itemGroup.oceanictab=海洋拓展
container.oe.prismarine_pot=海晶罐
death.attack.oe.trident=%1$s被%2$s刺穿了
death.attack.oe.trident.item=%1$s被%2$s用%3$s刺穿了
death.attack.oe.coconut=%1$s被坠落的椰子咔咚一下砸死了
death.attack.oe.mobstomp=%1$s被%2$s踩死了
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description.oe.bleak.name=清除15x15x15立方体范围内的海草
description.oe.blue_slime_ball.name=随时可食用。回复4点氧气值，但消耗1.5点饥饿值
description.oe.charm.name=在处于潮涌核心的影响范围外时给予潮涌能量效果。
description.oe.conch_blow1.name=悠远
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description.oe.heavy_boots.name=装备时给予 10 秒下沉效果。
description.oe.lobster_color0.name=棕色
description.oe.lobster_color1.name=黑色
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description.oe.lobster_half15.name=万圣夜
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description.oe.tropical_fish_color.white=白色
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description.oe.tropical_fish_color.gray=灰色
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description.oe.tropical_fish.235340288.name=红唇真蛇鳚
description.oe.turtle_helmet.name=装备时给予 10 秒水下呼吸效果。
effect.oe.conduit_power=潮涌能量
effect.oe.descent=下沉
enchantment.oe.mobstomp=生物重踏
enchantment.oe.mobstomp.desc=下坠时将你的摔落伤害转移到下方生物上，并重置你的摔落高度。
enchantment.oe.is_wet=水刃
enchantment.oe.is_wet.desc=增加对湿润生物造成的伤害。
enchantment.oe.channeling=引雷
enchantment.oe.channeling.desc=在雷暴期间命中生物或者避雷针时会引发雷击。
enchantment.oe.is_watermob=穿刺
enchantment.oe.is_watermob.desc=增加对水生生物造成的伤害。
enchantment.oe.loyalty=忠诚
enchantment.oe.loyalty.desc=在命中生物或方块后自行飞回到使用者身上。
enchantment.oe.riptide=激流
enchantment.oe.riptide.desc=如果使用者处于湿润状态，则会带动使用者向其面朝的方向发射。
entity.oe.baby_glow_squid.name=幼年发光鱿鱼
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entity.oe.crab.name=螃蟹
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item.oe.charm.name=潮涌魔饰
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subtitle.oe.coconut_hit=椰子：哐当
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subtitle.oe.clam.death=蛤蜊：死亡
subtitle.oe.clam.hurt=蛤蜊：受伤
subtitle.oe.clam.hurt_closed=蛤蜊：受伤
subtitle.oe.clam.open=蛤蜊：张开
subtitle.oe.clam.open_land=蛤蜊：张开
subtitle.oe.clam.shake=蛤蜊：颤动
subtitle.oe.conch_blow1=海螺：吹奏
subtitle.oe.conch_blow2=海螺：吹奏
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subtitle.oe.crab.ambient=螃蟹：咔哒响
subtitle.oe.crab.angry=螃蟹：愤怒地夹钳
subtitle.oe.crab.death=螃蟹：死亡
subtitle.oe.crab.hurt=螃蟹：受伤
subtitle.oe.lobster.angry=龙虾：愤怒地夹钳
subtitle.oe.lobster.death=龙虾：死亡
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subtitle.oe.lobster.molt=龙虾：蜕壳
subtitle.oe.ink_sac.squirt=墨囊：喷墨
subtitle.oe.cod.death=鳕鱼：死亡
subtitle.oe.cod.flop=鳕鱼：扑腾
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subtitle.oe.conduit.activate=潮涌核心：激活
subtitle.oe.conduit.ambient=潮涌核心：涌动
subtitle.oe.conduit.attack=潮涌核心：攻击
subtitle.oe.conduit.deactivate=潮涌核心：失效
subtitle.oe.coral.break=方块：被破坏
subtitle.oe.coral.hit=方块：损坏中
subtitle.oe.coral.place=方块：被放置
subtitle.oe.coral.step=脚步声
subtitle.oe.drowned.ambient=溺尸：呻吟
subtitle.oe.drowned.hurt=溺尸：受伤
subtitle.oe.drowned.death=溺尸：死亡
subtitle.oe.drowned.step=溺尸：脚步声
subtitle.oe.drowned.throw=溺尸：投掷三叉戟
subtitle.oe.fish.flop=鱼：扑腾
subtitle.oe.pufferfish.death=河豚：死亡
subtitle.oe.pufferfish.deflate=河豚：收缩
subtitle.oe.pufferfish.flop=河豚：扑腾
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subtitle.oe.pufferfish.inflate=河豚：膨胀
subtitle.oe.pufferfish.sting=河豚：刺蛰
subtitle.oe.salmon.death=鲑鱼：死亡
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subtitle.oe.tropical_fish.death=热带鱼：死亡
subtitle.oe.tropical_fish.flop=热带鱼：扑腾
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subtitle.oe.tropical_slime.death=热带史莱姆：死亡
subtitle.oe.tropical_slime.hurt=热带史莱姆：受伤
subtitle.oe.tropical_slime.jump=热带史莱姆：挤压
subtitle.oe.tropical_slime.squish=热带史莱姆：挤压
subtitle.oe.trident.throw=三叉戟：铿锵
subtitle.oe.trident.impact=三叉戟：振动
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subtitle.oe.trident.return=三叉戟：收回
subtitle.oe.trident.riptide1=三叉戟：突进
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subtitle.oe.trident.thunder=三叉戟：电闪雷鸣
subtitle.oe.turtle.ambient=海龟：呼吸
subtitle.oe.turtle.baby_death=幼年海龟：死亡
subtitle.oe.turtle.baby_hurt=幼年海龟：受伤
subtitle.oe.turtle.baby_step=幼年海龟：爬行
subtitle.oe.turtle.hurt=海龟：受伤
subtitle.oe.turtle.death=海龟：死亡
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subtitle.oe.turtle.swim=海龟：游泳
subtitle.oe.wet_grass.break=方块：被破坏
subtitle.oe.wet_grass.hit=方块：损坏中
subtitle.oe.wet_grass.place=方块：被放置
subtitle.oe.wet_grass.step=脚步声
tile.oe.blue_slime_block.name=热带黏液块
tile.oe.coconut.name=椰子
tile.oe.coquina.name=壳灰岩
tile.oe.coquina_brick.name=壳灰岩砖
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tile.oe.coquina_brick_slab_double.name=壳灰岩砖台阶
tile.oe.coquina_brick_wall.name=壳灰岩砖墙
tile.oe.dulse.name=红皮藻
tile.oe.dried_dulse_block.name=干红皮藻块
tile.oe.guardian_spike.name=守卫者尖刺
tile.oe.nacre_block.name=珍珠块
