weapon.shotgun=霰弹枪
weapon.scattergun=猎枪
weapon.revolver=左轮手枪
weapon.minigun=转轮机枪
weapon.pistol=手枪
weapon.smg=SMG
weapon.sniperrifle=狙击步枪
weapon.rocketlauncher=火箭发射器
weapon.flamethrower=火焰喷射器
weapon.grenadelauncher=榴弹发射器
weapon.stickybomblauncher=黏性炸弹发射器
weapon.syringegun=注射枪
weapon.medigun=医疗枪
weapon.butterflyknife=蝴蝶刀
weapon.sentrybullet=步哨枪子弹
weapon.sentrybullet2=步哨枪子弹 2
weapon.sentryheatbullet=步哨枪子弹
weapon.sentryrocket=步哨枪火箭
weapon.cloak=隐形手表
weapon.wrench=扳手
weapon.bonk=原子能饮料
weapon.critcola=爆击可乐
weapon.buffbanner=战旗
weapon.battalionbackup=军队的支援
weapon.concheror=征服者战旗
weapon.sapper=电子工兵
weapon.flaregun=信号枪
weapon.fryingpan=平底煎锅
weapon.bottle=瓶子
weapon.marketgarden=市场花园铁锹
weapon.axtinguisher=火焰战斧
weapon.ubersaw=过载充能锯
weapon.bushwacka=灌木丛
weapon.kgb=杀戮拳击手套
weapon.gru=紧急逃跑手套
weapon.sandman=睡魔
weapon.jarate=瓶手道尿瓶
weapon.madmilk=疯狂的牛奶
weapon.sandmanball=睡魔棒球
weapon.wrangler=遥控手柄
weapon.mnceye=mnceye
weapon.mnceyeang=mnceyeang
weapon.chargintarge=冲锋盾
weapon.kritzkrieg=闪电战医疗枪
weapon.eyelander=苏格兰长剑
weapon.headtaker=脱缰无头骑士的斩首斧
weapon.mrsbomb=炸弹
weapon.forcenature=自然之力
weapon.directhit=精确打击者
weapon.rocketswarm=火箭蜂群
weapon.rocketjumper=火箭伞兵
weapon.stickyjumper=黏弹跳跃者
weapon.phlog=燃素喷射器
weapon.tomislav=汤姆斯拉夫
weapon.heater=火龙转轮机枪
weapon.scottishresistance=苏格兰防御者
weapon.rescueranger=火线救兵
weapon.ambassador=大使手枪
weapon.machina=鬼械神狙
weapon.crossbow=十字军之弩
weapon.disciplinary=指挥官的军鞭
weapon.loosecannon=脱缰巨炮
weapon.eurekaeffect=传送扳手
weapon.widowmaker=寡妇制造者
weapon.deadringer=死亡之铃
weapon.cleaver=混混的菜刀
weapon.startwrench=自制扳手
weapon.grenadeshotgun=榴弹霰弹枪
weapon.autorifle=自动步枪
weapon.rocketminigun=火箭旋转机枪
weapon.laserminigun=镭射旋转机枪
weapon.bigone=大家伙
weapon.airstrike=空袭火箭筒
weapon.fistofsteel=钢铁手套
weapon.basejumper=极限降落伞
weapon.huntsman=猎人短弓
weapon.thermalthruster=热能推进器
weapon.trigger=推进触发器
weapon.gunsligner=枪炮工之臂
weapon.pda=PDA
weapon.righterousbison=正义野牛
weapon.onyxblaster=玛瑙爆破枪
weapon.sydneysleeper=悉尼沉睡者
weapon.dragonsfury=龙之怒焰
weapon.razorback=电击背脊盾
weapon.dangershield=达尔文的危险之盾
weapon.shortstop=游击手
weapon.supernailgun=超级钉枪
weapon.panicattack=恐慌打击
weapon.detonator=起爆者
weapon.monoculus=独眼怪胎！
weapon.merasmushat=骷髅岛主
weapon.billhat=比尔的帽子
weapon.teamcaptain=团队领袖之帽
weapon.texashat=德州牛仔帽
weapon.allfather=雪白的大胡子
weapon.bombinomicon=炸弹魔书
weapon.head_prize=头等大奖
weapon.cleanerscarbine=扫荡者卡宾
weapon.atomizer=原子能球棒
weapon.capper=高能电磁脉冲粒子枪
weapon.rocketshotgun=火箭霰弹枪
weapon.monoculuslaser=魔眼镭射
weapon.monoculuseye=魔眼发射器
weapon.crate1=曼恩公司供应箱 #1
weapon.crate2=曼恩公司供应箱 #2
