tile.immersiveengineering.ore.copper.name=铜矿石
tile.immersiveengineering.ore.aluminum.name=铝土矿石
tile.immersiveengineering.ore.lead.name=铅矿石
tile.immersiveengineering.ore.silver.name=银矿石
tile.immersiveengineering.ore.nickel.name=镍矿石
tile.immersiveengineering.ore.uranium.name=铀矿石
tile.immersiveengineering.storage.copper.name=铜块
tile.immersiveengineering.storage.aluminum.name=铝块
tile.immersiveengineering.storage.lead.name=铅块
tile.immersiveengineering.storage.silver.name=银块
tile.immersiveengineering.storage.nickel.name=镍块
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tile.immersiveengineering.storage.electrum.name=琥珀金块
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tile.immersiveengineering.stone_decoration_slab.concrete_tile.name=混凝土砖台阶
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tile.immersiveengineering.stone_decoration_slab.insulating_glass.name=绝缘玻璃台阶
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tile.immersiveengineering.stone_decoration_stairs_hempcrete.name=麻凝土楼梯
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tile.immersiveengineering.stone_device.coke_oven.name=焦炉
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tile.immersiveengineering.stone_device.concrete_sheet.name=混凝土薄板
tile.immersiveengineering.stone_device.concrete_quarter.name=混凝土板
tile.immersiveengineering.stone_device.concrete_threequarter.name=混凝土块
tile.immersiveengineering.stone_device.coresample.name=岩心样本
tile.immersiveengineering.stone_device.alloy_smelter.name=合金窑
tile.immersiveengineering.treated_wood.horizontal.name=防腐木板
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tile.immersiveengineering.treated_wood_slab.packaged.name=防腐木台阶
tile.immersiveengineering.treated_wood_stairs0.name=防腐木楼梯
tile.immersiveengineering.treated_wood_stairs1.name=防腐木楼梯
tile.immersiveengineering.treated_wood_stairs2.name=防腐木楼梯
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tile.immersiveengineering.wooden_decoration.scaffolding.name=防腐木脚手架
tile.immersiveengineering.wooden_device0.barrel.name=木桶
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tile.immersiveengineering.wooden_device1.watermill.name=水车
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tile.immersiveengineering.metal_decoration0.coil_lv.name=铜线圈
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tile.immersiveengineering.metal_decoration0.coil_hv.name=高压线圈
tile.immersiveengineering.metal_decoration0.rs_engineering.name=红石工程块
tile.immersiveengineering.metal_decoration0.light_engineering.name=轻型工程块
tile.immersiveengineering.metal_decoration0.heavy_engineering.name=重型工程块
tile.immersiveengineering.metal_decoration0.generator.name=发电机模块
tile.immersiveengineering.metal_decoration0.radiator.name=散热器模块
tile.immersiveengineering.metal_decoration1.steel_fence.name=钢栅栏
tile.immersiveengineering.metal_decoration1.steel_scaffolding_0.name=钢脚手架
tile.immersiveengineering.metal_decoration1.steel_scaffolding_1.name=钢脚手架
tile.immersiveengineering.metal_decoration1.steel_scaffolding_2.name=钢脚手架
tile.immersiveengineering.metal_decoration1.aluminum_fence.name=铝栅栏
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tile.immersiveengineering.metal_decoration2.steel_post.name=钢杆
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tile.immersiveengineering.metal_decoration2.aluminum_post.name=铝杆
tile.immersiveengineering.metal_decoration2.aluminum_wallmount.name=铝壁挂支架
tile.immersiveengineering.metal_decoration2.lantern.name=灯
tile.immersiveengineering.metal_decoration2.razor_wire.name=刀片刺网
tile.immersiveengineering.metal_decoration2.toolbox.name=工程师工具箱
tile.immersiveengineering.metal_decoration2.steel_slope.name=钢结构臂
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tile.immersiveengineering.metal_decoration1_slab.steel_scaffolding_0.name=钢脚手架台阶
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tile.immersiveengineering.steel_scaffolding_stairs0.name=钢脚手架楼梯
tile.immersiveengineering.steel_scaffolding_stairs1.name=钢脚手架楼梯
tile.immersiveengineering.steel_scaffolding_stairs2.name=钢脚手架楼梯
tile.immersiveengineering.aluminum_scaffolding_stairs0.name=铝脚手架楼梯
tile.immersiveengineering.aluminum_scaffolding_stairs1.name=铝脚手架楼梯
tile.immersiveengineering.aluminum_scaffolding_stairs2.name=铝脚手架楼梯
tile.immersiveengineering.metal_ladder.normal.name=金属梯子
tile.immersiveengineering.metal_ladder.covered_steel.name=安全梯
tile.immersiveengineering.metal_ladder.covered_aluminum.name=安全梯
tile.immersiveengineering.connector.connector_lv.name=低压接线器
tile.immersiveengineering.connector.relay_lv.name=低压继电器
tile.immersiveengineering.connector.connector_mv.name=中压接线器
tile.immersiveengineering.connector.relay_mv.name=中压继电器
tile.immersiveengineering.connector.connector_hv.name=高压接线器
tile.immersiveengineering.connector.relay_hv.name=高压继电器
tile.immersiveengineering.connector.connector_structural.name=结构性接线器
tile.immersiveengineering.connector.transformer.name=变压器
tile.immersiveengineering.connector.transformer_hv.name=高压变压器
tile.immersiveengineering.connector.breakerswitch.name=断路刀闸
tile.immersiveengineering.connector.redstone_breaker.name=红石控制断路刀闸
tile.immersiveengineering.connector.energy_meter.name=电流互感器
tile.immersiveengineering.connector.connector_redstone.name=红石接线器
tile.immersiveengineering.connector.connector_probe.name=红石探测接线器
tile.immersiveengineering.connector.feedthrough.name=通透绝缘体
tile.immersiveengineering.metal_device0.capacitor_lv.name=低压电容器
tile.immersiveengineering.metal_device0.capacitor_mv.name=中压电容器
tile.immersiveengineering.metal_device0.capacitor_hv.name=高压电容器
tile.immersiveengineering.metal_device0.capacitor_creative.name=创造电容器
tile.immersiveengineering.metal_device0.barrel.name=金属桶
tile.immersiveengineering.metal_device0.fluid_pump.name=液泵
tile.immersiveengineering.metal_device0.fluid_placer.name=液阀
tile.immersiveengineering.metal_device1.blast_furnace_preheater.name=高炉预热器
tile.immersiveengineering.metal_device1.furnace_heater.name=外置加热器
tile.immersiveengineering.metal_device1.dynamo.name=动能发电机
tile.immersiveengineering.metal_device1.thermoelectric_gen.name=热传导发电机
tile.immersiveengineering.metal_device1.electric_lantern.name=电灯
tile.immersiveengineering.metal_device1.charging_station.name=充电站
tile.immersiveengineering.metal_device1.fluid_pipe.name=输液管
tile.immersiveengineering.metal_device1.sample_drill.name=岩芯钻井
tile.immersiveengineering.metal_device1.tesla_coil.name=特斯拉线圈
tile.immersiveengineering.metal_device1.floodlight.name=泛光灯
tile.immersiveengineering.metal_device1.turret_chem.name=化学喷射炮塔
tile.immersiveengineering.metal_device1.turret_gun.name=机枪炮塔
tile.immersiveengineering.metal_device1.belljar.name=园艺玻璃罩
tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveengineering:conveyor.name=传送带
tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveengineering:uncontrolled.name=传送带
tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveengineering:uncontrolled.flavour=忽略红石控制
tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveengineering:dropper.name=卸货传送带
tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveengineering:droppercovered.name=绝缘卸货传送带
tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveengineering:vertical.name=垂直传送带
tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveengineering:splitter.name=分流传送带
tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveengineering:covered.name=绝缘传送带
tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveengineering:verticalcovered.name=绝缘垂直传送带
tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveengineering:extract.name=抽取传送带
tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveengineering:extractcovered.name=绝缘抽取传送带
tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveengineering:chute_iron.name=金属板料斗
tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveengineering:chute_steel.name=金属板料斗
tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveengineering:chute_aluminum.name=金属板料斗
tile.immersiveengineering.conveyor.immersiveengineering:chute_copper.name=金属板料斗
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.metal_press.name=金属冲压机
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.crusher.name=粉碎机
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.tank.name=流体储罐
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.silo.name=储物筒仓
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.assembler.name=装配机
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.auto_workbench.name=自动化工程师装配台
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.bottling_machine.name=灌装机
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.squeezer.name=工业挤压机
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.fermenter.name=工业发酵机
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.refinery.name=炼油厂
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.diesel_generator.name=柴油发电机
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.excavator.name=挖掘机
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.bucket_wheel.name=斗轮
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.arc_furnace.name=电弧炉
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.lightningrod.name=避雷针
tile.immersiveengineering.metal_multiblock.mixer.name=混合器
tile.immersiveengineering.metal_decoration.structural_arm.name=钢结构臂
tile.immersiveengineering.hemp.name=工业大麻
tile.immersiveengineering.cloth_device.cushion.name=气垫
tile.immersiveengineering.cloth_device.balloon.name=气球
tile.immersiveengineering.cloth_device.stripcurtain.name=带状帘
tile.immersiveengineering.molten_uranium.name=熔融铀
tile.immersiveengineering.molten_constantan.name=熔融康铜
tile.immersiveengineering.arb_solid.name=任意实体方块
tile.harvesterTrolley.ieCrop.name=工业大麻收割车 
tile.immersiveengineering.fluidCreosote.name=杂酚油
tile.immersiveengineering.fluidPlantoil.name=植物油
tile.immersiveengineering.fluidEthanol.name=乙醇
tile.immersiveengineering.fluidBiodiesel.name=生物柴油
tile.immersiveengineering.fluidConcrete.name=液态混凝土
fluid.creosote=杂酚油
fluid.plantoil=植物油
fluid.ethanol=乙醇
fluid.biodiesel=生物柴油
fluid.concrete=液态混凝土
fluid.potion=药水
item.immersiveengineering.metal.ingot_copper.name=铜锭
item.immersiveengineering.metal.ingot_aluminum.name=铝锭
item.immersiveengineering.metal.ingot_lead.name=铅锭
item.immersiveengineering.metal.ingot_silver.name=银锭
item.immersiveengineering.metal.ingot_nickel.name=镍锭
item.immersiveengineering.metal.ingot_uranium.name=铀锭
item.immersiveengineering.metal.ingot_constantan.name=康铜锭
item.immersiveengineering.metal.ingot_electrum.name=琥珀金锭
item.immersiveengineering.metal.ingot_steel.name=钢锭
item.immersiveengineering.metal.dust_copper.name=铜粉
item.immersiveengineering.metal.dust_aluminum.name=铝粉
item.immersiveengineering.metal.dust_lead.name=铅粉
item.immersiveengineering.metal.dust_silver.name=银粉
item.immersiveengineering.metal.dust_nickel.name=镍粉
item.immersiveengineering.metal.dust_uranium.name=铀粉
item.immersiveengineering.metal.dust_constantan.name=康铜粉
item.immersiveengineering.metal.dust_electrum.name=琥珀金粉
item.immersiveengineering.metal.dust_steel.name=钢粉
item.immersiveengineering.metal.dust_iron.name=铁粉
item.immersiveengineering.metal.dust_gold.name=金粉
item.immersiveengineering.metal.nugget_copper.name=铜粒
item.immersiveengineering.metal.nugget_aluminum.name=铝粒
item.immersiveengineering.metal.nugget_lead.name=铅粒
item.immersiveengineering.metal.nugget_silver.name=银粒
item.immersiveengineering.metal.nugget_nickel.name=镍粒
item.immersiveengineering.metal.nugget_uranium.name=铀粒
item.immersiveengineering.metal.nugget_constantan.name=康铜粒
item.immersiveengineering.metal.nugget_electrum.name=琥珀金粒
item.immersiveengineering.metal.nugget_steel.name=钢粒
item.immersiveengineering.metal.nugget_iron.name=铁粒
item.immersiveengineering.metal.plate_copper.name=铜板
item.immersiveengineering.metal.plate_aluminum.name=铝板
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item.immersiveengineering.metal.plate_nickel.name=镍板
item.immersiveengineering.metal.plate_uranium.name=铀板
item.immersiveengineering.metal.plate_constantan.name=康铜板
item.immersiveengineering.metal.plate_electrum.name=琥珀金板
item.immersiveengineering.metal.plate_steel.name=钢板
item.immersiveengineering.metal.plate_iron.name=铁板
item.immersiveengineering.metal.plate_gold.name=金板
item.immersiveengineering.material.stick_treated.name=防腐木棍
item.immersiveengineering.material.stick_iron.name=铁棒
item.immersiveengineering.material.stick_steel.name=钢棒
item.immersiveengineering.material.stick_aluminum.name=铝棒
item.immersiveengineering.material.hemp_fiber.name=工业大麻纤维
item.immersiveengineering.material.hemp_fabric.name=坚韧布料
item.immersiveengineering.material.coal_coke.name=焦煤
item.immersiveengineering.material.slag.name=矿渣
item.immersiveengineering.material.component_iron.name=铁质机械零件
item.immersiveengineering.material.component_steel.name=钢质机械零件
item.immersiveengineering.material.waterwheel_segment.name=水车部件
item.immersiveengineering.material.windmill_blade.name=风车叶片
item.immersiveengineering.material.windmill_sail.name=改良风车叶片
item.immersiveengineering.material.wooden_grip.name=木握柄
item.immersiveengineering.material.gunpart_barrel.name=枪管
item.immersiveengineering.material.gunpart_drum.name=左筒
item.immersiveengineering.material.gunpart_hammer.name=击锤
item.immersiveengineering.material.dust_coke.name=焦煤粉
item.immersiveengineering.material.dust_hop_graphite.name=高定向热解石墨粉
item.immersiveengineering.material.ingot_hop_graphite.name=高定向热解石墨锭
item.immersiveengineering.material.wire_copper.name=铜线
item.immersiveengineering.material.wire_electrum.name=琥珀金线
item.immersiveengineering.material.wire_aluminum.name=铝线
item.immersiveengineering.material.wire_steel.name=钢线
item.immersiveengineering.material.dust_saltpeter.name=硝酸盐粉
item.immersiveengineering.material.dust_sulfur.name=硫磺粉
item.immersiveengineering.material.electron_tube.name=真空管
item.immersiveengineering.material.circuit_board.name=电路板
item.immersiveengineering.seed.hemp.name=工业大麻种子
item.immersiveengineering.fluidContainers.bottleCreosote.name=杂酚油瓶