tile.oe.nacre_smooth.name=平滑珍珠块
tile.oe.palm_bookshelf.name=棕榈木书架
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tile.oe.palm_log_stripped.name=去皮棕榈原木
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tile.oe.palm_fence.name=棕榈木栅栏
tile.oe.palm_fence_gate.name=棕榈木栅栏门
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item.tile.oe.palm_door.name=棕榈木门
tile.oe.palm_pressure_plate.name=棕榈木压力板
tile.oe.palm_trapdoor.name=棕榈木活板门
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tile.oe.pickled_head.name=泡尸的头
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tile.oe.sea_oats.name=海燕麦
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tile.oe.purple_coral_block.name=气泡珊瑚块
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tile.oe.purple_coral_block_dead.name=失活的气泡珊瑚块
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tile.oe.red_coral_block.name=火珊瑚块
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tile.oe.red_coral_fan_dead.name=失活的火珊瑚扇
tile.oe.sea_pickle.name=海泡菜
tile.oe.seagrass.name=海草
tile.oe.turtle_egg.name=海龟蛋
tile.oe.yellow_coral_block.name=鹿角珊瑚块
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tile.oe.yellow_coral_fan_dead.name=失活的鹿角珊瑚扇
potion.effect.oe.descent=下沉药水
potion.effect.oe.turtle_master=神龟药水
potion.effect.oe.turtle_master_long=神龟药水+
potion.effect.oe.turtle_master_strong=神龟药水 II
splash_potion.effect.oe.descent=喷溅型下沉药水
splash_potion.effect.oe.turtle_master=喷溅型神龟药水
splash_potion.effect.oe.turtle_master_long=喷溅型神龟药水+
splash_potion.effect.oe.turtle_master_strong=喷溅型神龟药水 II
lingering_potion.effect.oe.descent=滞留型下沉药水
lingering_potion.effect.oe.turtle_master=滞留型神龟药水
lingering_potion.effect.oe.turtle_master_long=滞留型神龟药水+
lingering_potion.effect.oe.turtle_master_strong=滞留型神龟药水 II
tipped_arrow.effect.oe.descent=下沉之箭
tipped_arrow.effect.oe.turtle_master=神龟之箭
tipped_arrow.effect.oe.turtle_master_long=神龟之箭+
tipped_arrow.effect.oe.turtle_master_strong=神龟之箭 II
oe.config.title=海洋拓展设置
oe.config.block=方块设置
oe.config.block.blueIce=蓝冰设置
oe.config.block.enableBlueIce=启用蓝冰
oe.config.block.enableBlueIce.tooltip=是否启用蓝冰
oe.config.block.blueIceLight=蓝冰亮度
oe.config.block.blueIceLight.tooltip=蓝冰发光的强度
oe.config.block.blueIceSlipperiness=蓝冰光滑度
oe.config.block.blueIceSlipperiness.tooltip=蓝冰的光滑程度
oe.config.block.coconut=椰子设置
oe.config.block.enableCoconut=启用椰子
oe.config.block.enableCoconut.tooltip=是否启用椰子，同时也会启用破开的椰子
oe.config.block.coconutHitSound=启用椰子咔咚声
oe.config.block.coconutHitSound.tooltip=椰子在砸到实体时是否发出“咔咚”的声音
oe.config.block.coconutFallBreak=椰子破开高度
oe.config.block.coconutFallBreak.tooltip=椰子必须从多少格高度坠落才会破开（-1 = 完全禁用）
oe.config.block.coconutFallDamage=椰子坠落伤害
oe.config.block.coconutFallDamage.tooltip=每增加一格坠落高度，椰子砸下的伤害增加值
oe.config.block.coconutFallMaxDamage=椰子坠落最大伤害值
oe.config.block.coconutFallMaxDamage.tooltip=坠落的椰子可以造成的最大伤害值
oe.config.block.conduit=潮涌核心设置
oe.config.block.enableConduit=启用潮涌核心
oe.config.block.enableConduit.tooltip=启用潮涌核心。等等，你不会是想禁用这个吧？！我可是花了很长时间来制作它！
oe.config.block.enableConduitPulse=启用潮涌核心涌动
oe.config.block.enableConduitPulse.tooltip=启用潮涌核心眼/心的涌动动画
oe.config.block.conduitLight=潮涌核心亮度
oe.config.block.conduitLight.tooltip=潮涌核心发光的强度
oe.config.block.conduitParticles=潮涌核心粒子
oe.config.block.conduitParticles.tooltip=潮涌核心在活动或攻击时产生的粒子（0 = 无，1 = 基岩版符文，2 = JAVA版眼/鹦鹉螺，3 = 两者都有，4 = 黄色闪电）
oe.config.block.conduitFrameBlocks=潮涌核心框架方块
oe.config.block.conduitFrameBlocks.tooltip=能被潮涌核心接受作为框架材料的方块
oe.config.block.coralBlocks=珊瑚块设置
oe.config.block.enableCoralBlock=启用完整的珊瑚块
oe.config.block.enableCoralBlock.tooltip=启用珊瑚块
oe.config.block.enableCoralFan=启用珊瑚扇
oe.config.block.enableCoralFan.tooltip=启用珊瑚扇
oe.config.block.enableCoral=启用珊瑚
oe.config.block.enableCoral.tooltip=启用珊瑚
oe.config.block.coralBlockDryTicks=完整的珊瑚块失活游戏刻
oe.config.block.coralBlockDryTicks.tooltip=珊瑚块失活所需游戏刻。如果设置为0，珊瑚将永不失活
oe.config.block.coralFanDryTicks=珊瑚扇失活游戏刻
oe.config.block.coralFanDryTicks.tooltip=珊瑚失活所需游戏刻。如果设置为0，珊瑚将永不失活
oe.config.block.coralDryTicks=珊瑚失活游戏刻
oe.config.block.coralDryTicks.tooltip=珊瑚扇失活所需游戏刻。如果设置为0，珊瑚扇将永不失活
oe.config.block.coquina=壳灰岩设置
oe.config.block.enableCoquina=启用壳灰岩
oe.config.block.enableCoquina.tooltip=是否启用壳灰岩
oe.config.block.enableCoquinaBricks=启用壳灰岩砖
oe.config.block.enableCoquinaBricks.tooltip=是否启用壳灰岩砖、壳灰岩砖楼梯和壳灰岩砖台阶
oe.config.block.enableCoquinaBrickWalls=启用壳灰岩砖墙
oe.config.block.enableCoquinaBrickWalls.tooltip=是否启用壳灰岩砖墙。需要启用壳灰岩砖
oe.config.block.dulse=红皮藻设置
oe.config.block.enableDulse=启用红皮藻
oe.config.block.enableDulse.tooltip=是否启用红皮藻。这也将启用干红皮藻物品和方块
oe.config.block.dulseShears=裁剪红皮藻
oe.config.block.dulseShears.tooltip=是否可以使用剪刀阻止红皮藻的生长。裁剪的红皮藻可以用骨粉重新催生
oe.config.block.driedDulseShears=剪开干红皮藻块捆扎绳
oe.config.block.driedDulseShears.tooltip=是否可以使用剪刀移除干红皮藻块上的绳子
oe.config.block.guardianSpike=守卫者尖刺设置
oe.config.block.enableGuardianSpike=启用守卫者尖刺
oe.config.block.enableGuardianSpike.tooltip=是否启用守卫者尖刺
