itemGroup.tab_dimensionalpockets=维度口袋
item.dimensional_shard.name=维度碎片
item.dimensional_ingot.name=维度金属锭
item.dimensional_core.name=维度核心
item.dimensional_wrench.name=维度扳手
item.modifier_general.name=普通模式
item.modifier_energy.name=能量模式
item.modifier_fluid.name=流体模式
item.modifier_item.name=物品模式
tile.block_dimensional_ore.name=维度金属矿
tile.block_dimensional.name=维度材料块
tile.block_dimensional_metal.name=维度金属块
tile.block_dimensional_pocket.name=维度口袋
tile.block_dimensional_core.name=维度核心
tile.block_dimensional_pocket_wall.name=维度墙
tile.block_dimensional_pocket_wall_edge.name=维度边界墙
tile.block_dimensional_pocket_wall_connector.name=维度墙接口
tile.block_dimensional_pocket_wall_energy_display.name=能量模式
tile.block_dimensional_pocket_wall_fluid_display.name=流体模式
command.dimshift.usage=/dimshift <目标维度>（输入维度ID，例如0代表主世界）
command.dimhelp.header=--- 显示维度口袋帮助 ---
command.dimhelp.usage=/dimhelp [ 页码 ]
command.recoverpocket.usage=/recoverpocket <要进入的口袋编号>/ “长度”（显示注册表中有多少口袋）
command.recoverpocket.too.usage=指定的口袋编号大于注册表中的口袋数量。
command.recoverpocket.wrong_name=你不能进入这个口袋，因为它不属于你。
command.recoverpocket.creative=当使用此指令时你必须处于创造模式。
command.recoverpocket_admin.usage=/recoverpocketadmin <口袋编号>（具体说明口袋以进入）/ “长度”（这会显示有多少口袋存在于与注册表）
command.recoverpocket_admin.too.usage=具体口袋编号比注册表中的口袋多得多。
command.setspawn.usage=/setspawn (设置你现在站的位置为你进入口袋时的入口。)
gui.main.dimensional_pocket.name=维度口袋
gui.main.connector.name=连接设置
gui.header.allowed_players.name=允许的玩家：
gui.header.owner.name=口袋所有者：
gui.header.config.name=配置：
gui.header.legend.name=图例：
gui.header.layout.name=设计：
gui.header.internal.name=内容：
gui.comp.null_creator.name=创造者不存在！
gui.header.surrounding.name=周围的：
gui.header.pocket_inv.name=口袋物品：
pocket.status.locked.name=[已上锁]
pocket.status.unlocked.name=[未上锁]
pocket.status.locked_.name=口袋已上锁.
pocket.status.unlocked_.name=口袋已解锁.
pocket.status.is_locked.name=这个口袋已经被上锁了，上锁者： 
pocket.status.owner.name=属于：
pocket.status.and.name=目前：
pocket.status.remove_locked.name=这个口袋已上锁，你必须在移除前先解锁。
pocket.status.remove_not.name=只有口袋的拥有者可以移除它。
pocket.status.access_set.name=你无权访问这个口袋的设定。
pocket.status.access_lock.name=你无权访问这个口袋的设定。
pocket.status.creator_null.name=创造者不存在。
pocket.status.cycle_side.name=此面已改变。
pocket.status.null.name=口袋不存在。向模组开发者请求帮助。
pocket.desc.creator.name=创造者：