item.immersiveengineering.fluidContainers.bucketCreosote.name=杂酚油桶
item.immersiveengineering.fluidContainers.bottlePlantoil.name=植物油瓶
item.immersiveengineering.fluidContainers.bucketPlantoil.name=植物油桶
item.immersiveengineering.fluidContainers.bottleEthanol.name=乙醇瓶
item.immersiveengineering.fluidContainers.bucketEthanol.name=乙醇桶
item.immersiveengineering.fluidContainers.bottleBiodiesel.name=生物柴油瓶
item.immersiveengineering.fluidContainers.bucketBiodiesel.name=生物柴油桶
item.immersiveengineering.wirecoil.copper.name=低压线圈
item.immersiveengineering.wirecoil.insulated_copper.name=绝缘低压线圈
item.immersiveengineering.wirecoil.electrum.name=中压线圈
item.immersiveengineering.wirecoil.insulated_electrum.name=绝缘中压线圈
item.immersiveengineering.wirecoil.hv.name=高压线圈
item.immersiveengineering.wirecoil.rope.name=麻绳线圈
item.immersiveengineering.wirecoil.structural.name=钢线圈
item.immersiveengineering.wirecoil.redstone.name=红石线圈
item.immersiveengineering.tool.hammer.name=工程师锤
item.immersiveengineering.tool.wirecutter.name=工程师剪线钳
item.immersiveengineering.tool.voltmeter.name=工程师电表
item.immersiveengineering.tool.manual.name=工程师手册
item.immersiveengineering.toolbox.name=工程师工具箱
item.immersiveengineering.pickaxe_steel.name=钢镐
item.immersiveengineering.shovel_steel.name=钢锹
item.immersiveengineering.axe_steel.name=钢斧
item.immersiveengineering.sword_steel.name=钢剑
item.immersiveengineering.revolver.name=左轮手枪
item.immersiveengineering.revolver.dev.name=♛皇家征服者♚
item.immersiveengineering.revolver.infinity.name=催化
item.immersiveengineering.revolver.tesla.name=线圈枪
item.immersiveengineering.revolver.sns.name=蒸汽动力
item.immersiveengineering.revolver.nerf.name=玩具左轮
item.immersiveengineering.revolver.oblivion.name=湮灭
item.immersiveengineering.revolver.oathkeeper.name=誓约之守护
item.immersiveengineering.revolver.bee.name=黄蜂左轮
item.immersiveengineering.revolver.fenrir.name=芬里尔巨狼
item.immersiveengineering.revolver.earthshaker.name=§b撼地者§r
item.immersiveengineering.revolver.warlord.name=光束
item.immersiveengineering.revolver.superchief.name=超级领袖
item.immersiveengineering.revolver.rose.name=神圣玫瑰
item.immersiveengineering.revolver.noName.name=无名
item.immersiveengineering.revolver.patreonBlu.name=§6遗言§r
item.immersiveengineering.revolver.patreonHazard.name=§4扭曲的幻影§r
item.immersiveengineering.speedloader.name=左轮快速装弹器
item.immersiveengineering.bullet.empty_casing.name=小型空弹壳
item.immersiveengineering.bullet.empty_shell.name=大型空弹壳
item.immersiveengineering.bullet.casull.name=卡苏尔弹
item.immersiveengineering.bullet.armor_piercing.name=穿甲弹
item.immersiveengineering.bullet.buckshot.name=鹿弹
item.immersiveengineering.bullet.he.name=高爆弹
item.immersiveengineering.bullet.dragonsbreath.name=龙息弹
item.immersiveengineering.bullet.wolfpack.name=狼群弹
item.immersiveengineering.bullet.silver.name=银弹
item.immersiveengineering.bullet.potion.name=药剂弹头
item.immersiveengineering.bullet.potion.splash.name=喷溅型药剂弹头
item.immersiveengineering.bullet.potion.linger.name=滞留型药剂弹头
item.immersiveengineering.bullet.flare.name=信号弹
item.immersiveengineering.drill.diesel.name=采矿机械钻
item.immersiveengineering.drillhead.iron.name=铁质钻头
item.immersiveengineering.drillhead.steel.name=钢质钻头
item.immersiveengineering.skyhook.name=工程师天钩
item.immersiveengineering.toolupgrade.drill_waterproof.name=压缩空气罐
item.immersiveengineering.toolupgrade.drill_lube.name=高级润滑系统
item.immersiveengineering.toolupgrade.drill_damage.name=附加螺旋钻
item.immersiveengineering.toolupgrade.drill_capacity.name=大型燃料缸
item.immersiveengineering.toolupgrade.revolver_bayonet.name=刺刀
item.immersiveengineering.toolupgrade.revolver_magazine.name=扩充弹夹
item.immersiveengineering.toolupgrade.revolver_electro.name=加强电子管
item.immersiveengineering.toolupgrade.chemthrower_focus.name=聚焦喷嘴
item.immersiveengineering.toolupgrade.railgun_scope.name=瞄准镜
item.immersiveengineering.toolupgrade.railgun_capacitors.name=附加电容
item.immersiveengineering.toolupgrade.shield_flash.name=闪光灯
item.immersiveengineering.toolupgrade.shield_shock.name=震击发生器
item.immersiveengineering.toolupgrade.shield_magnet.name=磁力手套
item.immersiveengineering.toolupgrade.chemthrower_multitank.name=化学液体罐
item.immersiveengineering.blueprint.name=工程师蓝图
item.immersiveengineering.mold.plate.name=金属冲压模具：板材
item.immersiveengineering.mold.gear.name=金属冲压模具：齿轮
item.immersiveengineering.mold.rod.name=金属冲压模具：金属棒
item.immersiveengineering.mold.bullet_casing.name=金属冲压模具：弹壳
item.immersiveengineering.mold.wire.name=金属冲压模具：线缆
item.immersiveengineering.mold.packing4.name=金属冲压模具：2x2压缩包
item.immersiveengineering.mold.packing9.name=金属冲压模具：3x3压缩包
item.immersiveengineering.mold.unpacking.name=金属冲压模具：解压包
item.immersiveengineering.graphite_electrode.name=石墨电极
item.immersiveengineering.shader.name=皮肤
item.immersiveengineering.shader_bag.name=皮肤奖励袋
item.immersiveengineering.jerrycan.name=油罐
item.immersiveengineering.chemthrower.name=化学喷射器
item.immersiveengineering.railgun.name=磁轨炮
item.immersiveengineering.earmuffs.name=隔音耳罩
item.immersiveengineering.coresample.name=岩芯样本
item.immersiveengineering.faraday_suit_head.name=法拉第头盔
item.immersiveengineering.faraday_suit_chest.name=法拉第胸甲
item.immersiveengineering.faraday_suit_legs.name=法拉第护腿
item.immersiveengineering.faraday_suit_feet.name=法拉第靴子
item.immersiveengineering.fluorescent_tube.name=荧光管
item.immersiveengineering.powerpack.name=电容背包
item.immersiveengineering.shield.name=重型盾牌
item.immersiveengineering.maintenance_kit.name=维护工具包
item.immersiveengineering.steel_armor_head.name=钢头盔
item.immersiveengineering.steel_armor_chest.name=钢胸甲
item.immersiveengineering.steel_armor_legs.name=钢护腿
item.immersiveengineering.steel_armor_feet.name=钢靴子
item.immersiveengineering.map_orevein.name=矿脉地图
itemGroup.immersiveengineering=沉浸工程
entity.immersiveengineering.skylineHook.name=天钩
entity.immersiveengineering.explosive.name=爆炸物
entity.immersiveengineering.fluorescentTube.name=荧光管
item.banner.immersiveengineering_hammer.black=黑色锤子
item.banner.immersiveengineering_hammer.red=红色锤子
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item.banner.immersiveengineering_hammer.brown=棕色锤子
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item.banner.immersiveengineering_hammer.purple=紫色锤子
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item.banner.immersiveengineering_hammer.yellow=黄色锤子
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item.banner.immersiveengineering_hammer.white=白色锤子
item.banner.immersiveengineering_bevels.black=黑色金属板
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item.banner.immersiveengineering_ornate.black=黑色精致框架
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item.banner.immersiveengineering_treated_wood.black=黑色防腐木板
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item.banner.immersiveengineering_windmill.black=黑色风车
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item.banner.immersiveengineering_wolf_r.black=黑色狼（右）
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fluid.uranium=熔融铀
fluid.constantan=熔融康铜
material.treatedwood.name=防腐木