oe.config.block.guardianSpikeFallMultiplier=守卫者尖刺坠落伤害倍数
oe.config.block.guardianSpikeFallMultiplier.tooltip=守卫者尖刺对坠落伤害的增加倍数
oe.config.block.guardianSpikeDropChance=守卫者尖刺掉落几率
oe.config.block.guardianSpikeDropChance.tooltip=守卫者掉落尖刺的百分比几率
oe.config.block.guardianSpikeLooting=守卫者掉落抢夺魔咒奖励
oe.config.block.guardianSpikeLooting.tooltip=每提升一级抢夺，对守卫者掉落几率的百分比增加
oe.config.block.guardianSpikeElderDropChance=远古守卫者尖刺掉落几率
oe.config.block.guardianSpikeElderDropChance.tooltip=远古守卫者掉落尖刺的百分比几率
oe.config.block.guardianSpikeElderLooting=远古守卫者掉落抢夺魔咒奖励
oe.config.block.guardianSpikeElderLooting.tooltip=每提升一级抢夺，对远古守卫者掉落几率的百分比增加
oe.config.block.enableKelp=启用海带
oe.config.block.enableKelp.tooltip=是否启用海带
oe.config.block.driedKelpShears=剪开干海带块捆扎绳
oe.config.block.driedKelpShears.tooltip=是否可以使用剪刀移除干海带块上的绳子
oe.config.block.palmBlocks=棕榈树设置
oe.config.block.enablePalmSapling=启用棕榈树苗
oe.config.block.enablePalmSapling.tooltip=是否启用棕榈树苗
oe.config.block.enablePalmLeaves=启用棕榈树叶
oe.config.block.enablePalmLeaves.tooltip=是否启用棕榈树叶。盛开的棕榈树叶需要同时启用此项和椰子
oe.config.block.enablePalmStripping=启用棕榈树去皮
oe.config.block.enablePalmStripping.tooltip=添加了使用斧头剥皮棕榈木的能力
oe.config.block.enablePalmStrippedWoods=启用去皮棕榈木
oe.config.block.enablePalmStrippedWoods.tooltip=是否启用去皮棕榈木。注意，这也关系到棕榈木的去皮
oe.config.block.enablePalmWoods=启用棕榈木
oe.config.block.enablePalmWoods.tooltip=是否启用棕榈木。注意，这并不影响棕榈树的生成，禁用后它们会使用丛林木作为替代
oe.config.block.pickledHead=泡尸的头设置
oe.config.block.enablePickledHead=启用泡尸的头
oe.config.block.enablePickledHead.tooltip=是否启用泡尸的头
oe.config.block.pickledHeadNoteblockSounds=启用泡尸音符盒
oe.config.block.pickledHeadNoteblockSounds.tooltip=如果一个泡尸的头附着在音符盒上，音符盒将播放泡尸的声音
oe.config.block.pickledHeadNoteblockPitch=泡尸音符盒变调
oe.config.block.pickledHeadNoteblockPitch.tooltip=决定泡尸音符盒应该使用的音高。需要启用泡尸音符盒
oe.config.block.seagrass=海草设置
oe.config.block.enableSeagrass=启用海草
oe.config.block.enableSeagrass.tooltip=是否启用海草
oe.config.block.enableTallSeagrass=启用高海草
oe.config.block.enableTallSeagrass.tooltip=是否启用高海草
oe.config.block.seaOats=海燕麦设置
oe.config.block.enableSeaOats=启用海燕麦
oe.config.block.enableSeaOats.tooltip=是否启用海燕麦
oe.config.block.seaOatShears=裁剪海燕麦
oe.config.block.seaOatShears.tooltip=高海燕麦是否可以被剪成矮海燕麦
oe.config.block.enableSeaPickle=启用海泡菜
oe.config.block.enableSeaPickle.tooltip=是否启用海泡菜
oe.config.block.enableSeastar=启用海星
oe.config.block.enableSeastar.tooltip=是否启用海星
oe.config.block.enableShellySand=启用贝壳沙
oe.config.block.enableShellySand.tooltip=是否启用贝壳沙
oe.config.block.tubeSponge=管海绵设置
oe.config.block.enableTubeSponge=启用管海绵
oe.config.block.enableTubeSponge.tooltip=是否启用管海绵
oe.config.block.tubeSpongeShears=裁剪管海绵
oe.config.block.tubeSpongeShears.tooltip=是否可以使用剪刀阻止管海绵的生长
oe.config.block.turtleEggs=海龟蛋设置
oe.config.block.enableTurtleEgg=启用海龟蛋
oe.config.block.enableTurtleEgg.tooltip=是否启用海龟蛋。如果禁用，海龟繁殖将直接产生一个幼年海龟，就像正常的生物繁殖一样
oe.config.block.amountOnTrample=海龟被踩踏时破碎的数量
oe.config.block.amountOnTrample.tooltip=每次成功践踏时，破坏的海龟蛋的数量
oe.config.block.particlesOnFall=海龟蛋被踩踏时碎片粒子效果
oe.config.block.particlesOnFall.tooltip=是否在被践踏时产生碎壳粒子效果（0 = 从不，1 = 由AI，2 = 总是）
oe.config.block.puffOnTrample=海龟蛋被踩碎时烟雾粒子效果
oe.config.block.puffOnTrample.tooltip=是否在被践踏时产生烟雾粒子效果（0 = 从不，1 = 由AI，2 = 总是）
oe.config.block.zombiesTrample=僵尸踩踏海龟蛋
oe.config.block.zombiesTrample.tooltip=是否启用僵尸类（僵尸、尸壳、溺尸等）生物践踏海龟壳的AI行为
oe.config.block.waterTorch=水下火把设置
oe.config.block.enableWaterTorch=启用水下火把
oe.config.block.enableWaterTorch.tooltip=是否启用水下火把
oe.config.block.waterTorchLight=水下火把亮度
oe.config.block.waterTorchLight.tooltip=水下火把发光的强度
oe.config.block.waterTorchParticles=水下火把粒子效果
oe.config.block.waterTorchParticles.tooltip=水下火把发出的粒子效果（0 = 无，1 = 发光鱿鱼发光，2 = 烟花火花，3 = 两者都有）
oe.config.enchant=附魔设置
oe.config.enchant.impaling=穿刺设置
oe.config.entity.enableImpalingEnchant=启用穿刺
oe.config.entity.enableImpalingEnchant.tooltip=是否应当启用穿刺魔咒
oe.config.enchant.enableWaterJet=启用水刃
oe.config.enchant.enableWaterJet.tooltip=添加水刃魔咒，其功能类似于基岩版的穿刺魔咒（对湿润的生物造成额外伤害）（0 = 禁用，1 = 启用，2 = 禁用，并将功能合并入穿刺魔咒）
oe.config.enchant.impalingDamage=穿刺伤害
oe.config.enchant.impalingDamage.tooltip=每升一级穿刺魔咒增加的额外伤害
oe.config.enchant.waterJetDamage=水刃伤害
oe.config.enchant.waterJetDamage.tooltip=每升一级水刃魔咒增加的额外伤害
oe.config.enchant.impalingMobs=受穿刺魔咒影响的生物
oe.config.enchant.impalingMobs.tooltip=受穿刺魔咒影响的生物列表
oe.config.enchant.channeling=引雷设置
oe.config.entity.enableChannelingEnchant=启用引雷
oe.config.entity.enableChannelingEnchant.tooltip=是否应当启用引雷魔咒
oe.config.enchant.channelingWaterCheck=引雷魔咒无法对在水中的生物生效
oe.config.enchant.channelingWaterCheck.tooltip=如果目标在水中，阻止召唤闪电
oe.config.enchant.channelingLavaCheck=引雷魔咒无法对在熔岩中的生物生效
oe.config.enchant.channelingLavaCheck.tooltip=如果目标在熔岩中，阻止召唤闪电
oe.config.enchant.channelingInvert=反转引雷魔咒白名单
oe.config.enchant.channelingInvert.tooltip=将引雷白名单反转为黑名单
oe.config.enchant.channelingBlocks=引雷魔咒可生效的方块白名单
oe.config.enchant.channelingBlocks.tooltip=引雷三叉戟命中哪些方块会召唤闪电
oe.config.enchant.channelingRidingBlacklist=引雷魔咒可生效的骑乘物黑名单
