearningbm.digital_agonizer.name=数字化苦难之井
cfpa.conflictnamespace.itemGroup.deepmoblearningbm=DML - 血魔法扩展
item.deepmoblearningbm.blood_infused_glitch_ingot.name=§c注血故障锭§r
item.deepmoblearningbm.blood_infused_glitch_nugget.name=§c注血故障粒§r
tile.deepmoblearningbm.digital_will_injector.name=数字化恶魔意志汲取器
tile.deepmoblearningbm.block_blood_infused_glitch_ingot.name=§c注血故障块§r
fluid.blood_infused_glitch.name=熔融注血故障
material.blood_infused_glitch.name=注血故障
tooltip.altar_linker.0=§7最大连接范围：§r%s格
tooltip.altar_linker.1=§7目标数字化苦难之井：§r§f(x: %s y: %s z: %s)§r
tooltip.altar_linker.2=潜行+右键点击§7以连接祭坛§r
tooltip.altar_linker.3=右键点击§r§7以清除目标§r
tooltip.altar_linker.4=§7无目标数字化苦难之井，潜行+右键点击以连接§r
tooltip.altar_linker.5=右键点击§7以清除目标
text.altar_linker.clear=目标已清除！
text.altar_linker.set=已设置目标数字化苦难之井！
text.altar_linker.success=已连接祭坛至目标数字化苦难之井！
text.altar_linker.error.0=祭坛已与其他数字化苦难之井链接。
text.altar_linker.error.1=祭坛距离数字化苦难之井过远！
text.altar_linker.highlight=显示祭坛位置，持续20秒！
gui.digital_agonizer.energy=运行成本：%s RF/t
gui.digital_agonizer.catalyst_operations=%s / %s
gui.progress=进度：%s / %s
gui.digital_agonizer.run.0=祭坛拥有%s个献祭符文。
gui.digital_agonizer.run.1=符文倍率：%sx
gui.digital_agonizer.run.2=催化剂倍率：%sx
gui.digital_agonizer.run.3=最终倍率：%sx
gui.digital_agonizer.altar.0=已连接至位于以下坐标的祭坛
gui.digital_agonizer.altar.1=x: %s, y: %s, z: %s
gui.digital_agonizer.altar.2=祭坛容量：%s/%s mB
gui.digital_agonizer.altar.3=§o点击图标以高亮祭坛§r
gui.digital_agonizer.altar.4=§o效果将持续20秒。§r
gui.digital_agonizer.altar.5=未连接至祭坛！
gui.digital_agonizer.altar.6=使用祭坛连接器将
gui.digital_agonizer.altar.7=该机器连接至祭坛。
gui.digital_agonizer.issue.0=§c错误§r
gui.digital_agonizer.issue.1=- 无数据模型
gui.digital_agonizer.issue.2=- 数据模型等级过低
gui.digital_agonizer.issue.3=- 未连接至祭坛
gui.digital_will_injector.energy=运行成本：%s RF/t
gui.digital_will_injector.issue.0=§c错误§r
gui.digital_will_injector.issue.1=- 无数据模型
gui.digital_will_injector.issue.2=- 数据模型不够邪恶
gui.digital_will_injector.issue.3=- 数据模型等级过低
gui.digital_will_injector.issue.4=- 无感知武器
gui.digital_will_injector.issue.5=- 恶魔意志种类不匹配
jei.catalyst.info.0=倍率：§b%sx
jei.catalyst.info.1=运行次数：§b%s
modifier.bloodlust.name=嗜血
modifier.glitch.name=故障
modifier.overflow.name=溢出
modifier.bloodlust.desc=§o我渴望更多鲜血。§r\n击杀生物时，为灵魂网络增加生命源质。
modifier.glitch.desc=§o捕获到异常！§r\n击杀生物有概率掉落损坏的故障心脏。
modifier.overflow.desc=§o-2147483648§r\n武器每次攻击时有25%概率直接抹除目标一半的生命值。