material.constantan.name=康铜
material.hemp.name=大麻纤维
modifier.thermalinversion.name=热力反转
modifier.thermalinversion.desc=§o冰与火！§r\n在热的环境中攻击会冻伤敌人；在冷的环境中攻击会灼伤敌人。
item.immersiveengineering.bullet.terrasteel.name=叶绿弹
ie.manual.entry.bullets_terrasteel=§l叶绿弹§r使用“特种子弹”蓝图和魔力金属“泰拉钢”制作，这让它们能够自动寻找并跟踪目标。
item.immersiveengineering.bullet.crystalwill.name=结晶意志弹
ie.manual.entry.bullets_crystalwill=§l结晶意志弹§r使用“特种子弹”和恶魔意志晶体制作，其中的少量恶魔意志将会迫使子弹寻找附近的目标并给予无情的打击。
entity.Villager.immersiveengineering.engineer=结构工程师
entity.Villager.immersiveengineering.machinist=机械师
entity.Villager.immersiveengineering.electrician=电工
entity.Villager.immersiveengineering.outfitter=皮肤商
entity.Villager.immersiveengineering.gunsmith=军械工人
key.immersiveengineering.magnetEquip=磁力护盾手套（双击）
key.immersiveengineering.chemthrowerSwitch=切换化学液体罐
desc.immersiveengineering.info.attachedTo=连接从%1$s，%2$s，%3$s
desc.immersiveengineering.info.attachedToDim=连接从%4$s世界的%1$s，%2$s，%3$s
desc.immersiveengineering.info.energyStored=存储能量：%1$s Flux
desc.immersiveengineering.info.energyStoredEU=存储能量：%1$s EU
desc.immersiveengineering.info.blastFuelTime=燃烧时间:
desc.immersiveengineering.info.seconds=%1$s秒
desc.immersiveengineering.info.gasStored=存储气体：%1$s
desc.immersiveengineering.info.colour=颜色：%1$s
desc.immersiveengineering.info.day=%1$s天
desc.immersiveengineering.info.hour=%1$s小时
desc.immersiveengineering.info.minute=%1$s分
desc.immersiveengineering.info.second=%1$s秒
desc.immersiveengineering.info.potionMod=药剂被%1$s添加
desc.immersiveengineering.info.multiblocksAllowed=可用多方块结构：
desc.immersiveengineering.info.multiblockForbidden=禁用多方块结构：
desc.immersiveengineering.info.colour.red=红：%1s
desc.immersiveengineering.info.colour.green=绿：%1s
desc.immersiveengineering.info.colour.blue=蓝：%1s
desc.immersiveengineering.info.blockSide.facing=正面
desc.immersiveengineering.info.blockSide.opposite=反面
desc.immersiveengineering.info.blockSide.down=下面
desc.immersiveengineering.info.blockSide.up=上面
desc.immersiveengineering.info.blockSide.north=北面
desc.immersiveengineering.info.blockSide.south=南面
desc.immersiveengineering.info.blockSide.west=西面
desc.immersiveengineering.info.blockSide.east=东面
desc.immersiveengineering.info.blockSide.io.-1=无连接
desc.immersiveengineering.info.blockSide.io.0=输入
desc.immersiveengineering.info.blockSide.io.1=输出
desc.immersiveengineering.info.blockSide.connectEnergy.NONE=无连接
desc.immersiveengineering.info.blockSide.connectEnergy.INPUT=能量输入
desc.immersiveengineering.info.blockSide.connectEnergy.OUTPUT=能量输出
desc.immersiveengineering.info.blockSide.connectFluid.-1=无连接
desc.immersiveengineering.info.blockSide.connectFluid.0=流体输入
desc.immersiveengineering.info.blockSide.connectFluid.1=流体输出
desc.immersiveengineering.info.filter.oreDict=过滤器：矿物词典<br>基于矿物词典<br>名称过滤物品。
desc.immersiveengineering.info.filter.nbt=过滤器：NBT数据<br>基于NBT数据对<br>物品进行过滤。
desc.immersiveengineering.info.filter.fuzzy=过滤器：模糊<br>在过滤物品时<br>无视物品损害值。
desc.immersiveengineering.info.oreDict.off=矿物词典：禁用
desc.immersiveengineering.info.oreDict.on=矿物词典：启用
desc.immersiveengineering.info.mininglvl.-1=无
desc.immersiveengineering.info.mininglvl.0=§7石头
desc.immersiveengineering.info.mininglvl.1=§4铁
desc.immersiveengineering.info.mininglvl.2=§c红石
desc.immersiveengineering.info.mininglvl.3=§d黑曜石
desc.immersiveengineering.info.mininglvl.4=§9钴
desc.immersiveengineering.info.mininglvl.5=§5玛玉灵
desc.immersiveengineering.info.mininglvl.6=§5玛玉灵§d+
desc.immersiveengineering.info.durability=耐久：%1$s
desc.immersiveengineering.info.holdShift=§6按住Shift§r
desc.immersiveengineering.info.holdShiftForInfo=§8按住shift显示更多§r
desc.immersiveengineering.info.mineral.Iron=铁矿
desc.immersiveengineering.info.mineral.Magnetite=磁铁矿
desc.immersiveengineering.info.mineral.Pyrite=黄铁矿
desc.immersiveengineering.info.mineral.Bauxite=铝土矿
desc.immersiveengineering.info.mineral.Copper=铜矿
desc.immersiveengineering.info.mineral.Cassiterite=锡矿
desc.immersiveengineering.info.mineral.Gold=金矿
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desc.immersiveengineering.info.mineral.Silver=银矿
desc.immersiveengineering.info.mineral.Lapis=青金石矿
desc.immersiveengineering.info.mineral.Coal=煤矿
desc.immersiveengineering.info.mineral.Wolframite=钨矿
chat.immersiveengineering.info.old_java=[Immersive Engineering] §4警告：§r你的Java版本为 %1$s ，该版本会导致使用工程师手册崩溃。对于此崩溃问题，我们不会进行修复。你可以通过升级Java（注意：升级Java8版本，而不是使用Java9）版本来解决此问题。
chat.immersiveengineering.info.coresample.pos=%1$s 到 %2$s
chat.immersiveengineering.info.coresample.mineral=%1$s矿脉
chat.immersiveengineering.info.coresample.noMineral=没有矿物
chat.immersiveengineering.info.coresample.yield=产出期望：%1$s矿石
chat.immersiveengineering.info.coresample.infinite=无限产量
chat.immersiveengineering.info.coresample.timestamp=样本提取于：%1$s之前
chat.immersiveengineering.info.coresample.noTimestamp=样本采集时间未知
chat.immersiveengineering.info.coresample.timezone=该样本在不同的时区/维度提取
chat.immersiveengineering.info.coresample.mapFail=样本位置不在地图范围内
desc.immersiveengineering.info.reqMaterial=所需材料：
desc.immersiveengineering.info.chance=概率：
desc.immersiveengineering.info.blueprint.creates0=可制作：§6按住Shift查看§r
desc.immersiveengineering.info.blueprint.creates1=可制作：
desc.immersiveengineering.info.blueprint.components=制作组件
desc.immersiveengineering.info.blueprint.molds=金属冲压模具
desc.immersiveengineering.info.blueprint.bullet=普通子弹
desc.immersiveengineering.info.blueprint.specialBullet=特种子弹
desc.immersiveengineering.info.blueprint.electrode=电弧炉电极
desc.immersiveengineering.info.electrodeIntegrity=完整度
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.cooldown=射速：%1$s%%
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.cooldown.tier-3=缓慢 %1$s
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.cooldown.tier-2=卡壳 %1$s
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.cooldown.tier-1=生锈 %1$s
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.cooldown.tier1=速射 %1$s
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.cooldown.tier2=半自动枪机 %1$s
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.cooldown.tier3=全自动枪机 %1$s
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.noise=噪音：%1$s%%
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.noise.tier-3=震耳欲聋 %1$s
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.noise.tier-2=大声 %1$s
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desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.noise.tier2=沉默 %1$s
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.noise.tier3=消音 %1$s
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.luck=幸运：%1$s%%
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.luck.tier-3=倒霉 %1$s
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.luck.tier-2=不幸 %1$s
desc.immersiveengineering.info.revolver.perk.luck.tier-1=不祥 %1$s
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desc.immersiveengineering.info.bullet.flareColour=信号颜色：%1$s
desc.immersiveengineering.info.shader.applyTo=可应用于：
desc.immersiveengineering.info.shader.immersiveengineering:revolver=左轮手枪
desc.immersiveengineering.info.shader.immersiveengineering:chemthrower=化学喷射器