oe.config.enchant.channelingRidingBlacklist.tooltip=如果目标正在骑乘这些实体，阻止召唤闪电
oe.config.enchant.loyalty=忠诚设置
oe.config.enchant.enableLoyaltyEnchant=启用忠诚
oe.config.enchant.enableLoyaltyEnchant.tooltip=是否应当启用忠诚魔咒
oe.config.enchant.loyaltyVoidReturn=忠诚魔咒是否生效于虚空
oe.config.enchant.loyaltyVoidReturn.tooltip=忠诚三叉戟在虚空中返回
oe.config.enchant.loyaltyVoidReturnLevel=忠诚魔咒返回 Y 值
oe.config.enchant.loyaltyVoidReturnLevel.tooltip=忠诚三叉戟在低于此y值高度时返回（需要启用虚空返回）)
oe.config.enchant.mobStomp=生物重踏设置
oe.config.enchant.enableMobStompEnchant=启用生物重踏
oe.config.enchant.enableMobStompEnchant.tooltip=是否应当启用生物重踏魔咒
oe.config.enchant.enableMobStompArmorStandBoing=允许生物重踏魔咒生效于盔甲架
oe.config.enchant.enableMobStompArmorStandBoing.tooltip=允许生物重踏魔咒在砸在盔甲架上时生效
oe.config.enchant.enableMobStompDurabilityCost=启用耐久度消耗
oe.config.enchant.enableMobStompDurabilityCost.tooltip=使生物重踏魔咒在成功生效后损失1点耐久度
oe.config.enchant.enableMobStompOnAnyBoots=允许附魔在任何靴子上
oe.config.enchant.enableMobStompOnAnyBoots.tooltip=允许生物重踏魔咒被附魔在任何靴子上。生物重踏魔咒是专为沉重靴设计的，所以这可能破坏了预期的平衡
oe.config.enchant.riptide=激流设置
oe.config.enchant.enableRiptideEnchant=启用激流
oe.config.enchant.enableRiptideEnchant.tooltip=是否应当启用激流魔咒
oe.config.enchant.riptideSneakThrowing=允许潜行投掷
oe.config.enchant.riptideSneakThrowing.tooltip=让玩家通过潜行来投掷他们的激流三叉戟。投掷速度乘以激流等级，使它们非常快！
oe.config.enchant.riptideIBroughtMyOwnWaterThankYou=我自己带桶水！
oe.config.enchant.riptideIBroughtMyOwnWaterThankYou.tooltip=启用通过手持桶使用激流三叉戟的能力。我觉得这真的破坏了附魔平衡，但我还是添加了它，如果有人想要这个的话
oe.config.entity=实体设置
oe.config.entity.babySquid=幼年鱿鱼设置
oe.config.entity.enableBabySquid=启用幼年鱿鱼
oe.config.entity.enableBabySquid.tooltip=是否启用幼年鱿鱼
oe.config.entity.babySquidCustomModel=启用幼年鱿鱼自定义模型
oe.config.entity.babySquidCustomModel.tooltip=是否启用幼年鱿鱼自定义模型和纹理。如果禁用，它们将使用缩小版的原版鱿鱼模型
oe.config.entity.babySquidSpawnChance=幼年鱿鱼生成几率
oe.config.entity.babySquidSpawnChance.tooltip=幼年鱿鱼与成年鱿鱼一起生成的百分比几率
oe.config.entity.babyGlowSquid=幼年发光鱿鱼设置
oe.config.entity.enableBabyGlowSquid=启用幼年发光鱿鱼
oe.config.entity.enableBabyGlowSquid.tooltip=是否启用幼年发光鱿鱼
oe.config.entity.babyGlowSquidCustomModel=启用幼年发光鱿鱼自定义模型
oe.config.entity.babyGlowSquidCustomModel.tooltip=是否启用幼年发光鱿鱼自定义模型和纹理。如果禁用，它们将使用缩小版的原版鱿鱼模型
oe.config.entity.babyGlowSquidSpawnChance=幼年发光鱿鱼生成几率
oe.config.entity.babyGlowSquidSpawnChance.tooltip=幼年发光鱿鱼与成年发光鱿鱼一起生成的百分比几率
oe.config.entity.clam=蛤蜊设置
oe.config.entity.enableClam=启用蛤蜊
oe.config.entity.enableClam.tooltip=是否启用蛤蜊
oe.config.entity.cod=鳕鱼设置
oe.config.entity.enableCod=启用鳕鱼
oe.config.entity.enableCod.tooltip=是否启用鳕鱼
oe.config.entity.crab=螃蟹设置
oe.config.entity.enableCrab=启用螃蟹
oe.config.entity.enableCrab.tooltip=是否启用螃蟹
oe.config.entity.crabTalkInterval=螃蟹交流间隔
oe.config.entity.crabTalkInterval.tooltip=螃蟹每次发出咔哒声（环境声音）的间隔时间。如果你讨厌他们的咔哒声，可以设置为0禁用此项
oe.config.entity.enableCrabDigging=启用螃蟹挖掘
oe.config.entity.enableCrabDigging.tooltip=允许螃蟹挖掘某些方块，并根据战利品表挖出战利品
oe.config.entity.crabDiggingList=螃蟹挖掘
oe.config.entity.crabDiggingList.tooltip=是否启用螃蟹挖掘行为。这不影响那些'CanDig'设置为false的个体螃蟹
oe.config.entity.drowned=溺尸设置
oe.config.entity.enableDrowned=启用溺尸
oe.config.entity.enableDrowned.tooltip=是否应当启用溺尸
oe.config.entity.enableDrownedLowerArms=持有物品时放下手臂
oe.config.entity.enableDrownedLowerArms.tooltip=若溺尸持有物品，使其放低手臂。这是为了与基岩版同步
oe.config.entity.drownedArmorSpawning=启用自然生成时穿戴盔甲
oe.config.entity.drownedArmorSpawning.tooltip=溺尸是否可以像普通僵尸一样生成时穿着盔甲
oe.config.entity.drownedTridentSpawnChance=三叉戟生成几率
oe.config.entity.drownedTridentSpawnChance.tooltip=溺尸生成时手持三叉戟的百分比几率
oe.config.entity.drownedRodSpawnChance=钓鱼竿生成几率
oe.config.entity.drownedRodSpawnChance.tooltip=溺尸生成时手持钓鱼竿的百分比几率。注意，这总是在三叉戟检查之后运行，所以不会替换三叉戟溺尸生成
oe.config.entity.drownedNautilusSpawnChance=鹦鹉螺壳生成几率
oe.config.entity.drownedNautilusSpawnChance.tooltip=溺尸生成时手持鹦鹉螺壳的百分比几率
oe.config.entity.drownedTridentMeleeRange=三叉戟溺尸近战范围
oe.config.entity.drownedTridentMeleeRange.tooltip=三叉戟溺尸使用近战而非远程攻击的范围距离（以方块为单位）
oe.config.entity.drownedGlowLayer=启用溺尸第二纹理层
oe.config.entity.drownedGlowLayer.tooltip=是否启用溺尸的第二层发光纹理
oe.config.entity.drownedCaptain=溺尸船长设置
oe.config.entity.enableDrownedCaptain=启用溺尸船长
oe.config.entity.enableDrownedCaptain.tooltip=是否应当启用溺尸船长。船长只是改变的溺尸，所以这不会跳过检查
oe.config.entity.drownedCaptainSetChance=溺尸船长生成几率
oe.config.entity.drownedCaptainSetChance.tooltip=溺尸成为溺尸船长的几率。计算为公式 ‘(this x 副区域难度)%’
oe.config.entity.enableDrownedCaptainTexture=启用溺尸船长纹理
oe.config.entity.enableDrownedCaptainTexture.tooltip=溺尸船长是否应使用独特的纹理
oe.config.entity.drownedCaptainSummonCooldown=溺尸船长召唤冷却时长
oe.config.entity.drownedCaptainSummonCooldown.tooltip=溺尸船长每次召唤溺尸的间隔时间（以秒为单位）。注意设置为 0 不会禁用此功能，反而会使其几乎立即生效
oe.config.entity.drownedCaptainHealthMultiplier=溺尸船长生命倍数
oe.config.entity.drownedCaptainHealthMultiplier.tooltip=溺尸船长的生命倍数。这将乘以普通溺尸的生命值，默认值为 20
oe.config.entity.drownedCaptainMaxNearbyForSummon=溺尸船长最大召唤溺尸数量
oe.config.entity.drownedCaptainMaxNearbyForSummon.tooltip=当附近溺尸数量大于此数字时，溺尸船长不再召唤溺尸