weapon.crate3=曼恩公司供应箱 #3
weapon.crate4=曼恩公司供应箱 #4
weapon.crate5=曼恩公司供应箱 #5
weapon.crate6=曼恩公司供应箱 #6
weapon.crate7=曼恩公司供应箱 #7
weapon.crate8=曼恩公司供应箱 #8
weapon.crate9=曼恩公司供应箱 #9
weapon.eternalreward=永生的回报
weaponAttribute.DamageBonus=伤害 +%1$s
weaponAttribute.DamagePenalty=伤害 %1$s
weaponAttribute.ClipSizeBonus=弹匣容量 +%1$s 
weaponAttribute.ClipSizePenalty=弹匣容量 %1$s
weaponAttribute.FireRateBonus=开火速度 +%1$s
weaponAttribute.FireRatePenalty=开火速度 %1$s
weaponAttribute.MinigunSpinBonus=机枪预热速度加快 %1$s
weaponAttribute.MinigunSpinPenalty=机枪预热速度减慢 %1$s
weaponAttribute.SpreadBonus=准确度提高 %1$s
weaponAttribute.SpreadPenalty=准确度降低 %1$s
weaponAttribute.PelletBonus=每次射击的子弹数 +%1$s
weaponAttribute.PelletPenalty=每次射击的子弹数 %1$s
weaponAttribute.ReloadRateBonus=装弹速度加快 %1$s
weaponAttribute.ReloadRatePenalty=装弹速度减慢 %1$s
weaponAttribute.SpreadAdd=散射 +%1$s
weaponAttribute.ProjectileSpeedBonus=炮弹速度 +%1$s
weaponAttribute.ProjectileSpeedPenalty=炮弹速度 %1$s
weaponAttribute.ExplosionRadiusBonus=爆炸半径 +%1$s
weaponAttribute.ExplosionRadiusPenalty=爆炸半径 %1$s
weaponAttribute.HealRateBonus=治疗速度 +%1$s
weaponAttribute.HealRatePenalty=治疗速度 %1$s
weaponAttribute.OverHealBonus=超量治疗的总量 +%1$s
weaponAttribute.OverHealPenalty=超量治疗的总量%1$s
weaponAttribute.AmmoEfficiencyBonus=弹药效率 +%1$s
weaponAttribute.AmmoEfficiencyPenalty=弹药效率 -%1$s
weaponAttribute.BurnTimeBonus=燃烧时间 +%1$s
weaponAttribute.BurnTimePenalty=燃烧时间 %1$s
weaponAttribute.Penetration=穿透子弹
weaponAttribute.ChargeBonus=蓄能速度 +%1$s
weaponAttribute.ChargePenalty=蓄能速度 %1$s
weaponAttribute.HealthOnKill=击杀时生命值 +%1$s
weaponAttribute.AccuracyBonus=准确度提高 %1$s
weaponAttribute.BuffDurationBonus=增益持续时间 +%1$s
weaponAttribute.FlameRangeBonus=火焰喷射器范围 +%1$s
weaponAttribute.CritBurning=对燃烧中的敌人造成 100%% 爆击概率
weaponAttribute.BurnOnHit=给敌人造成 %1$s 秒的燃烧
weaponAttribute.DestroyBlock=破坏并获取方块
weaponAttribute.NoRandomCrit=不会出现随机爆击
weaponAttribute.CritRocket=火箭跳跃后，未落地前用此武器的攻击都是爆击。
weaponAttribute.CritMini=产生完全暴击而不是迷你暴击
weaponAttribute.UberOnHit=击中后：增加 +%1$s 超能冲锋能量
weaponAttribute.BallRelease=辅助开火能力：打出一个能使敌人眩晕的球
weaponAttribute.MarkForDeathSelf=你在激活、短时间切换武器时会被打上死亡标记
weaponAttribute.CritOnKill=击杀后提升 %1$s 秒爆击状态
weaponAttribute.FireResistBonus=火焰抗性 +%1$s
weaponAttribute.DamageResistPenalty=伤害抗性 %1$s
weaponAttribute.ExplosionResistBonus=爆炸抗性 +%1$s
weaponAttribute.DamageNonBurnPenalty=对未着火的敌人造成的伤害 %1$s
weaponAttribute.CollectHeads=每次击杀将提升生命值与速度加成
weaponAttribute.ExplodeDeath=死亡时爆炸
weaponAttribute.RechargeBonus=冷却速率 +%1$s
weaponAttribute.UberRateBonus=超能冲锋速率 +%1$s