desc.immersiveengineering.info.shader.immersiveengineering:drill=采矿机械钻
desc.immersiveengineering.info.shader.immersiveengineering:railgun=磁轨炮
desc.immersiveengineering.info.shader.immersiveengineering:shield=重型盾牌
desc.immersiveengineering.info.shader.immersiveengineering:minecart=矿车
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desc.immersiveengineering.info.shader.immersiveengineering:banner=旗帜
desc.immersiveengineering.info.shader.set=§l皮肤§r：
desc.immersiveengineering.info.shader.reference=§l参考潮流文化§r：
desc.immersiveengineering.info.shader.details=§l附加信息§r：
desc.immersiveengineering.info.toolbox.food=食物
desc.immersiveengineering.info.toolbox.tool=工具
desc.immersiveengineering.info.toolbox.wire=线材
desc.immersiveengineering.info.toolbox.any=任意物品
desc.immersiveengineering.info.fertFill=肥料：%1$s
desc.immersiveengineering.info.fertMod=催熟：%1$s
desc.immersiveengineering.info.redstoneChannel=频道：%1$s
desc.immersiveengineering.info.redstoneChannel.send=频道发送中：%1$s
desc.immersiveengineering.info.redstoneChannel.rec=频道接受中：%1$s
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:AlloySmelter=合金窑
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:ArcFurnace=电弧炉
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:Assembler=装配机
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:AutoWorkbench=自动化工程师装配台
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:BlastFurnace=高炉
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:BlastFurnaceAdvanced=强化高炉
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:BottlingMachine=灌装机
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:BucketWheel=斗轮
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:CokeOven=焦炉
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:Crusher=粉碎机
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:DieselGenerator=柴油发电机
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:Excavator=挖掘机
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:Fermenter=工业发酵机
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:Lightningrod=避雷针
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:MetalPress=金属冲压机
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:Mixer=混合器
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:Refinery=炼油厂
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:SheetmetalTank=流体储罐
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:Silo=储物筒仓
desc.immersiveengineering.info.multiblock.IE:Squeezer=工业挤压机
desc.immersiveengineering.flavour.treated_wood.horizontal=水平花纹
desc.immersiveengineering.flavour.treated_wood.vertical=垂直花纹
desc.immersiveengineering.flavour.treated_wood.packaged=板条花纹
desc.immersiveengineering.flavour.treated_wood_slab.horizontal=水平花纹
desc.immersiveengineering.flavour.treated_wood_slab.vertical=垂直花纹
desc.immersiveengineering.flavour.treated_wood_slab.packaged=板条花纹
desc.immersiveengineering.flavour.treated_wood_stairs0=水平花纹
desc.immersiveengineering.flavour.treated_wood_stairs1=垂直花纹
desc.immersiveengineering.flavour.treated_wood_stairs2=板条花纹
desc.immersiveengineering.flavour.crate=破坏时仍保留其中物品！
desc.immersiveengineering.flavour.barrel=破坏时仍保留其中液体！
desc.immersiveengineering.flavour.barrelTemp=不能储存高温液体
desc.immersiveengineering.flavour.coil.construction0=仅装饰用途
desc.immersiveengineering.flavour.coil.construction1=不传输能量
desc.immersiveengineering.flavour.coil.redstone=传输红石信号
desc.immersiveengineering.flavour.revolver=让你们高兴高兴！
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.dev=弑君！
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.infinity=你只需要一点Infinity
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.tesla=一个令人震惊的发明！
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.sns=鲜血、汗水、蒸汽、钢铁
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.nerf=儿童可安全玩耍
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.oblivion=往昔之忆
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.oathkeeper=寻路者
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.bee=苦痛
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.fenrir=没什么我不珍惜！
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.earthshaker=挥之不去的意志
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.warlord=不要带走我的玩具！
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.superchief=CHOO CHOO!
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.rommie=包括针对AI“Rommie”！
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.rose=外表中充斥着欺骗
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.noName=窥视到黑暗
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.patreonBlu=猎人的选择
desc.immersiveengineering.flavour.revolver.patreonHazard=独家DLC
desc.immersiveengineering.flavour.drill.noHead=未装配钻头
desc.immersiveengineering.flavour.drill.headDamage=钻头状态：
desc.immersiveengineering.flavour.drill.fuel=燃料：
desc.immersiveengineering.flavour.drill.empty=没有燃料
desc.immersiveengineering.flavour.drillhead.size=采矿区域：%1$sx%1$sx%2$s
desc.immersiveengineering.flavour.drillhead.level=采矿等级：%1$s
desc.immersiveengineering.flavour.drillhead.speed=采矿速度：%1$s
desc.immersiveengineering.flavour.drillhead.damage=攻击伤害：%1$s
desc.immersiveengineering.flavour.skyhook=旅行的全新方式
desc.immersiveengineering.flavour.skyhook.speedLimit=限速
desc.immersiveengineering.flavour.skyhook.noLimit=不限速
desc.immersiveengineering.flavour.toolupgrade.drill_waterproof=允许采矿机械钻在水下工作
desc.immersiveengineering.flavour.toolupgrade.drill_lube=减少采矿机械钻受到的损耗
desc.immersiveengineering.flavour.toolupgrade.drill_damage=提升采矿机械钻攻击伤害，最高叠加至3点
desc.immersiveengineering.flavour.toolupgrade.drill_capacity=提升采矿机械钻和化学喷射器的内部燃料储量
desc.immersiveengineering.flavour.toolupgrade.revolver_bayonet=为左轮手枪添加近战伤害
desc.immersiveengineering.flavour.toolupgrade.revolver_magazine=提升左轮手枪弹夹容量
desc.immersiveengineering.flavour.toolupgrade.revolver_electro=左轮手枪射击造成电击伤害
desc.immersiveengineering.flavour.toolupgrade.chemthrower_focus=减少化学喷射器的喷射速度，并增加其范围
desc.immersiveengineering.flavour.toolupgrade.railgun_scope=可以让磁轨炮视野放大
desc.immersiveengineering.flavour.toolupgrade.railgun_capacitors=减少充电时间，并增加磁轨炮的能量存储
desc.immersiveengineering.flavour.toolupgrade.shield_flash=制作一个来闪瞎你的眼
desc.immersiveengineering.flavour.toolupgrade.shield_shock=通过加速投掷物冲击目标
desc.immersiveengineering.flavour.toolupgrade.shield_magnet=按下按钮装上盾牌
desc.immersiveengineering.flavour.toolupgrade.chemthrower_multitank=为化学喷射器配备化学液体罐
gui.immersiveengineering.empty=空
gui.immersiveengineering.blastFurnace=高炉
gui.immersiveengineering.blastFurnace.fuel=燃料
gui.immersiveengineering.assembler.nospace=所有空位已满！
gui.immersiveengineering.config.earmuffs.soundcategory.music=音乐
gui.immersiveengineering.config.earmuffs.soundcategory.record=音符盒
gui.immersiveengineering.config.earmuffs.soundcategory.weather=天气
gui.immersiveengineering.config.earmuffs.soundcategory.block=方块
gui.immersiveengineering.config.earmuffs.soundcategory.hostile=敌对生物
gui.immersiveengineering.config.earmuffs.soundcategory.neutral=友好生物
gui.immersiveengineering.config.earmuffs.soundcategory.player=玩家