oe.config.entity.drownedCaptainSpawnsEquipt=溺尸船长生成多样化溺尸
oe.config.entity.drownedCaptainSpawnsEquipt.tooltip=溺尸船长生成更多可能的溺尸。这将允许溺尸拥有三叉戟，成为幼年溺尸，甚至成为额外的溺尸船长！
oe.config.entity.drownedCaptainConchSoundDistance=溺尸船长海螺奏声传播范围
oe.config.entity.drownedCaptainConchSoundDistance.tooltip=溺尸船长吹奏海螺时奏声的衰减距离（听到的距离有多远）
oe.config.entity.glowSquid=发光鱿鱼设置
oe.config.entity.glowSquidBodyBright=发光鱿鱼亮度
oe.config.entity.glowSquidBodyBright.tooltip=是否启用
oe.config.entity.glowSquidLayer=启用发光鱿鱼第二纹理层
oe.config.entity.glowSquidLayer.tooltip=是否启用发光鱿鱼的第二层发光纹理
oe.config.entity.glowSquidLayerBright=发光鱿鱼纹理层亮度
oe.config.entity.glowSquidLayerBright.tooltip=发光鱿鱼第二层纹理的亮度，15 为最高
oe.config.entity.glowSquidSpawnMaxHeight=发光鱿鱼最大生成高度
oe.config.entity.glowSquidSpawnMaxHeight.tooltip=发光鱿鱼的最大生成高度
oe.config.entity.enableDrownedStepup=启用溺尸完整方块上冲刺
oe.config.entity.enableDrownedStepup.tooltip=溺尸是否在水外完整的方块上保持冲刺
oe.config.entity.enableDrownedSwimAnims=启用溺尸游泳动画
oe.config.entity.enableDrownedSwimAnims.tooltip=启用溺尸在水中的独特游泳动画，灵感来自MC地下城
oe.config.entity.lobster=龙虾设置
oe.config.entity.enableLobster=启用龙虾
oe.config.entity.enableLobster.tooltip=是否启用龙虾
oe.config.entity.lobsterMoltCooldown=蜕壳间隔
oe.config.entity.lobsterMoltCooldown.tooltip=龙虾每次蜕壳的间隔时间。每刻降低一次，所以与现实中的秒是 20:1 。默认是 3000（2.5 分钟）
oe.config.entity.pickled=泡尸设置
oe.config.entity.enablePickled=启用泡尸
oe.config.entity.enablePickled.tooltip=是否启用泡尸
oe.config.entity.pufferfish=河豚设置
oe.config.entity.enablePufferfish=启用河豚
oe.config.entity.enablePufferfish.tooltip=是否启用河豚
oe.config.entity.enablePufferfishInflateOnHit=河豚被攻击时会膨胀
oe.config.entity.enablePufferfishInflateOnHit.tooltip=河豚被攻击时会膨胀
oe.config.entity.pufferfishFriends=河豚信任名单
oe.config.entity.pufferfishFriends.tooltip=不会吓到河豚的生物
oe.config.entity.pufferfishPoisonLength=河豚毒效时长
oe.config.entity.pufferfishPoisonLength.tooltip=河豚引起的中毒效果持续时长
oe.config.entity.pufferfishPoisonAmplifier=河豚毒效强度
oe.config.entity.pufferfishPoisonAmplifier.tooltip=河豚引起的中毒效果强度
oe.config.entity.salmon=鲑鱼设置
oe.config.entity.enableSalmon=启用鲑鱼
oe.config.entity.enableSalmon.tooltip=是否启用鲑鱼
oe.config.entity.salmonSizeVarience=鲑鱼随机大小
oe.config.entity.salmonFeedingGrowth=鲑鱼生长
oe.config.entity.salmonFeedingGrowth.tooltip=对着鲑鱼使用繁殖物品时，它们的体型会增大一圈。这算是一个整活功能
oe.config.entity.tropicalFish=热带鱼设置
oe.config.entity.enableTropicalFish=启用热带鱼
oe.config.entity.enableTropicalFish.tooltip=是否启用热带鱼
oe.config.entity.tropicalFishDefaultChance=热带鱼默认变体几率
oe.config.entity.tropicalFishDefaultChance.tooltip=热带鱼来自默认变体列表的百分比几率
oe.config.entity.tropicalFishBedrockColors=热带鱼基岩版颜色
oe.config.entity.tropicalFishBedrockColors.tooltip=部分热带鱼颜色是否应当使用基岩版的叫法。[淡蓝色 -> 天蓝色，粉红色 -> 玫瑰色，淡灰色 -> 银色，青色 -> 水鸭色，紫色 -> 紫红色]
oe.config.entity.enableBlackTropicalFish=黑色热带鱼
oe.config.entity.enableBlackTropicalFish.tooltip=黑色是否出现在热带鱼的颜色列表当中。原版MC中并不存在这种颜色的热带鱼，因为这会使鱼的眼睛难以分辨
oe.config.entity.defaultTropicalFishVariants=热带鱼默认变体
oe.config.entity.defaultTropicalFishVariants.tooltip=最容易生成的热带鱼变体列表
oe.config.entity.tropicalFishNameOverrides=热带鱼名称覆盖
oe.config.entity.tropicalFishNameOverrides.tooltip=热带鱼的名字是否带有鱼的颜色和类型
oe.config.entity.tropical_slime=热带史莱姆设置
oe.config.entity.enableTropicalSlime=启用热带史莱姆
oe.config.entity.enableTropicalSlime.tooltip=是否应当启用热带史莱姆
oe.config.entity.enableJungleTropicalSlime=热带史莱姆在丛林中生成
oe.config.entity.enableJungleTropicalSlime.tooltip=热带史莱姆是否可以在丛林中生成，遵循普通史莱姆在沼泽中的相同规则
oe.config.entity.tropicalSlimeBucketKill=热带史莱姆被桶杀死
oe.config.entity.tropicalSlimeBucketKill.tooltip=允许玩家用桶右击小型或中型热带史莱姆来获得热带鱼桶，不过这将杀死那只史莱姆
oe.config.entity.turtle=海龟设置
oe.config.entity.enableTurtle=启用海龟
oe.config.entity.enableTurtle.tooltip=是否应当启用海龟
oe.config.entity.turtleBreedCooldown=海龟繁殖间隔
oe.config.entity.turtleBreedCooldown.tooltip=海龟每次繁殖需要的间隔秒数，作为参考，海龟的繁殖间隔时间在基岩版中是 90 秒，在Java版中是 300 秒（标准的 5 分钟）
oe.config.entity.babyTurtlePredators=幼年海龟猎手名单
oe.config.entity.babyTurtlePredators.tooltip=这些生物会主动攻击幼年海龟，如果是可驯服生物（如狼或豹猫），它们只会在未驯服时主动攻击幼年海龟
oe.config.effect=效果设置
oe.config.effect.descent=下沉设置
oe.config.effect.descentFallPull=下沉重力 / 下沉拉力
oe.config.effect.descentFallPull.tooltip=下沉效果在坠落时拉动玩家的程度，乘以下沉效果等级和当前坠落速度
oe.config.effect.descentWaterPull=水中下沉拉力
oe.config.effect.descentWaterPull.tooltip=下沉效果在水中时拉动玩家的程度，乘以下沉效果等级和当前坠落速度
oe.config.effect.descentAqAcWaterPull=（水游技艺）水中下沉拉力
oe.config.effect.descentAqAcWaterPull.tooltip=安装水游技艺的情况下，下沉效果在水中时拉动玩家的程度，使用不同的公式，但如果设置为 0，将使用默认公式
oe.config.effect.descentSlimeFix=启用黏液块影响
oe.config.effect.descentSlimeFix.tooltip=修复了一个奇怪的错误，其中黏液块会导致无限动量叠加，我把它做成了一个可配置选项，因为它很有趣
oe.config.item=物品设置
oe.config.item.bisque=浓汤设置
oe.config.block.enableBisqueMilkEffect=浓汤提供牛奶效果
oe.config.block.enableBisqueMilkEffect.tooltip=浓汤能否像牛奶一样移除药水效果，这是因为牛奶也是用来制作浓汤的原料
oe.config.block.enableCrabBisque=启用螃蟹浓汤
oe.config.block.enableCrabBisque.tooltip=是否启用螃蟹浓汤
oe.config.block.enableLobsterBisque=启用龙虾浓汤
oe.config.block.enableLobsterBisque.tooltip=是否启用龙虾浓汤
oe.config.item.conch=海螺设置
oe.config.item.enableConch=启用海螺
