entity.EntityBlock.name=方块实体
tile.ichunutil.block.compactporkchop.name=紧实生猪排
window.saveAs.failed=无法保存文件。
window.saveAs.confirmOverwrite=文件已经存在！是否覆盖？
window.saveAs.overwrite=覆盖？
window.saveAs.fileName=文件名
window.saveAs.title=另存为
window.popup.title=警告！
element.button.clear=清除
element.button.cancel=取消
element.button.ok=确定
element.expand=增加
element.minimize=减少
ichunutil.eula.toast2=你就默认同意了其最终用户许可协议
ichunutil.eula.toast1=当你使用iChunUtil时
ichunutil.eula.messageServer=你可以通过到iChunUtil的配置文件里将"eulaAcknowledged"设置为"true"（没有引号）来禁用这个控制台信息。
ichunutil.eula.message=使用iChunUtil你需要同意该模组的最终用户许可协议。你可以在这个模组的jar文件里找到它。最新版本可以在iChun的网站上下载。
ichunutil.config.controls.moreKeys=iChunUtil快捷键 - 点击这里
ichunutil.config.gui.setNestedIntArray=设置嵌套的整数数组
ichunutil.config.gui.setIntArray=设置整数数组
ichunutil.config.gui.setStringArray=设置字符串数组
ichunutil.config.gui.hitKeys=设置快捷键中⋯⋯可选择按住SHIFT/CTRL/ALT
ichunutil.config.gui.setKeyBind=设置快捷键
ichunutil.config.gui.needsRestart=一些更改需要客户端重启或者服务器端重连
ichunutil.config.gui.options=选项
ichunutil.gui.newUpdate=新的模组更新可下载！
ichunutil.config.prop.maxRendersPerTick.comment=每帧对世界传送门最大渲染数。\n尽管有最大递归设置，这将限制每tick的渲染数量。\n它有助于防止你恰巧身处某些地方导致的FPS暴降。
ichunutil.config.prop.renderDistanceChunks.comment=设定每个世界传送门的渲染距离（区块为单位），假定未被世界传送门覆盖。\n\n设定为0将绑定MC默认游戏设定。
ichunutil.config.prop.stencilValue.comment=Stecil使用一个特殊数值以判断此渲染是否属于我们。\n\n如果你碰到渲染相关的问题但调整这个并无帮助，那可能是与其他模块冲突了。找出是哪个模组并通知冲突双方模组作者。
ichunutil.config.prop.maxRecursion.comment=世界传送门的最大递归数。如要禁用世界传送门的渲染，设定为0。\n\n警告！数值越高，递归越多，FPS下降越多！
ichunutil.config.prop.maxRendersPerTick.name=每帧最大渲染
ichunutil.config.prop.renderDistanceChunks.name=渲染距离（区块）
ichunutil.config.prop.stencilValue.name=Stencil值
ichunutil.config.prop.maxRecursion.name=最大递归
ichunutil.config.cat.module.worldPortals.comment=世界传送门相关配置。
ichunutil.config.cat.module.worldPortals.name=世界传送门
ichunutil.config.prop.horseEasterEgg.comment=启用复活节彩蛋——马和羊驼的“头”在身后。这是一个用Hats给马戴上帽子的复活节彩蛋。
ichunutil.config.prop.horseEasterEgg.name=启用马/羊驼复活节彩蛋？
ichunutil.config.prop.aggressiveHeadTracking.comment=快速跟踪头部模型，尝试修复可能由mod冲突导致的头部跟踪不正确？\n1=所有实体\n2=仅限玩家
ichunutil.config.prop.aggressiveHeadTracking.name=快速头部跟踪
ichunutil.config.cat.module.headTracking.comment=头部模型追踪相关配置。\n用于金鱼眼和Hats。
ichunutil.config.cat.module.headTracking.name=头部模型追踪
ichunutil.config.prop.versionSave.comment=不要更改此项。
ichunutil.config.prop.versionNotificationFrequency.comment=多久一次通知你更新？（客户端设置）\n0 = 从不（这仅隐藏通知信息，模组仍然会检查更新并输出到控制台）\n1 = 每次你连接到服务器时\n2 = 一天一次
ichunutil.config.prop.versionNotificationTypes.comment=如何提示客户端更新？（服务器端的控制台将一直提示。单人模式指的是加入了一个本地服务器）\n0 = 无视玩家状态通知更新。\n1 = 仅通知发送更新指令的玩家（客户端仅在模组更新时显示）\n2 = 不要通知
ichunutil.config.prop.versionSave.name=保存更新通知
ichunutil.config.prop.versionNotificationFrequency.name=更新通知频率