gui.immersiveengineering.config.earmuffs.soundcategory.ambient=环境
gui.immersiveengineering.config.earmuffs.noisegate=噪音过滤
gui.immersiveengineering.config.turret.add=添加
gui.immersiveengineering.config.turret.blacklist=黑名单
gui.immersiveengineering.config.turret.animals=动物
gui.immersiveengineering.config.turret.players=玩家
gui.immersiveengineering.config.turret.neutrals=中立生物
gui.immersiveengineering.config.turret.ignite_fluid=易燃流体
gui.immersiveengineering.config.turret.expel_casings_on=驱除弹
gui.immersiveengineering.config.turret.expel_casings_off=上弹
gui.immersiveengineering.config.mixer.outputSingle=仅输出底部流体
gui.immersiveengineering.config.mixer.outputAll=输出所有流体
gui.immersiveengineering.config.assembler.clearRecipe=清除配方
gui.immersiveengineering.config.assembler.recursiveIngredients=循环使用材料
gui.immersiveengineering.config.assembler.nonRecursiveIngredients=不循环使用材料
gui.immersiveengineering.config.arcfurnace.distribute=均分输入
chat.immersiveengineering.warning.wrongCable=你无法在此处连接线缆
chat.immersiveengineering.warning.wrongDimension=你处在一个错误的世界中
chat.immersiveengineering.warning.sameConnection=你不能将线缆接在同一个点上
chat.immersiveengineering.warning.tooFar=你离上一个连接点太远了
chat.immersiveengineering.warning.cantSee=连接被阻断
chat.immersiveengineering.warning.connectionExists=连接已存在
chat.immersiveengineering.warning.invalidPoint=存在无效连接点
chat.immersiveengineering.info.skyhookLimited=天钩将自动限制它的速度
chat.immersiveengineering.info.skyhookUnlimited=天钩的速度已不受限制
chat.immersiveengineering.info.averageLoss=两点间平均能量损耗：%1$s%%
chat.immersiveengineering.info.energyStorage=存储能量：%1$s/%2$s Flux
chat.immersiveengineering.info.tooHot=此容器无法承受该液体的温度！
chat.immersiveengineering.info.noGasAllowed=此容器无法盛装气体！
chat.immersiveengineering.info.rsSignal.invertedOn=反相红石信号：开
chat.immersiveengineering.info.rsSignal.invertedOff=反相红石信号：关
chat.immersiveengineering.info.rsControl.invertedOn=反相红石信号控制：开
chat.immersiveengineering.info.rsControl.invertedOff=反相红石信号控制：关
chat.immersiveengineering.info.rsControl.strongSignal.true=高频红石信号：开
chat.immersiveengineering.info.rsControl.strongSignal.false=高频红石信号：关
chat.immersiveengineering.info.tesla.highPower=能量模式：高
chat.immersiveengineering.info.tesla.lowPower=能量模式：低
chat.immersiveengineering.info.notOwner=仅'%1$s'可使用此方块
chat.immersiveengineering.info.tickrate=此方块将每%1$s刻激活一次
chat.immersiveengineering.info.coreDrill.progress=岩芯分析中：%1$s
chat.immersiveengineering.info.coreDrill.result.mineral=§7岩芯分析完毕，发现%1$s§7矿脉
chat.immersiveengineering.info.coreDrill.result.depl=§7矿脉完整度为%1$s§7
chat.immersiveengineering.info.coreDrill.result.none=岩芯分析完毕，未检测到矿物。
chat.immersiveengineering.info.coreDrill.infinite=无限
chat.immersiveengineering.info.pump.placeCobble.true=这个泵可以将液体替换为圆石。
chat.immersiveengineering.info.pump.placeCobble.false=这个泵将不再把液体替换为圆石。§6警告：§f在处理大量液体时可能会产生延迟不建议使用！
chat.immersiveengineering.info.energyTransfered=%1$sticks内平均能量流动：%2$s Flux/t
chat.immersiveengineering.command.available=§6可用命令：§r %1$s
chat.immersiveengineering.command.help.help=§6用法：/ie help <命令> [子命令...]§r<br> 获取指定命令的详细信息，也可指定子命令以获得对应信息。
chat.immersiveengineering.command.mineral.help=§6用法：/ie mineral <list|get|set|setDepletion>§r
chat.immersiveengineering.command.mineral.list.help=§6用法：/ie mineral list§r<br> 列出全部已注册矿物
chat.immersiveengineering.command.mineral.get.help=§6用法：/ie mineral get§r<br> 显示当前区块所含矿物
chat.immersiveengineering.command.mineral.set.help=§6用法：/ie mineral set [矿物名]§r<br> 为当前区块设定矿物重载，不指定新矿藏则将清除矿物重载。
chat.immersiveengineering.command.mineral.setDepletion.help=§6用法：/ie mineral setDepletion <数值>§r<br> 设定该区块的矿物的开采量，设定为-1表示该矿脉可无限开采。
chat.immersiveengineering.command.mineral.get=该区块含有：%1$s，覆盖：%2$s，耗尽：%3$s
chat.immersiveengineering.command.mineral.set.invalidMineral=§c'%1$s'不是一个有效矿物名。请使用'/ie mineral list'获取有效矿物名列表。§r
chat.immersiveengineering.command.mineral.set.sucess=矿物重载已设定为'%1$s'。
chat.immersiveengineering.command.mineral.set.clear=矿物重载（%1$s）已清除。
chat.immersiveengineering.command.mineral.setDepletion.NFE=错误：'%1$s'不是一个有效数字
chat.immersiveengineering.command.mineral.setDepletion.sucess=矿物开采量已设定为'%1$s'
chat.immersiveengineering.command.shaders.help=§6用法：/ie shaders <clear>§r
chat.immersiveengineering.command.shaders.clear.help=§6用法：/ie shaders clear [player]§r<br> 给指定的玩家清除皮肤，如果没有指定玩家则清除自己的。
chat.immersiveengineering.command.shaders.clear.sucess=皮肤'%1$s'已被清除
subtitle.immersiveengineering.dieselGenerator=柴油发电机正在工作
subtitle.immersiveengineering.crusher=粉碎机粉碎矿石
subtitle.immersiveengineering.metalPressPiston=金属冲压机活塞伸缩
subtitle.immersiveengineering.metalPressSmash=金属冲压机的哐当声
subtitle.immersiveengineering.birthdayParty=耶，派对！
subtitle.immersiveengineering.revolverFire=枪击声
subtitle.immersiveengineering.revolverReload=装填声
subtitle.immersiveengineering.spray=液体溅射
subtitle.immersiveengineering.sprayFire=燃烧中的液体溅射
subtitle.immersiveengineering.chargeFast=电容器充电
subtitle.immersiveengineering.chargeSlow=电容器充电
subtitle.immersiveengineering.spark=电火花
subtitle.immersiveengineering.railgunFire=磁轨炮发射
subtitle.immersiveengineering.tesla=线圈有电流流过
subtitle.immersiveengineering.direSwitch=Direwolf20正在模仿刀闸
subtitle.immersiveengineering.skyhook=天钩沿线缆滑行
recipe.immersiveengineering.hammerCrushing=粉碎
death.attack.ieRevolver_casull=%1$s被%2$s射杀
death.attack.ieRevolver_casull.item=%1$s被%2$s使用的%3$s射杀
death.attack.ieRevolver_casull.turret=%1$s被炮塔击中
death.attack.ieRevolver_armorPiercing=%1$s被%2$s射杀
death.attack.ieRevolver_armorPiercing.item=%1$s被%2$s使用的%3$s射杀
death.attack.ieRevolver_armorPiercing.turret=%1$s被炮塔击中
death.attack.ieRevolver_buckshot=%1$s被%2$s用猎枪击中
death.attack.ieRevolver_buckshot.item=%1$s被%2$s使用的%3$s射杀
death.attack.ieRevolver_buckshot.turret=%1$s被炮塔击中
death.attack.ieRevolver_dragonsbreath=%1$s被%2$s的吐息焚烧殆尽
death.attack.ieRevolver_dragonsbreath.item=%1$s被%2$s使用的%3$s焚烧殆尽
death.attack.ieRevolver_dragonsbreath.turret=%1$s被炮塔焚烧殆尽
death.attack.ieRevolver_homing=%1$s被%2$s的叶绿弹击杀
death.attack.ieRevolver_homing.item=%1$s被%2$s的%3$s子弹击杀
death.attack.ieRevolver_homing.turret=%1$s被炮塔击杀
death.attack.ieRevolver_wolfpack=%1$s 被 %2$s 的狼群弹头们撕成碎片
death.attack.ieRevolver_wolfpack.item=%1$s被%2$s用%3$s切碎了
death.attack.ieRevolver_wolfpack.turret=%1$s被炮塔撕碎了
death.attack.ieRevolver_silver=%1$s被%2$s的银弹净化了
death.attack.ieRevolver_silver.item=%1$s被%2$s的%3$s射出的银弹净化了
death.attack.ieRevolver_silver.turret=%1$s被炮塔发出的银弹净化了
death.attack.ieRevolver_potion=%1$s被%2$s的药水射击淹没了
death.attack.ieRevolver_potion.item=%1$s被%2$s的%3$s射出的药剂淹没了
death.attack.ieRevolver_potion.turret=%1$s被炮塔的药水射击淹没了
death.attack.ieCrushed=%1$s被粉碎了
death.attack.ieAcid=%1$s被酸溶解了
death.attack.ieRazorWire=%1$s被刀片刺网刺死了
death.attack.ieRazorShock=%1$s被刀片刺网电的骨头酥脆
death.attack.ieTesla=%1$s被特斯拉线圈烤成了焦炭
death.attack.ieTeslaPrimary=%1$s触碰到了特斯拉线圈的主电缆
death.attack.ieRailgun=%1$s被%2$s的磁轨炮刺穿了
death.attack.ieWireShock=%1$s不小心触碰到未绝缘导线
advancement.immersiveengineering:root=沉浸工程
advancement.immersiveengineering:root.desc=请阅读下面的说明书！
advancement.immersiveengineering:openManual=去读手册
advancement.immersiveengineering:openManual.desc=打开工程师手册
advancement.immersiveengineering:craftHammer=HAMMAH!