oe.config.item.enableConch.tooltip=是否启用海螺，如果禁用的话，将会影响贝壳沙
oe.config.item.conchCooldown=海螺使用间隔
oe.config.item.conchCooldown.tooltip=每次吹奏海螺的间隔时间，可以使用 'Cooldown' NBT 标签根据海螺种类进行更改
oe.config.item.conchSoundDistance=海螺奏声距离
oe.config.item.conchSoundDistance.tooltip=吹奏海螺时奏声的衰减距离（听到的距离有多远）
oe.config.item.conchDisplayHorn=显示海螺奏声名称
oe.config.item.conchDisplayHorn.tooltip=为海螺添加附加声音注册名的描述文本，若声音为号角声，则会由'conchDisplayHorn'覆盖
oe.config.item.conchDisplayRawSound=显示默认奏声名称
oe.config.item.conchDisplayRawSound.tooltip=为海螺添加描述文本，描述其会发出怎样的声音，只显示默认奏声
oe.config.item.conduitCharm=潮涌魔饰设置
oe.config.item.enableConduitCharm=启用潮涌魔饰
oe.config.item.enableConduitCharm.tooltip=是否启用魔饰
oe.config.item.conduitCharmConduitRange=潮涌能量效果范围
oe.config.item.conduitCharmConduitRange.tooltip=使附近玩家获得潮涌能量效果的范围半径。设置为0则只有持有者受到影响
oe.config.item.enableConduitCharmPulseSound=魔饰脉搏声
oe.config.item.enableConduitCharmPulseSound.tooltip=魔饰是否在每次应用效果时产生类似潮涌核心的心跳声
oe.config.item.conduitCharmDurability=魔饰耐久度
oe.config.item.conduitCharmDurability.tooltip=魔饰的耐久度。每次应用潮涌能量都将损耗1点耐久度，这回使物品耐久度带有计时器功效
oe.config.item.glowItemFrame=荧光物品展示框设置
oe.config.item.enableGlowItemFrame=启用荧光物品展示框
oe.config.item.enableGlowItemFrame.tooltip=是否启用荧光物品展示框
oe.config.item.glowItemFrameCeilingsAndFloors=平放荧光物品展示框
oe.config.item.glowItemFrameCeilingsAndFloors.tooltip=荧光物品展示框是否可以水平放置在天花板和地板上
oe.config.item.glowItemFrameQuarkNamePosition=使用夸克名称位置
oe.config.item.glowItemFrameQuarkNamePosition.tooltip=如果平放荧光物品展示框在夸克的相同位置时将渲染自定义物品名称。否则只使用原版名称位置
oe.config.heavyBoots=沉重靴设置
oe.config.item.enableHeavyBoots=启用沉重靴
oe.config.item.enableHeavyBoots.tooltip=是否启用沉重靴
oe.config.item.heavyBootsEffectLength=沉重靴效果时长
oe.config.item.heavyBootsEffectLength.tooltip=给予的下沉效果时长（以秒为单位）
oe.config.item.heavyBootsDesc=启用沉重靴注释
oe.config.item.heavyBootsDesc.tooltip=沉重靴有文字注释
oe.config.item.enableNautilusShell=启用鹦鹉螺壳
oe.config.item.enableNautilusShell.tooltip=是否启用鹦鹉螺壳。如果禁用的话，将会影响贝壳沙
oe.config.item.pearl=珍珠设置
oe.config.item.enablePearl=启用珍珠
oe.config.item.enablePearl.tooltip=是否启用珍珠
oe.config.item.enablePearlTrade=添加村民珍珠交易
oe.config.item.enablePearlTrade.tooltip=为渔夫村民添加珍珠相关的交易项
oe.config.item.enablePearlEndering=紫颂果转化珍珠
oe.config.item.enablePearlEndering.tooltip=持有并食用紫颂果时，可以将珍珠转化为末影珍珠
oe.config.item.spawnBucket=刷怪桶/桶
oe.config.item.spawnBucketMobs=生物桶
oe.config.item.spawnBucketMobs.tooltip=可以被装进桶里的生物。这些也会出现在创造模式菜单中
oe.config.item.enableAllBucketsCreative=创造模式物品栏搜索显示生物桶
oe.config.item.enableAllBucketsCreative.tooltip=使每种可能的刷怪桶都出现在创造模式菜单中。警告，这等同于每种刷怪蛋，且大多数都没有合适的物品纹理！
oe.config.item.enableSpawnBucketEmptyUsage=空桶可以装生物
oe.config.item.enableSpawnBucketEmptyUsage.tooltip=允许使用空桶来装桶生物。这是来自基岩版的特性
oe.config.item.spawnBucketTropicalFishSpecificNames=生物桶使用热带鱼名称
oe.config.item.spawnBucketTropicalFishSpecificNames.tooltip=热带鱼桶的名字是否带有鱼的颜色和类型（例如“白色石首类桶”）。注意，如果热带鱼已经有了一个自定义的名字，则不会再覆盖已有名字
oe.config.item.spawnBucketTropicalFishTooltips=生物桶注释使用热带鱼名称
oe.config.item.spawnBucketTropicalFishTooltips.tooltip=热带鱼桶的注释是否带有鱼的颜色和类型
oe.config.item.spongeChunk=海绵团设置
oe.config.item.enableSpongeChunk=启用海绵团
oe.config.item.enableSpongeChunk.tooltip=是否启用海绵团
oe.config.item.spongeChunkAbsorbRadius=吸水半径
oe.config.item.spongeChunkAbsorbRadius.tooltip=海绵团吸水的范围半径
oe.config.item.spongeChunkMaxSaturation=最大容水量
oe.config.item.spongeChunkMaxSaturation.tooltip=海绵团的最大容水量。设置为 0 禁用其吸水功能，而设置为 -1 可以使其无限吸水！
oe.config.trident=三叉戟设置
oe.config.item.enableTrident=启用三叉戟
oe.config.item.enableTrident.tooltip=是否启用三叉戟
oe.config.item.tridentDamage=三叉戟伤害值
oe.config.item.tridentDamage.tooltip=三叉戟的攻击伤害
oe.config.item.enableTridentCrafting=启用合成配方
oe.config.item.enableTridentCrafting.tooltip=三叉戟是否可以被合成，需要启用守卫者尖刺
oe.config.item.trident3PsnAnimStyle=三叉戟动画样式
oe.config.item.trident3PsnAnimStyle.tooltip=三叉戟使用的第三人称动画样式（0 = 无，1 = 原版，2 = 海洋拓展）
oe.config.item.tridentThrowDamage=投掷三叉戟伤害值
oe.config.item.tridentThrowDamage.tooltip=投掷三叉戟的攻击伤害
oe.config.item.tridentAttackSpeed=三叉戟攻击速度
oe.config.item.tridentAttackSpeed.tooltip=三叉戟的攻击速度
oe.config.item.tridentDurability=三叉戟耐久度
oe.config.item.tridentDurability.tooltip=三叉戟的耐久度（注意，游戏中显示数值为此数值 -1 ，因为 0 算作一点）
oe.config.item.tridentPreventThrowBreak=启用投掷损毁保护
oe.config.item.tridentPreventThrowBreak.tooltip=防止玩家在仅剩1点耐久度时投掷三叉戟，因为它会在命中时损毁。这个保护措施存在于原版我的世界中
oe.config.item.enableTurtleScute=启用鳞甲
oe.config.item.enableTurtleScute.tooltip=是否启用鳞甲。如果禁用的话，将会影响贝壳沙
oe.config.turtleShell=海龟壳设置
oe.config.item.enableTurtleShell=启用海龟壳
oe.config.item.enableTurtleShell.tooltip=是否启用海龟壳
oe.config.item.turtleShellEffectLength=海龟壳效果时长
oe.config.item.turtleShellEffectLength.tooltip=给予的水下呼吸效果时长（以秒为单位）
oe.config.item.enableTurtleShellDesc=启用海龟壳注释
oe.config.item.enableTurtleShellDesc.tooltip=海龟壳有文字注释
oe.config.worldGen=世界生成设置
oe.config.worldGen.coquinaOutcrop=壳灰岩露头设置
oe.config.worldGen.enableCoquinaOutcrops=启用壳灰岩露头
oe.config.worldGen.enableCoquinaOutcrops.tooltip=是否应当启用壳灰岩露头
