tile.cgm.workbench.name=枪械工作台
item.cgm.handgun.name=手枪
item.cgm.shotgun.name=霰弹枪
item.cgm.sniper_rifle.name=狙击步枪
item.cgm.grenade_launcher.name=榴弹枪
item.cgm.bazooka.name=巴祖卡火箭筒
item.cgm.chain_gun.name=加特林机枪
item.cgm.rifle.name=步枪
item.cgm.assault_rifle.name=突击步枪
item.cgm.machine_pistol.name=自动手枪
item.cgm.basic_ammo.name=基础弹药
item.cgm.advanced_ammo.name=高级弹药
item.cgm.shell.name=霰弹
item.cgm.grenade.name=手榴弹
item.cgm.stun_grenade.name=闪光弹
item.cgm.missile.name=导弹
item.cgm.scope.small.name=瞄准镜（短）
item.cgm.scope.medium.name=瞄准镜（中）
item.cgm.scope.long.name=瞄准镜（长）
item.cgm.silencer.name=消音器
itemGroup.tabCGM=MrCrayfish 的枪
death.attack.cgm.bullet.killed=%1$s 被 %2$s 大卸八块。
death.attack.cgm.bullet.eliminated=%1$s 被 %2$s 歼灭了。
death.attack.cgm.bullet.executed=%1$s 被 %2$s 处决了。
death.attack.cgm.bullet.annihilated=%1$s 被 %2$s 湮灭了。
death.attack.cgm.bullet.decimated=%1$s 被 %2$s 打得灰飞烟灭。
info.cgm.damage=伤害：%s
info.cgm.ammo=弹药：%s/%s
info.cgm.ignore_ammo=无限弹药
config.cgm.title=MrCrayfish 的枪｜配置
config.cgm.client=客户端
config.cgm.client.tooltip=仅限客户端的配置
config.cgm.client.sounds=声音
config.cgm.client.sounds.tooltip=控制枪声
config.cgm.client.sounds.hit_sound=播放命中声音
config.cgm.client.sounds.hit_sound.tooltip=如果设为 true，当你成功地用枪击中玩家时，会发出叮当声。
config.cgm.client.display=显示
config.cgm.client.display.tooltip=显示相关选项的配置
config.cgm.client.display.workbench_animation=工作台动画
config.cgm.client.display.workbench_animation.tooltip=如果设为 true，则在工作台中循环物品时执行动画。
config.cgm.server=服务器
config.cgm.server.tooltip=仅限服务器的配置
config.cgm.server.grow_bounding_box_amount=Grow Bounding Box
config.cgm.server.grow_bounding_box_amount.tooltip=The extra amount to expand an entity's bounding box when checking for projectile collision. Setting this value higher will make it easier to hit players
config.cgm.server.enabled_head_shots=Enable Head Shots
config.cgm.server.enabled_head_shots.tooltip=Enables the check for head shots for players. Projectiles that hit the head of a player will have increased damage.
config.cgm.server.head_shot_damage_multiplier=Head Shot Damage Multiplier
config.cgm.server.head_shot_damage_multiplier.tooltip=The value to multiply the damage by if projectile hit the players head
config.cgm.server.network=Network
config.cgm.server.network.tooltip=Properties relating to network
config.cgm.server.network.projectile_tracking_range=Projectile Tracking Range
config.cgm.server.network.projectile_tracking_range.tooltip=The distance players need to be within to be able to track new projectiles trails. Higher values means you can see projectiles from that start from further away.
config.cgm.server.aggro=挑衅生物
config.cgm.server.aggro.tooltip=附近的生物在听到枪声后会被激怒和/或受惊吓。
config.cgm.server.aggro.enabled=启用挑衅生物
config.cgm.server.aggro.enabled.tooltip=如果设为 true，附近的生物在听到枪声后会被激怒和/或受惊吓。
config.cgm.server.aggro.hostile=激怒敌对生物
config.cgm.server.aggro.hostile.tooltip=如果设为 true，除了引起被动生物的恐慌外，开枪也会使附近的敌对生物以射击者为目标。
config.cgm.server.aggro.silenced=有消音器的范围
config.cgm.server.aggro.silenced.tooltip=在这个半径范围内的任何生物都会攻击持有带消音器的枪的射击者。
config.cgm.server.aggro.unsilenced=无消音器的范围
config.cgm.server.aggro.unsilenced.tooltip=在这个半径范围内的任何生物都会攻击持有不带消音器的枪的射击者。
config.cgm.server.aggro.exempt=豁免生物类
config.cgm.server.aggro.exempt.tooltip=任何在这个名单中有类路径的生物都不会攻击射击者。
config.cgm.server.missiles.normal=Grenades
config.cgm.server.missiles.normal.tooltip=Properties relating to missiles.