advancement.immersiveengineering:craftHammer.desc=制作出一把工程师锤
advancement.immersiveengineering:connectWire=电杆上的鸟儿
advancement.immersiveengineering:connectWire.desc=连接导线
advancement.immersiveengineering:blastfurnace=真正的热门话题
advancement.immersiveengineering:blastfurnace.desc=搭建高炉多方块结构
advancement.immersiveengineering:makeSteel=新材料发现
advancement.immersiveengineering:makeSteel.desc=获得钢锭
advancement.immersiveengineering:placeConveyor=到处都是路
advancement.immersiveengineering:placeConveyor.desc=放置传送带
advancement.immersiveengineering:placeWindmill=风车的土地
advancement.immersiveengineering:placeWindmill.desc=放置一个风车
advancement.immersiveengineering:craftHeater=传播温暖
advancement.immersiveengineering:craftHeater.desc=制作一个外置加热器
advancement.immersiveengineering:craftPump=压力作用
advancement.immersiveengineering:craftPump.desc=制作一个流体泵
advancement.immersiveengineering:placeFloodlight=Aziz! Light!
advancement.immersiveengineering:placeFloodlight.desc=放置一个泛光灯
advancement.immersiveengineering:craftWorkbench=朋克时间
advancement.immersiveengineering:craftWorkbench.desc=制作一个工程师装配台
advancement.immersiveengineering:craftRevolver=来让我们高兴一下
advancement.immersiveengineering:craftRevolver.desc=制作一把左轮手枪
advancement.immersiveengineering:upgradeRevolver=Shalashaska
advancement.immersiveengineering:upgradeRevolver.desc=给左轮手枪加装尽可能多的升级
advancement.immersiveengineering:craftWolfPack=毁灭之美
advancement.immersiveengineering:craftWolfPack.desc=制造狼群弹头
advancement.immersiveengineering:craftDrill=储能镐
advancement.immersiveengineering:craftDrill.desc=制作采矿机械钻
advancement.immersiveengineering:upgradeDrill=Big Daddy
advancement.immersiveengineering:upgradeDrill.desc=给采矿机械钻加装尽可能多的升级
advancement.immersiveengineering:craftSkyhook=Booker, catch!
advancement.immersiveengineering:craftSkyhook.desc=制作工程师天钩
advancement.immersiveengineering:skyhookPro=天际线大师
advancement.immersiveengineering:skyhookPro.desc=使用天钩滑行至少一千米
advancement.immersiveengineering:craftChemthrower=喷溅与祈祷
advancement.immersiveengineering:craftChemthrower.desc=制作化学喷射器
advancement.immersiveengineering:craftRailgun=财富的赠送
advancement.immersiveengineering:craftRailgun.desc=制作一个磁轨炮
advancement.immersiveengineering:mbImprovedBlastFurnace=精炼的艺术
advancement.immersiveengineering:mbImprovedBlastFurnace.desc=搭建强化高炉多方块结构
advancement.immersiveengineering:mbMetalPress=挤压物质
advancement.immersiveengineering:mbMetalPress.desc=搭建金属冲压机多方块结构
advancement.immersiveengineering:mbSilo=金属板掩盖的秘密仓库
advancement.immersiveengineering:mbSilo.desc=搭建筒仓多方块结构
advancement.immersiveengineering:mbCrusher=危险机械
advancement.immersiveengineering:mbCrusher.desc=搭建粉碎机多方块结构
advancement.immersiveengineering:mbDieselGen=污染环境
advancement.immersiveengineering:mbDieselGen.desc=搭建柴油发电机多方块结构
advancement.immersiveengineering:mbExcavator=深入地心
advancement.immersiveengineering:mbExcavator.desc=搭建斗轮式挖掘机多方块结构
advancement.immersiveengineering:mbArcFurnace=最热话题
advancement.immersiveengineering:mbArcFurnace.desc=搭建电弧炉多方块结构
advancement.immersiveengineering:secret_birthdayParty=Grunt生日派对
advancement.immersiveengineering:secret_birthdayParty.desc=擦亮火柴⋯⋯
advancement.immersiveengineering:secret_luckOfTheDraw=抽奖的运气
advancement.immersiveengineering:secret_luckOfTheDraw.desc=全有即全无
advancement.immersiveengineering:secret_drillbreak=GIGA...DRILL...BREAKER!!!
advancement.immersiveengineering:secret_drillbreak.desc=JUST WHO THE HELL DO YOU THINK I AM?!