oe.config.worldGen.coquinaOutcropTriesPerChunk=壳灰岩露头每区块生成尝试次数
oe.config.worldGen.coquinaOutcropTriesPerChunk.tooltip=每个区块内尝试生成壳灰岩露头的次数
oe.config.worldGen.coquinaOutcropChancePerChunk=壳灰岩露头每区块生成几率
oe.config.worldGen.coquinaOutcropChancePerChunk.tooltip=每次尝试中生成壳灰岩露头的几率应为 1 / 填写数字
oe.config.worldGen.kelpForest=海带林设置
oe.config.worldGen.enableKelpForest=启用海带林
oe.config.worldGen.enableKelpForest.tooltip=是否应当启用海带林
oe.config.worldGen.kelpConnective=海带林规模
oe.config.worldGen.kelpConnective.tooltip=海带林的噪声规模。较小的数字会产生更多相互连接的面条状结构，而较大的数字则会形成独立的团簇
oe.config.worldGen.kelpSpread=海带林传播
oe.config.worldGen.kelpSpread.tooltip=海带林中海带生成几率
oe.config.worldGen.kelpDensity=海带林密度
oe.config.worldGen.kelpDensity.tooltip=调整噪声的截断值。较小的数字会使海带林更加分散
oe.config.worldGen.frozenOcean=冻洋设置
oe.config.worldGen.enableFrozenOcean=启用冻洋
oe.config.worldGen.enableFrozenOcean.tooltip=是否应当启用冻洋
oe.config.worldGen.enableIceBerg=启用冰山
oe.config.worldGen.enableIceBerg.tooltip=是否应当启用冰山
oe.config.worldGen.enableIceSheet=启用冰盖
oe.config.worldGen.enableIceSheet.tooltip=是否应当启用冰盖
oe.config.worldGen.iceSheetSpread=冰盖蔓延
oe.config.worldGen.iceSheetSpread.tooltip=调整噪声的截断值。较小的数字会使冰盖更加分散
oe.config.worldGen.frozenSeafloor=冻洋底部设置
oe.config.worldGen.enableRockDecor=花岗岩巨块
oe.config.worldGen.enableRockDecor.tooltip=是否应当启用冻洋底部的花岗岩巨块
oe.config.worldGen.seastarTriesPerChunk=海星每区块生成尝试次数
oe.config.worldGen.seastarTriesPerChunk.tooltip=每个区块内尝试生成海星的次数
oe.config.worldGen.seastarChancePerChunk=海星每区块生成几率
oe.config.worldGen.seastarChancePerChunk.tooltip=每次尝试中生成海星的几率应为 1 / 填写数字
oe.config.worldGen.tubeSpongeTriesPerChunk=管海绵每区块生成尝试次数
oe.config.worldGen.tubeSpongeTriesPerChunk.tooltip=每个区块内尝试生成管海绵的次数
oe.config.worldGen.tubeSpongeChancePerChunk=管海绵每区块生成几率
oe.config.worldGen.tubeSpongeChancePerChunk.tooltip=每次尝试中生成管海绵的几率应为 1 / 填写数字
oe.config.worldGen.dusleTriesPerChunk=红皮藻每区块生成尝试次数
oe.config.worldGen.dusleTriesPerChunk.tooltip=每个区块内尝试生成红皮藻的次数
oe.config.worldGen.dulseChancePerChunk=红皮藻每区块生成几率
oe.config.worldGen.dulseChancePerChunk.tooltip=每次尝试中生成红皮藻的几率应为 1 / 填写数字
oe.config.worldGen.blueIceTriesPerChunk=蓝冰每区块生成尝试次数
oe.config.worldGen.blueIceTriesPerChunk.tooltip=每个区块内尝试生成蓝冰的次数
oe.config.worldGen.blueIceChancePerChunk=蓝冰每区块生成几率
oe.config.worldGen.blueIceChancePerChunk.tooltip=每次尝试中生成蓝冰的几率应为 1 / 填写数字
oe.config.worldGen.warmOcean=暖水海洋设置
oe.config.worldGen.enableWarmOcean=启用暖水海洋
oe.config.worldGen.enableWarmOcean.tooltip=是否应当启用暖水海洋
oe.config.worldGen.seaPickleTriesPerChunk=海泡菜每区块生成尝试次数
oe.config.worldGen.seaPickleTriesPerChunk.tooltip=每个区块内尝试生成海泡菜的次数
oe.config.worldGen.seaPickleChancePerChunk=海泡菜每区块生成几率
oe.config.worldGen.seaPickleChancePerChunk.tooltip=每次尝试中生成海泡菜的几率应为 1 / 填写数字
oe.config.worldGen.coralReef=珊瑚礁设置
oe.config.worldGen.enableCoralReef=启用珊瑚礁
oe.config.worldGen.enableCoralReef.tooltip=是否应当启用珊瑚礁。需要启用暖水海洋
oe.config.worldGen.enableCoralStalk=启用树形珊瑚礁
oe.config.worldGen.enableCoralStalk.tooltip=是否应当启用珊瑚树，也就是树状的珊瑚礁
oe.config.worldGen.enableCoralBranch=启用爪形珊瑚礁
oe.config.worldGen.enableCoralBranch.tooltip=是否应当启用珊瑚杈/爪，也就是侧分的珊瑚礁
oe.config.worldGen.enableCoralBulb=启用蘑菇形珊瑚礁
oe.config.worldGen.enableCoralBulb.tooltip=是否应当启用珊瑚球/菇，也就是圆形的珊瑚礁
oe.config.worldGen.palmTree=棕榈树设置
oe.config.worldGen.enablePalmTrees=启用棕榈树
oe.config.worldGen.enablePalmTrees.tooltip=是否应当启用棕榈树
oe.config.worldGen.palmTreeFullBark=棕榈树使用树皮完整的原木
oe.config.worldGen.palmTreeFullBark.tooltip=棕榈树是否应当包含带有六面树皮的原木。请注意与木头方块区分，这些方块本质上依然是原木方块
oe.config.worldGen.palmTreeTriesPerChunk=棕榈树每区块生成尝试次数
oe.config.worldGen.palmTreeTriesPerChunk.tooltip=每个区块内尝试生成棕榈树的次数
oe.config.worldGen.palmTreeChancePerChunk=棕榈树每区块生成几率
oe.config.worldGen.palmTreeChancePerChunk.tooltip=每次尝试中生成棕榈树的几率应为 1 / 填写数字
oe.config.worldGen.monumentPots=神殿罐设置
oe.config.worldGen.enableMoumentPots=启用海底神殿生成海晶罐
oe.config.worldGen.enableMoumentPots.tooltip=是否应当启用在海底神殿中生成的海晶罐
oe.config.worldGen.shellPatch=贝壳群簇设置
oe.config.worldGen.enableShellPatch=启用贝壳群簇
oe.config.worldGen.enableShellPatch.tooltip=是否应当启用贝壳群簇
oe.config.worldGen.shellPatchTriesPerChunk=贝壳群簇每区块生成尝试次数
oe.config.worldGen.shellPatchTriesPerChunk.tooltip=每个区块内尝试生成贝壳群簇的次数
oe.config.worldGen.shellPatchChancePerChunk=贝壳群簇每区块生成几率
oe.config.worldGen.shellPatchChancePerChunk.tooltip=每次尝试中生成贝壳群簇的几率应为 1 / 填写数字
oe.config.worldGen.shellPatchAboveSeaLevel=贝壳群簇最大 Y 高度
oe.config.worldGen.shellPatchAboveSeaLevel.tooltip=可生成贝壳群簇的最大海平面高度
oe.config.worldGen.shellPatchSeaStarChance=贝壳群簇带海星几率
oe.config.worldGen.shellPatchSeaStarChance.tooltip=贝壳沙上生成海星的几率
oe.config.worldGen.seaOatsPatch=海燕麦群簇
oe.config.worldGen.enableSeagrassPatches=启用海草群簇
oe.config.worldGen.enableSeagrassPatches.tooltip=是否应当启用海草群簇
oe.config.worldGen.enableSeaOatsPatch=启用海燕麦群簇
oe.config.worldGen.enableSeaOatsPatch.tooltip=是否应当启用海燕麦群簇
oe.config.worldGen.seaOatsPatchTriesPerChunk=海燕麦群簇每区块生成尝试次数
oe.config.worldGen.seaOatsPatchTriesPerChunk.tooltip=每个区块内尝试生成海燕麦群簇的次数