weaponAttribute.UberRatePenalty=超能冲锋速率 %1$s
weaponAttribute.RangeIncrease=此武器具有较大近战攻击范围
weaponAttribute.ExplosiveBullets=爆炸子弹
weaponAttribute.HealthOnHit=击中后：增多 +%1$s 点生命值
weaponAttribute.Focus=延迟射击将产生迷你暴击
weaponAttribute.KnockbackFAN=能够击退目标，射击者自身也会被震退
weaponAttribute.MinicritAirborne=在空中击杀空中目标将产生迷你暴击
weaponAttribute.CannotAirblast=无法压缩空气
weaponAttribute.RageCrit=通过造成伤害来积攒“呜唔”值。右键以激活并产生暴击
weaponAttribute.NoAmmo=无限弹药
weaponAttribute.DamageBurnBonus=对着火的敌人伤害 +%1$s
weaponAttribute.RingFire=枪管高速旋转时产生一个火圈
weaponAttribute.AmmoDrainSpinned=枪管高速旋转时每秒额外消耗 4 单位弹药
weaponAttribute.StickybombBonus=最大黏性炸弹装弹量 +%1$s
weaponAttribute.StickybombPenalty=最大黏性炸弹装弹量 %1$s
weaponAttribute.StickyControl=引爆准星附近的黏性炸弹
weaponAttribute.ArmTimePenalty=炸弹就绪时间减慢 %1$s 秒
weaponAttribute.RepairBuilding=发射特殊箭矢，可以修复友方建筑
weaponAttribute.PickBuilding=辅助开火能力：消耗 %1$s 金属以远距离搬取建筑
weaponAttribute.Headshot=击中头部可产生爆击
weaponAttribute.HealTarget=发射特殊的箭矢可治疗队友的生命值
weaponAttribute.NeedScope=只能在开镜时射击
weaponAttribute.DamageBonusCharged=完全充能时：伤害增加 +%1$s
weaponAttribute.SelfDamageReduced=自身伤害 %1$s
weaponAttribute.SpeedOnHitAlly=击中队友：加快双方的移动速度数秒
weaponAttribute.ChargedGrenades=炮弹的爆炸引信为 1 秒
weaponAttribute.MetalAsAmmo=使用金属作为弹药
weaponAttribute.MetalOnHit=将造成的伤害化为金属
weaponAttribute.CloakDurationBonus=隐形持续时间 +%1$s
weaponAttribute.CloakRegenBonus=隐形能量恢复速度 +%1$s
weaponAttribute.CloakDrainActivate=激活时的隐形条 %1$s
weaponAttribute.NoExternalCloak=补给器内没有隐形手表
weaponAttribute.CritStunned=攻击被击昏的敌人会 100%% 产生爆击机会
weaponAttribute.BleedingDuration=击中后：使对方持续失血 %1$s 秒
weaponAttribute.MiniCritDistance=迷你爆击远程目标
weaponAttribute.TeleportCost=可制造传送装置的数量 +%1$s
weaponAttribute.ConstructionRateBonus=击中后建造进度 +%1$s
weaponAttribute.ConstructionRatePenalty=击中后建造进度 %1$s
weaponAttribute.UpgradeRatePenalty=升级速率惩罚 %1$s
weaponAttribute.MetalUsedOnHitPenalty=击中后金属惩罚 %1$s
weaponAttribute.DestroyProjectiles=击落飞行物
weaponAttribute.KnockbackRage=通过造成伤害来激活充能。重新装填以获得击退奖励
weaponAttribute.Looting=+%1$s 抢夺
weaponAttribute.ArmorBonus=+%1$s 装甲
weaponAttribute.DestroyOnImpact=榴弹撞击时立即爆炸
weaponAttribute.HealthRegen=提升至多 +%1$s 每秒生命值恢复
weaponAttribute.MeleeResistPenalty=手持时受到近战武器的伤害 +%1$s
weaponAttribute.RangedResistBonus=手持时受到的非近战伤害 %1$s
weaponAttribute.HolsterTimePenalty=收回速度 +%1$s
weaponAttribute.EffectDurationBonus=效果持续 +%1$s
weaponAttribute.SelfPushForceBonus=自我推力奖励 +%1$s
weaponAttribute.ClipOnKill=杀敌时增加 +%1$s 弹匣容量
weaponAttribute.AirborneBonus=在空中击杀空中敌人时提升攻击速率
weaponAttribute.MaxHealthOnKill=连杀时给予额外的生命值
weaponAttribute.SpeedOnKill=连杀时给予额外的速度加成