ichunutil.config.prop.versionNotificationTypes.name=更新通知类型
ichunutil.config.cat.module.versionCheck.comment=这些设置是关于iChun的模组的模组版本更新检查器的。
ichunutil.config.cat.module.versionCheck.name=更新检测器
ichunutil.config.prop.showPatronReward.comment=是否向其他玩家展示你的patron奖励？
ichunutil.config.prop.patronRewardType.name=Patron奖励类型
ichunutil.config.prop.showPatronReward.name=显示Patron上的奖励
ichunutil.config.cat.module.patreon.comment=Patreon相关配置。
ichunutil.config.cat.module.patreon.name=Patreon
ichunutil.config.prop.eulaAcknowledged.comment=显示您已同意此最终用户许可协议\n如果是服务器端的设置，请将其设为true。
ichunutil.config.prop.eulaAcknowledged.name=已同意最终用户许可协议
ichunutil.config.cat.module.eula.comment=最终用户许可协议设置。
ichunutil.config.cat.module.eula.name=最终用户许可协议
ichunutil.config.prop.enableCompactPorkchop.comment=是否启用紧实生猪排合成配方？
ichunutil.config.prop.enableCompactPorkchop.name=是否允许添加紧实生猪排？
ichunutil.config.cat.module.compactPorkchop.comment=配置 iChunUtil 里的紧实生猪排模块。
ichunutil.config.cat.module.compactPorkchop.name=紧实生猪排
ichunutil.config.prop.enableLatchedRendererSpawn.comment=如果发现 iChunUtil 正在大量生成这些实体并导致卡顿，请将其设置为0。这可能会影响我的其他一些模组的功能。请注意，我尚未能能确定此问题所在，如果你没有此内存问题，请忽略此设置。
ichunutil.config.prop.enableStencils.comment=如果你在游戏启动时因你没有模板可启用而崩溃的话请将这项设置成0。
ichunutil.config.prop.enableLatchedRendererSpawn.name=是否启用锁定渲染器生成？
ichunutil.config.prop.enableStencils.name=是否启用模板？
ichunutil.config.cat.keybind.tip3=如果你想要绑定Shift/Ctrl/Alt，按住它们3秒。最后被按的键将被绑定。
ichunutil.config.cat.keybind.tip2=尝试在设置快捷键的时候按住那些键吧
ichunutil.config.cat.keybind.tip1=这些快捷键允许与Shift/Ctrl/Alt进行组合
ichunutil.config.cat.keybind.comment=如果你正在配置文件中阅读此处，我会强烈建议你在游戏中更改快捷键。\niChunUtil使用自定义的快捷键。请到选项界面然后点击显示-其他选项。\n\n如果你实在想要编辑这个配置文件，格式是<键码值>，并且可以添加":SHIFT", ":CTRL"或":ALT"这些你想要同时按下的键。\n键码值请去: http://minecraft.gamepedia.com/Key_codes查看 \n例子：48:SHIFT:ALT 将绑定Shift+Alt+B快捷键。
ichunutil.config.cat.keybind.name=快捷键
ichunutil.config.cat.block.comment=这些选项影响模组中的方块。
ichunutil.config.cat.clientOnly.comment=这些选项只影响加载这个模组的客户端。\n如果你在寻找快捷键，请在ichunutil_keybinds.cfg文件中查看。
ichunutil.config.cat.serverOptions.comment=这些选项只影响加载这个模组的服务器端。
ichunutil.config.cat.globalOptions.comment=这些选项影响加载这个模组的服务器端和客户端。
ichunutil.config.cat.gameplay.comment=这些选项影响使用模组时的游戏性。
ichunutil.config.cat.general.comment=这些选项是不符合其它任何种类的常规选项。
ichunutil.config.cat.block.name=方块
ichunutil.config.cat.clientOnly.name=仅客户端
ichunutil.config.cat.serverOptions.name=服务器端选项
ichunutil.config.cat.globalOptions.name=全局选项
ichunutil.config.cat.gameplay.name=游戏设置
ichunutil.config.cat.general.name=常规选项
ichunutil.config.prop.patronRewardType.comment=你想看哪种类型的patron奖励？\n1 = Voxel aura\n2 = Pig snout\n3 = Ghost trails\n4 = Bee buzzing around your head (tribute to Bee Barker)\n5 = Fire trails with exaggerated sprint, fire trails when flying with elytra\n6 = Angelic