oe.config.worldGen.seaOatsPatchChancePerChunk=海燕麦每区块生成几率
oe.config.worldGen.seaOatsPatchChancePerChunk.tooltip=每次尝试中生成海燕麦的几率应为 1 / 填写数字
oe.config.worldGen.seaOatsPatchMinTallSides=高海燕麦最小接触面
oe.config.worldGen.seaOatsPatchMinTallSides.tooltip=高海燕麦生成时需要接触的最小实心方块面数量
oe.config.worldGen.shipwreck=沉船设置
oe.config.worldGen.enableShipwrecks=启用沉船
oe.config.worldGen.enableShipwrecks.tooltip=是否应当启用沉船
oe.config.worldGen.enableShipwreckDrowned=启用沉船溺尸群
oe.config.worldGen.enableShipwreckDrowned.tooltip=溺尸将以群体的形式出现在生成的沉船中。每个宝箱对应一个群体，这使得越完整的沉船越具有挑战性
oe.config.worldGen.shipwreckChancePerChunk=沉船每区块生成几率
oe.config.worldGen.shipwreckChancePerChunk.tooltip=每次尝试中生成沉船的几率应为 1 / 填写数字
oe.config.vanillaTweak=原版调整设置
oe.config.vanillaTweak.drownConverting=溺尸转化设置
oe.config.vanillaTweak.enableDrownConverting=启用溺尸转化
oe.config.vanillaTweak.enableDrownConverting.tooltip=启用溺尸转化
oe.config.vanillaTweak.drownConversionsList=溺尸转化列表
oe.config.vanillaTweak.drownConversionsList.tooltip=决定转化时哪些生物会变成什么。如果同一生物有多个条目，则只使用列表中的第一个
oe.config.vanillaTweak.enableDrownParticles=启用溺尸粒子
oe.config.vanillaTweak.enableDrownParticles.tooltip=在生物转化时显示发光粒子效果
oe.config.vanillaTweak.waterLighting=减少水对光线阻挡
oe.config.vanillaTweak.waterLighting.tooltip=更改了水和流动的水块的阻挡光线的程度，默认为3。 这个功能自动禁用，因为我有预感这会导致一些严重的兼容性问题，而且这将需要更新每个水块。每一个水块都要更新！
oe.config.vanillaTweak.waterCancelReplace=取消水体材料替换
oe.config.vanillaTweak.waterCancelReplace.tooltip=此功能防止在使用水质材料但并未扩展BlockLiquid的方块上误用水桶。这样可以避免水桶意外替换掉如珊瑚和海腌菜等水生动植物。但请注意，这可能会在某些特殊情况下引发问题，因此这里设置为一个可配置选项
oe.config.vanillaTweak.inkSquirting=墨囊喷溅设置
oe.config.vanillaTweak.enableInkSquirting=启用墨囊喷溅
oe.config.vanillaTweak.enableInkSquirting.tooltip=启用墨囊喷溅墨汁的功能
oe.config.vanillaTweak.inkSquirtingDispense=发射器墨囊喷溅
oe.config.vanillaTweak.inkSquirtingDispense.tooltip=启用发射器喷溅墨汁的功能
oe.config.vanillaTweak.inkSquirtingUserImmune=使用者免疫效果
oe.config.vanillaTweak.inkSquirtingUserImmune.tooltip=使用墨囊的玩家是否应当免疫自身喷溅墨汁的效果。默认值为false，因为这很有趣
oe.config.vanillaTweak.inkSquirtingCooldown=墨囊喷溅间隔
oe.config.vanillaTweak.inkSquirtingCooldown.tooltip=延长每次使用墨囊喷溅墨汁的间隔时间
oe.config.vanillaTweak.squidFlop=启用鱿鱼跳动
oe.config.vanillaTweak.squidFlop.tooltip=允许鱿鱼像鱼一样在陆地上扑腾
oe.config.vanillaTweak.squidPush=启用推动鱿鱼
oe.config.vanillaTweak.squidPush.tooltip=允许玩家通过按住Shift并右键点击鱿鱼来稍微推动它。这是为了解决那些想要帮助鱿鱼，但由于鱿鱼的移动错误而无法挪移它的问题
oe.config.vanillaTweak.waterBonemeal=水下骨粉设置
oe.config.vanillaTweak.enableWaterBonemeal=启用水下骨粉
oe.config.vanillaTweak.enableWaterBonemeal.tooltip=启用水下使用骨粉
oe.config.vanillaTweak.waterBonemealCoralChance=珊瑚生长几率
oe.config.vanillaTweak.waterBonemealCoralChance.tooltip=若通过waterBonemealCoralGen检查后，生成珊瑚的几率，反之则生成海草。几率应为 1 / 填写数字
oe.config.vanillaTweak.waterBonemealCoralGen=骨粉催生珊瑚规则
oe.config.vanillaTweak.waterBonemealCoralGen.tooltip=当在珊瑚块附近水底使用骨粉时，将会生成珊瑚（0 = 禁用，1 = 仅在顶部生成，2 = 在任意一侧生成）
oe.config.vanillaTweak.squidInking=鱿鱼墨汁设置
oe.config.vanillaTweak.enableSquidInking=启用鱿鱼墨汁
oe.config.vanillaTweak.enableSquidInking.tooltip=启用鱿鱼喷溅墨汁
oe.config.vanillaTweak.squidParticleAmount=鱿鱼墨汁粒子数量
oe.config.vanillaTweak.squidParticleAmount.tooltip=每次喷溅墨汁产生的粒子数量
oe.config.vanillaTweak.babySquidParticleAmount=幼年鱿鱼墨汁粒子数量
oe.config.vanillaTweak.babySquidParticleAmount.tooltip=幼年鱿鱼每次喷溅墨汁产生的粒子数量。幼年鱿鱼喷溅墨汁的粒子也会更小
oe.config.vanillaTweak.inkParticleAge=鱿鱼墨汁粒子存在时长
oe.config.vanillaTweak.inkParticleAge.tooltip=墨汁粒子的最大持续时间。修改此选项可以使墨汁痕迹保持更长时间
oe.config.vanillaTweak.inkBlindnessLength=鱿鱼墨汁造成失明时长
oe.config.vanillaTweak.inkBlindnessLength.tooltip=鱿鱼墨汁造成失明效果的持续时间（以秒为单位）。设置为0可完全禁用鱿鱼墨汁造成失明
oe.config.vanillaTweak.waterMechanics=水体力学设置
oe.config.vanillaTweak.noDrownList=溺死禁用列表
oe.config.vanillaTweak.noDrownList.tooltip=设置不会因缺氧而溺死在水下的生物，仅适用于水下环境
oe.config.vanillaTweak.noSwimList=游泳禁用列表
oe.config.vanillaTweak.noSwimList.tooltip=设置不会游泳直挺挺沉底的生物，仅适用于本身能游泳的生物
oe.config.vanillaTweak.noUnderwaterDismount=禁用水下骑乘脱离
description.effect.oe.conduit=浸入水中时，获得水下呼吸、夜视和急迫效果。
description.effect.oe.descent=向下拉动受影响的实体。
oe.jei.barnacle_shells.desc=藤壶壳可以用来制作壳灰岩，或者酿造下沉药水。\n\n也可用于在铁砧中修理沉重靴。
oe.jei.coconut.desc=椰子是受重力影响的方块。\n\n如果椰子掉落到生物身上，它将造成相当于【掉落高度】-1的伤害，上限为19点。\n\n如果椰子从5个方块以上的高度掉落到地面，或使用任何工具破坏椰子，则会掉落2个破开的椰子。
oe.jei.conduit.desc=潮涌核心在激活时会给予"潮涌能量"效果，并可以攻击附近的水下敌对生物。\n\要激活它，需要在潮涌核心外围的5x5x5区域内用"海晶方块"搭建一个框架，其内部的3x3x3区域必须是开放的水域，并将潮涌核心置于中心。当潮涌核心激活时，它会有独特的动画效果。至少需要12个框架方块才能激活潮涌核心。\n\n潮涌能量效果将作用于[框架方块数]÷7×16的区域内。\n\n如果框架中至少含有42个方块，潮涌核心将开始“狩猎”，对8格内的任何湿润的敌对生物造成伤害。
oe.jei.guardian_spike.desc=守卫者尖刺主要用于制作三叉戟。它们要么掉落于远古守卫者，要么极低概率掉落于普通守卫者。\n\n摔落到守卫者尖刺上会使摔落伤害翻倍。
oe.jei.palm_leaves_flowering.desc=盛开的棕榈树叶底部长有椰子，并可用骨粉催生。\n\n它们在生存模式下无法获得。
oe.jei.sea_oats.desc=海燕麦分为矮海燕麦和高海燕麦两种，其中高海燕麦具有生成沙子的能力。\n\n如果高海燕麦的一侧接触到其他方块，其侧面底部便有可能覆沙。使用锹右键点击覆沙的高海燕麦时，可以收获与其种植方块相同的沙子。\n\n使用剪刀右键高海燕麦，可将其修剪为矮海燕麦。而在矮海燕麦上使用骨粉，则可以使其生长为高海燕麦。
oe.jei.sea_pickle.desc=海泡菜最多4个一组。在水下时，它们将会发光。\n\n在数量少于四的海泡菜群落上使用骨粉会增加其数量。如果海泡菜位于珊瑚块顶部，则其可以扩散到附近的珊瑚块上。
oe.jei.shell_sand.desc=你可以用锹右键点击或者直接挖掘贝壳沙来获取战利品。使用带有精准采集的工具挖掘贝壳沙可获得贝壳沙方块。