weaponAttribute.Unblockable=无法被护盾挡住
weaponAttribute.Jetpack=在空中时可以再次启动
weaponAttribute.JetpackNoItem=起跳在半空中激活
weaponAttribute.SentryBonus=可制造步哨枪的数量 +%1$s
weaponAttribute.BuildingHealthBonus=建筑时的生命值加成 +%1$s
weaponAttribute.SentryFireRateBonus=步哨枪射速加成 +%1$s
weaponAttribute.DispenserRangeBonus=补给器作用范围加成 +%1$s
weaponAttribute.ExtraSentryBonus=一次性步哨枪 +%1$s
weaponAttribute.OnyxProjectile=击落特殊飞行物
weaponAttribute.AirblastRatePenalty=压缩空气再点燃率 %1$s
weaponAttribute.NoHeadshot=不能爆头
weaponAttribute.JarateOnHit=击中后：产生瓶手道的效果
weaponAttribute.NoBackstab=能够阻挡一次背刺
weaponAttribute.AfterburnReductionBonus=燃烧时间 %1$s
weaponAttribute.ChargesBonus=充能加成 +%1$s
weaponAttribute.DamageBuildingPenalty=对建筑物的伤害 %1$s
weaponAttribute.HitCrit=击中敌人 %1$s 回以产生暴击
weaponAttribute.PiercingShots=子弹可造成更多伤害并穿透敌人
weaponAttribute.FireRateHitBonus=击中后：装弹速度 +%1$s
weaponAttribute.SelfDamageIncreased=自我伤害 +%1$s
weaponAttribute.MiniCritBurning=给被点燃的敌人造成迷你暴击
weaponAttribute.DetonateFlare=辅助开火能力：引爆照明弹
weaponAttribute.AutoFireClip=按开火键以装填弹药
weaponAttribute.FireRateHealthBonus=射速随生命值减少而增加
weaponAttribute.SpreadHealthPenalty=弹道散布随生命值减少而增加
weaponAttribute.DeployTimeBonus=该武器部署速度 +%1$s
weaponAttribute.Gravity=飞行物不受重力影响
weaponAttribute.BombEnemy=向附近的敌人发射炸弹。炸弹伤害：%1$s
weaponAttribute.NoDisguiseKit=没有伪装工具
weaponAttribute.DisguiseBackstab=背刺成功后：将伪装成敌人
weaponAttribute.SilentKill=无声杀手：背刺时不会发出攻击的声音
weaponAttribute.SentryRangeBonus=步哨枪射程 +%1$s
weaponAttribute.DamagePlayerPenalty=对玩家的伤害 %1$s
weaponAttribute.MinicritAirborneSelf=在空中击杀空中敌人时产生迷你暴击伤害
weaponAttribute.GrantsTripleJump=使用者手持时可以进行三段跳
weaponAttribute.DealDamageRage=将受到的伤害转化并积攒为怒气值
weaponAttribute.MinicritRage=辅助开火能力：充能完毕时可以获得 %1$s 秒的迷你爆击
weaponAttribute.RocketSpecialist=火箭专家
weaponAttribute.GrenadeSpecialist=集束榴弹
weaponAttribute.FireSpecialist=在敌人之间蔓延火焰
weaponAttribute.RegenOnHit=击中后：回复 %1$s 点生命值
weaponAttribute.TraceRound=发射曳光弹药
weaponAttribute.LifeSteal=吸取敌人的生命值
weaponAttribute.BackstabDamageBonus=穿甲性 +%1$s
weaponAttribute.MetalBonus=金属加成奖励 +%1$s
weaponAttribute.StunOnHit=击中后：短时间击晕对手
weaponAttribute.FuseTimeBonus=引信时间 %1$s 秒
container.upgrades=升级站
container.currency=金钱：%1$s
container.currencyLeft=花费: %1$s / %2$s
container.upgrades.info=澳元素与奇异品质的武器有更高的升级空间
container.upgrades.refund=取消升级并退款
container.robotdeploy=机器人制造者
itemGroup.tf2misc=军团要塞 2 实用工具
itemGroup.tf2util=军团要塞 2 杂项
itemGroup.tf2spawner=军团要塞 2 生成蛋
itemGroup.tf2weapons=军团要塞 2 武器
itemGroup.tf2rareweapons=军团要塞 2 稀有武器
death.attack.bullet=%1$s 被 %2$s 击杀了
death.attack.fallpl=%1$s 被 %2$s 碾碎了