config.cgm.server.missiles.normal.explosion_range=Explosion Radius
config.cgm.server.missiles.normal.explosion_range.tooltip=The max distance which the explosion is effective to.
config.cgm.server.grenade.normal=Grenades
config.cgm.server.grenade.normal.tooltip=Properties relating to grenades.
config.cgm.server.grenade.normal.explosion_range=Explosion Radius
config.cgm.server.grenade.normal.explosion_range.tooltip=The max distance which the explosion is effective to.
config.cgm.server.grenade.stun=闪光弹
config.cgm.server.grenade.stun.tooltip=闪光弹的致盲/耳聋属性。
config.cgm.server.grenade.stun.blind=致盲
config.cgm.server.grenade.stun.blind.tooltip=闪光弹的致盲属性。
config.cgm.server.grenade.stun.deafen=耳聋
config.cgm.server.grenade.stun.deafen.tooltip=闪光弹的耳聋属性。
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.blind=效果条件
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.blind.tooltip=确定存在/不存在和致盲效果持续时间的条件。
config.cgm.server.grenade.stun.blind.overlay.alpha=覆盖层透明度
config.cgm.server.grenade.stun.blind.overlay.alpha.tooltip=在持续时间下降到这许多刻之后，致盲时覆盖物的透明度将逐渐淡入到 0 透明度。
config.cgm.server.grenade.stun.blind.overlay.fade=覆盖层淡入阈值
config.cgm.server.grenade.stun.blind.overlay.fade.tooltip=致盲时覆盖物的透明度将是这个透明度，最终淡出到 0 透明度。
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.deafen=效果条件
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.deafen.tooltip=确定存在/不存在和耳聋效果持续时间的条件。
config.cgm.server.grenade.stun.deafen.sound.percentage=声音百分比
config.cgm.server.grenade.stun.deafen.sound.percentage.tooltip=大多数游戏声音的音量，当耳聋时，会在这个百分比，最后会淡入到100%。
config.cgm.server.grenade.stun.deafen.sound.fade=声音淡入阈值
config.cgm.server.grenade.stun.deafen.sound.fade.tooltip=在持续时间下降到这许多刻之后，铃声音量将逐渐淡出到 0，其他音量将淡入到 100%。
config.cgm.server.grenade.stun.deafen.sound.ring=铃声音量
config.cgm.server.grenade.stun.deafen.sound.ring.tooltip=铃声的音量，当耳聋时，会在这个音量下播放，最后淡出到 0。
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.radius=半径
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.radius.tooltip=手榴弹必须不超过这几米远才能产生效果。
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.duration.max=最长持续时间
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.duration.max.tooltip=如果手榴弹直接对着玩家的眼睛而直接看着它，效果将有这个持续时间（以刻为单位）。
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.duration.min=最小持续时间（按距离）
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.duration.min.tooltip=如果手榴弹是从玩家眼睛看的最大距离，效果将有这个持续时间（以刻为单位）。
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.angle.effect=作用角度
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.angle.effect.tooltip=眼睛/注视方向和眼睛/手榴弹方向之间的角度不得超过该角度的一半，以产生效果。
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.angle.attenuation.max=最大角度衰减
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.angle.attenuation.max.tooltip=在持续时间被距离衰减后，它将根据眼睛/注视方向和眼睛/手榴弹方向之间的角度（度）进一步衰减。如果角度为 0，则乘以 1（无衰减）；如果角度在效果角度内最大，则乘以该值。
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.raytrace.opaque=光线跟踪不透明方块
config.cgm.server.grenade.stun.effect_criteria.raytrace.opaque.tooltip=如果设为 true，则仅当眼睛和手榴弹之间的线与不透明度大于 0 的任何非液体方块不相交时才应用效果。
config.cgm.server.projectile_spread=Projectile Spread
config.cgm.server.projectile_spread.tooltip=Properties relating to projectile spread
config.cgm.server.projectile_spread.spread_threshold=Spread Threshold
config.cgm.server.projectile_spread.spread_threshold.tooltip=The amount of time in milliseconds before logic to apply spread is skipped. The value indicates a reasonable amount of time before a weapon is considered stable again.
config.cgm.server.projectile_spread.max_count=Max Count
config.cgm.server.projectile_spread.max_count.tooltip=The amount of times a player has too shoot within the spread threshold before the maximum amount of spread is applied. Setting the value higher means it will take longer for the spread to be applied.
key.categories.gun=MrCrayfish 的枪
key.aim=瞄准
key.reload=装弹
key.unload=取出弹药
effect.cgm.blinded=致盲
effect.cgm.deafened=耳聋
subtitle.cgm.stun.explosion=闪光弹爆炸
subtitle.cgm.stun.ring=铃声
subtitle.cgm.fire=枪：开火
subtitle.cgm.fire.silenced=枪：开火（有消音器）
subtitle.cgm.reload=装弹