death.attack.bullet.item=%1$s 被 %2$s 使用的 %3$s 击杀了
entity.scout.name=侦察兵
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tf2boss.appear=Boss %1$s [等级 %2$s] 出现了
tf2boss.death=Boss %1$s [等级 %2$s] 已击败
item.placer.hostile=（敌方）
item.disguiseKit.name=伪装工具
item.buildingBox.name=建造工具箱
item.buildingBox.sentry.name=步哨枪工具箱
item.buildingBox.sentrymini.name=迷你步哨枪工具箱
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item.buildingBox.teleporter.name=传送装置工具箱
item.sandvich.name=三明治
item.tf2ammo.shotgun.name=霰弹枪弹匣
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item.tf2ammo.fire.name=煤气罐
item.tf2ammo.syringe.name=注射枪弹盒
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item.statue.name=雕像
item.statue.player.name=白痴雕像
commands.resetbossstat.usage=/resetbossstat <玩家>
commands.resetbossstat.success=已重置玩家 %s 的 Boss 等级进度
commands.resetitemdata.usage=/resetitemdata
commands.resetitemdata.success=正在重载物品数据⋯⋯
commands.giveweapon.usage=/giveweapon <物品 | -a | -r>  [玩家] [attribute index:attribute value ...]
commands.giveweapon.success=将物品 %s 给予 %s
commands.giveweapon.notfound=无法找到该武器：%s
commands.forceclass.usage=/forceclass <class number | clear> [玩家]
commands.forceclass.success=已将 %s 的类更改为 %s
commands.forceclass.success2=已将 %s 的类移除
commands.cmodc.usage=/cmodc <配置文件> <目录> <属性> [value]
commands.cmodc.success=属性 %s 已成功设置为 %s
commands.invasion.usage=/invasion <难度编号 1-6 | stop> [x] [y] [z]
effect.bonk=原子能饮料
effect.stun=呆若木鸡
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effect.it=It
effect.bombmrs=炸弹
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effect.noKnockback=无击退
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effect.viralFire=病毒之火
item.scoutBoots.name=侦察兵靴子
item.mantreads.name=踏步靴
item.gunboats.name=炮艇
item.ammoBelt.name=子弹带
item.ingotCopper.name=铜锭
item.ingotLead.name=铅锭
item.ingotAustralium.name=澳元素锭
item.scrapMetal.name=残留金属
item.reclaimedMetal.name=再生金属
item.refinedMetal.name=精炼金属
item.randomWeapon.name=随机武器
item.randomHat.name=随机帽子
item.nuggetAustralium.name=澳元素粒
item.logicBoard.name=逻辑板
item.robotPartsMedium.name=机器人零件
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item.attackTarget.name=目标
item.key.name=曼恩公司供应箱钥匙
item.chocolate.name=达勒克斯巧克力块
item.crate.name=曼恩公司供应箱
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item.eventmaker.1.name=中级使命之旅门票
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item.eventmaker.3.name=专家级使命之旅门票
item.eventmaker.4.name=梦魇级使命之旅门票
item.eventmaker.noteam=你必须先加入一个团队
item.eventmaker.fail=当前有任务正在进行中
item.hhh.name=看着可疑的斧头
item.hhh.desc=召唤脱缰的无头骑士
item.monoculus.name=魔眼
item.monoculus.desc=召唤魔眼
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item.merasmus.desc=召唤马拉莫斯
item.killstreakkit.name=连杀工具包
item.killstreakkit.standard.name=连杀工具包
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item.killstreakkit.pro.name=职业连杀工具包
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item.strangifier.name=奇异转化药剂
item.token.scout.name=侦察兵标志
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item.robotpart.0.name=战损机器人化钱炉
item.robotpart.1.name=战损机器人嘲讽处理器
item.robotpart.2.name=战损机器人 KB-808
item.robotpart.3.name=加固机器人情感探测器
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item.robotpart.6.name=原始机器人货币消化器
item.doorcontroller.players.name=门控器 - 玩家白名单
item.doorcontroller.mobs.name=门控器 - 生物白名单
item.doorcontroller.RED.name=门控器 - 红队白名单
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item.tf2money.0.name=小型钱包
item.tf2money.1.name=中型钱包
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item.tf2money.desc=总金额：%s
item.wearable.effect=特效 - 
item.wearable.effect.0=熊熊烈焰
item.wearable.effect.1=旋转之心
item.wearable.effect.2=蒸汽腾腾
item.wearable.effect.3=沤浮泡影
item.wearable.effect.4=暴雨云
item.wearable.effect.5=奥秘之髓
item.wearable.effect.6=苍蝇云集
item.wearable.effect.7=史莱姆
item.wearable.effect.8=星云
item.wearable.effect.9=龙息
item.wearable.effect.10=音乐
tile.cabinet.name=军团要塞 2 工作台
tile.oreCopper.name=铜矿石
tile.oreLead.name=铅矿石
tile.oreAustralium.name=澳元素矿石
tile.blockAustralium.name=澳元素块
tile.upgradeStation.name=升级站
tile.ammoFurnace.name=弹药炉
tile.blockOverhead.name=卷帘门
tile.blockRobotDeploy.name=机器人制造机
achievement.strangeUp=达到新的奇怪等级: 
item.banner.blu_base.white=仅蓝队才可在此 35 格范围内生成
item.banner.red_base.white=仅红队才可在此 35 格范围内生成
item.banner.neutral_base.white=没有队伍可在此 35 格范围内生成
item.banner.fast_spawn.white=快速重生
gui.markedit=对，是你。你要用近战武器攻击一位生物/玩家。才能通过我的试炼。
gui.bombmrs=把你的大炸弹头带回马拉莫斯！
gui.disguise.info=选择伪装
gui.sentry.info=选择步哨枪目标
gui.sentry.onhurt=攻击要害
gui.sentry.player=攻击其他玩家
gui.sentry.hostile=攻击敌对生物
gui.sentry.friendly=攻击友好生物
gui.sentry.help=攻击距离 20 格范围内最近的目标\n可以升级以提高攻击速度与耐久度\n攻击伤害：%1$s
gui.sentry.help.rockets=火箭伤害：5 - 15。火箭每 3 秒发射一次。
gui.teleporter.info=传送装置频道
gui.teleporter.drop=拾起
gui.teleporter.help=两个传送装置必须使用同一个频道，并且其中一个传送装置必须设置为退出。\n多个传送装置可通向同一个出口。
gui.dispenser.help=治疗、提供弹药与生成金属\n使用储存在内部的金属修复手中的物品\n将补给输出至左右两个箱子中\n将修理完毕的物品输出到前端或者后端的箱子里
gui.build=建造
gui.build.sentry=步哨枪
gui.build.dispenser=补给器
gui.build.entrance=传送装置入口
gui.build.exit=传送装置出口
gui.build.disposable=一次性步哨枪
gui.build.nometal=没有足够的金属
gui.command.1=1. 医疗兵！
gui.command.2=2. 我需要帮助
gui.command.3=3. 激活超能冲锋
gui.command.4=4. 激活战旗
gui.command.5=5. 去这边吧
gui.contracts=合同
gui.contracts.accept=接受
gui.contracts.claim=领取奖励
gui.contracts.select=选择合同
gui.contracts.kill=击杀
gui.contracts.scout=侦察兵
gui.contracts.soldier=士兵
gui.contracts.pyro=火焰兵
gui.contracts.demoman=爆破手
gui.contracts.heavy=机枪手
gui.contracts.engineer=工程师
gui.contracts.sniper=狙击手
gui.contracts.medic=医生
gui.contracts.spy=间谍
gui.contracts.objectives=目标：
gui.contracts.objectives_t=（需装备 %1$s 武器）
gui.contracts.rewards=奖励：
gui.contracts.reward1=40 CP：1 澳元素锭或随机武器
gui.contracts.reward1m=240 金钱
gui.contracts.reward2=135 CP: 4 澳元素锭或钥匙
gui.contracts.reward2m=1200 金钱
gui.contracts.require=若要获取合同，请加入一个团队并至少击杀 5 名雇佣兵
gui.contracts.contractDay=还需 %1$s 天才能接新合同
gui.contracts.progress=%1$s 合同进度：%2$s CP
gui.contracts.reject=拒绝
gui.boss.night=只能在晚上召唤 Boss
gui.boss.nextnight=等到晚上再试试吧！
gui.boss.portal=该物品必须在下界传送门上使用
gui.boss.statue=该物品必须在雕像上使用（南瓜灯作为头部，黑曜石作为身体，干草块作为胳膊和腿部）
gui.recoveritems=找回丢失的物品
gui.robotinvasion=机器人入侵 - 第 %1$s 波，共 %2$s 波
gui.robotinvasion.message=机器人入侵了该区域！
gui.robotinvasion.reward=你已获得奖励：
boss.message=%1$s 正在向你走来！
objective.kill=击杀一名雇佣兵
objective.heal_20=治疗 20 点伤害
objective.kill_w_sentry=使用步哨枪击杀
objective.backstab=使用背刺击杀
objective.headshot=使用爆头
objective.kill_scout=击杀一名侦察兵
objective.kill_soldier=击杀一名士兵
objective.kill_pyro=击杀一名火焰兵
objective.kill_demoman=击杀一名爆破手
objective.kill_heavy=击杀一名机枪手
objective.kill_engineer=击杀一名工程师
objective.kill_sniper=击杀一名狙击手
objective.kill_spy=击杀一名间谍
objective.kill_medic=击杀一名医生
objective.kill_double=使用二段跳击杀
objective.kills_sentry=使用单个步哨枪击杀 5 名敌人
objective.sticky_kill=使用黏弹击杀
objective.kill_reflected=使用反射射弹击杀
objective.kill_blast=使用气爆击杀
objective.kill_melee=使用近战击杀
objective.destroy_sentry_uber=在超能冲锋期间协助摧毁一个步哨枪
objective.destroy_building=摧毁建筑物
objective.kills=在短时间内杀死 4 名雇佣兵
objective.advanced=（高级）
gui.selectlocation=选择传送位置
container.ammofurnace=弹药炉
achievement.joinTeam=加入队伍
achievement.joinTeam.desc=访问曼恩公司商店
achievement.firstEncounter=按下扳机
achievement.firstEncounter.desc=击杀一名敌方队伍的雇佣兵
achievement.spoilsOfWar=战争战利品
achievement.spoilsOfWar.desc=收集敌人的武器
achievement.homeMade=动手自制
achievement.homeMade.desc=自制一把武器
achievement.shiny=闪闪亮
achievement.shiny.desc=制作一把澳元素武器
achievement.lootCrate=供应箱
achievement.lootCrate.desc=使用曼恩公司钥匙开启供应箱
achievement.10Crates=解锁 10 个供应箱
achievement.10Crates.desc=已开启 10 个供应箱
achievement.mannCoMade=曼恩公司制造
achievement.mannCoMade.desc=在曼恩公司商店中购买一把武器
achievement.weaponUpgrade=升级武器
achievement.weaponUpgrade.desc=在升级站升级一次武器
achievement.fullyUpgraded=最高性能
achievement.fullyUpgraded.desc=将武器的一种属性状态升满级
achievement.weaponCrafting=武器制作
achievement.weaponCrafting.desc=建造一个制作站
achievement.gunDown=放下武器
achievement.gunDown.desc=使用手枪摧毁一个警戒中的步哨枪。
achievement.dodgeDamage=巧妙闪躲
achievement.dodgeDamage.desc=用原子能饮料在一次生命中抵消 1000 点伤害。
achievement.doubleJumps=高飞球
achievement.doubleJumps.desc=在二段跳时杀死 20 个玩家。
achievement.killStunned=好球区
achievement.killStunned.desc=杀死或助攻 50 个被击昏或减速的敌人。
achievement.critRocketKill=一石三鸟
achievement.critRocketKill.desc=仅用一枚爆击火箭杀死 3 名敌人。
achievement.wingsOfGlory=荣耀之翼
achievement.wingsOfGlory.desc=在空中时杀死 1 名同样在空中的敌方士兵。
achievement.deathAbove=死从天降
achievement.deathAbove.desc=使用火箭跳跃，并在降落前杀死 2 名敌人。
achievement.pilotLight=飞行明灯
achievement.pilotLight.desc=点燃一名火箭跳到半空中的士兵。
achievement.attentionGetter=注意力收集者
achievement.attentionGetter.desc=用信号枪点燃 100 个敌人。
achievement.hotPotato=热土豆
achievement.hotPotato.desc=反弹 100 个飞行物。
achievement.argyleSap=毁灭打击
achievement.argyleSap.desc=单次引爆黏性炸弹，炸飞 1 名工程师并摧毁他的步哨枪和补给器。
achievement.chargeTarge=冲锋陷阵
achievement.chargeTarge.desc=冲锋并用盾牌猛击杀死 1 名敌人。
achievement.pipebagger=炸弹装袋工
achievement.pipebagger.desc=单次引爆黏性炸弹炸死至少 3 名玩家。
achievement.critPunch=共产拳击专家
achievement.critPunch.desc=用爆击拳击杀死敌人。
achievement.revolution=革命不断
achievement.revolution.desc=不降低转轮机枪的转速并杀死 8 名敌人
achievement.sandvich=显著的消耗
achievement.sandvich.desc=吃掉 50 个三明治。
achievement.killSniperWrangler=打破规则
achievement.killSniperWrangler.desc=使用遥控手柄操作步哨枪杀死 10 名狙击手。
achievement.sentryKills=德克萨斯州的屠宰场
achievement.sentryKills.desc=使用步哨枪击杀 500 名敌人。
achievement.teleports=好战分子
achievement.teleports.desc=累计让 100 名队友使用你的传送装置。
achievement.efficientS=高效行动
achievement.efficientS.desc=使用狙击步枪弹无虚发地杀死 3 名敌人。
achievement.jarate=密集轰炸
achievement.jarate.desc=扔出一个瓶手道尿瓶并击中 4 名敌方玩家。
achievement.noscope=相信直觉
achievement.noscope.desc=用狙击步枪不开镜射杀 10 名敌人。
achievement.killSpyCloaked=对空鸣枪
achievement.killSpyCloaked.desc=杀死一名完全隐身的间谍。
achievement.fastStab=连续背刺
achievement.fastStab.desc=在 10 秒内背刺 3 个敌人。
achievement.sapStab=破坏者
achievement.sapStab.desc=瘫痪一个敌方建筑，然后在 5 秒内背刺建造该建筑的工程师。
achievement.spymaster=间谍王
achievement.spymaster.desc=背刺 400 个敌人。
achievement.monoculus=拆除视觉设备
achievement.monoculus.desc=杀死魔眼！
achievement.hhh=万圣节沉睡者
achievement.hhh.desc=击败脱缰的无头骑士。
achievement.merasmus=巫师永不会赢
achievement.merasmus.desc=击败马拉莫斯！
achievement.boss30lvl=惊吓克星
achievement.boss30lvl.desc=击杀一名 30 级的万圣节 Boss