stat.skyhookOneCm=使用天钩滑行的距离
immersiveengineering.potion.flammable=易燃
immersiveengineering.potion.slippery=易滑
immersiveengineering.potion.conductive=导电
immersiveengineering.potion.sticky=粘性
immersiveengineering.potion.stunned=眩晕
immersiveengineering.potion.concreteFeet=凝滞
immersiveengineering.potion.flashed=闪光
ie.manual.currentVersion=——当前
ie.manual.newerVersion=——最新
ie.manual.category.update.name=最新动态！
ie.manual.entry.updateNews_0.name=版本0.6.0更新内容
ie.manual.entry.updateNews_0.subtext=Old, new; borrowed and Blu
ie.manual.entry.updateNews_00=亲爱的工程师们！<br><br>自从你们上次与沉浸工程合作，许多东西都发生了改变！新的内容包括：村民房屋、<link;lighting;§o§n全§o§n新§o§n的§o§n照§o§n明§r>、<link;barrel;§o§n木§o§n桶§r>、<link;tanksilo;§o§n储§o§n罐§r>、<link;tanksilo;§o§n筒§o§n仓§r;1>和<link;fluidPipes;§o§n液§o§n体§o§n管§o§n道§r>、新的成就、<link;shader;§o§n左§o§n轮§o§n皮§o§n肤§r>、<link;assembler;§o§n装§o§n配§o§n机§r>和<link;bottlingMachine;§o§n灌§o§n装§o§n机§r>！
ie.manual.entry.updateNews_01=然而最重要的是，能量传输的处理方式进行了较大的变更。为了避免错误的发生，请认真阅读<link;wiring;§o§n基§o§n础§o§n布§o§n线§r>，尤其是第5页，详细的讲解了线缆传输速率和接线器输入输出的区别。
ie.manual.entry.updateNews_1.name=版本0.6.1更新内容
ie.manual.entry.updateNews_1.subtext=Old, new; borrowed and Blu
ie.manual.entry.updateNews_10=亲爱的工程师们！<br><br>这次的更新为沉浸工程带来了一些改动并添加了些许新的特性：<br><br><link;metalbarrel;§o§n金§o§n属§o§n桶§r>提供了一个更稳定的便携式液体存储方案；电弧炉得到了进一步的改善，它现在能够冶炼金属同时还能够回收旧工具和盔甲；用于遮盖<link;fluidPipes;§o§n流§o§n体§o§n管§o§n道§r>的脚手架现在可以攀爬了。
ie.manual.entry.updateNews_2.name=版本0.6.2更新内容
ie.manual.entry.updateNews_2.subtext=Old, new; borrowed and Blu
ie.manual.entry.updateNews_20=亲爱的工程师们！<br><br>这次的更新为沉浸工程带来了一些改动并添加了些许新的特性：<br><br>一种新型脚手架被发明了出来。原本使用开放式钢架结构进行支撑，然后在上面随意搭几块木板的安全系数较低的结构正在逐渐被取代。铝在装饰方面竟出乎意料的实用，因此现在你本地的工程师商店里已经有铝制栅栏和脚手架出售了。
ie.manual.entry.updateNews_21=一种全新的<link;breaker;§o§n断§o§n路§o§n开§o§n关§r;2>被发明了出来。它能够通过红石信号进行控制并且可以连接高压线缆。说到高压线缆，因为它能够危及生命的高压，现在已经禁止连接到普通的断路开关了，我们并不想找相关部门的麻烦。
ie.manual.entry.updateNews_3.name=版本0.6.3更新内容
ie.manual.entry.updateNews_3.subtext=Old, new; borrowed and Blu
ie.manual.entry.updateNews_30=亲爱的工程师们！<br><br>这次的更新为沉浸工程带来了一些改动并添加了些许新的特性：<br><br>在遭受剧烈脑震荡之后，首席工程师亚当准备着手设计<link;chemthrower;§o§n化§o§n学§o§n喷§o§n射§o§n器§r>，一种能够把任何液体喷射到任何地方的设备。它还内置了一个点火装置来引燃喷射的液体。我们觉得亚当可能是疯掉了。
ie.manual.entry.updateNews_31=科研部门的另一项新发明是<link;chargingStation;§o§n充§o§n电§o§n站§r>，它能够让你将能量导入到你的物品当中为其充电。<br>助理工程师“眼镜蛇”也展示了他的最新发明：<link;conveyor;§o§n卸§o§n货§o§n传§o§n送§o§n带§r;2>，它能够将通过它的物品放置到它下方的存储容器中。<br>比<link;sorter;§o§n物§o§n品§o§n路§o§n由§o§n器§r>更棒的是，它能够通过设置矿物词典，NBT数据或模糊筛选来对物品进行过滤！
ie.manual.entry.updateNews_32=其它一些值得一提的变动均和传输与装饰相关：<br>- <link;shader;§o§n皮§o§n肤§r> 现在能够被使用在矿车上<br>- <link;skyhook;§o§n工§o§n程§o§n师§o§n天§o§n钩§r> 一个能让你在电网上高速滑行并赶超矿车的工具<br> - <link;balloon;§o§n气球§r>能够让你更方便的高空悬挂接线器并为之前提到的天钩搭建架空索<br>- <link;concrete;§o§n混§o§n凝§o§n土§r> 当你从空索上掉落时为你提供一个硬着陆~
ie.manual.entry.updateNews_33=最后，财政部门因为无法准确追踪我们的用电量而时常找我们麻烦。在经过激烈的争论之后，他们给了我们一份有关<link;eMeter;§o§n电§o§n流§o§n互§o§n感§o§n器§r>的蓝图，一种能够测量流通能量的仪器。不用说，当他们知道电弧炉的真正能耗之后他们变得更加不开心了。
ie.manual.entry.updateNews_4.name=版本0.6.4更新内容
ie.manual.entry.updateNews_4.subtext=Old, new; borrowed and Blu
ie.manual.entry.updateNews_40=亲爱的工程师们！<br><br>这次更新的变化不大。<br>能量传输系统的区块短路bug被修复了。<br><link;furnaceHeater;§o§n外§o§n置§o§n加§o§n热§o§n器§r>也进行了加强，现在可以和神秘的炼金炉和科技前沿的电力蒸馏器配合。<br><br>目前就是这些，我们希望让它保持足够稳定。
ie.manual.category.general.name=概念和资源
ie.manual.category.construction.name=建筑结构
ie.manual.category.energy.name=能量，线缆，发电机
ie.manual.category.tools.name=工具
ie.manual.category.machines.name=基础机械
ie.manual.category.heavymachines.name=重型机械
ie.manual.entry.introduction.name=介绍
ie.manual.entry.introduction.subtext=开始你的工程！
ie.manual.entry.introduction0=诸位年轻的工程师，你们好！欢迎使用沉浸工程模组，这本手册将会作为你的向导，介绍本模组应提供的新型机器的建造流程和使用方法。<br>那就让我们从基础的事情开始吧：沉浸工程是围绕复古未来主义风格产生与能源运输两个要素而构建起来的。本模组使用通量（Flux）作为能源，它能与现有的大部分模组的能源通用。
ie.manual.entry.introduction1=能源是通过§l线缆§r在§l接线器§r间来传输的。线缆的长度是有限制的，因此在这些线缆之间你需要更多的接线器来作为§l中继§r。<br>你能在三种不同导线之间进行选择，它们的差异在于不同的传输速率，分别为：<config;iA;wireTransferRate;l3> Flux/t。你需要§l变压器§r 来在不同类型线缆间切换。
ie.manual.entry.introductionHammer=工程师锤是你当前最重要的工具。它可以用于搭建诸如焦炉和高炉这样的多方块结构、<config;b;crushingOreRecipe;将矿石打碎成粉末、>或者是用来修改方块的设置，比如木杆。
ie.manual.entry.ores.name=矿石
ie.manual.entry.ores.subtext=挖吧挖吧挖洞吧
ie.manual.entry.oresCopper=§l铜矿石§r能在主世界<config;iA;ore_copper;1>到<config;iA;ore_copper;2>层找到，需要石镐或更高等级的镐开采。<br><br>这种矿物冶炼成铜锭，用于制作基础铜导线，线圈，以及一些IE的建筑部件的原材料。
ie.manual.entry.oresBauxite=§l铝土矿石§r能在主世界<config;iA;ore_bauxite;1>到<config;iA;ore_bauxite;2>层找到，需要石镐或更高等级的镐开采。<br><br>这种矿物能冶炼出铝锭，与钢一同加工能做出高压电线。
ie.manual.entry.oresLead=§l铅矿石§r能在主世界<config;iA;ore_lead;1>到<config;iA;ore_lead;2>层找到，需要铁镐或更高等级的镐开采。<br><br>这种矿物能冶炼出铅锭，用来制作电容。
ie.manual.entry.oresSilver=§l银矿石§r能在主世界<config;iA;ore_silver;1>到<config;iA;ore_silver;2>层找到，需要铁镐或更高等级的镐开采。<br><br>这种矿物能冶炼出银锭，与黄金一同加工能做出琥珀合金，它是一种更为高效的导体。
ie.manual.entry.oresNickel=§l镍矿石§r能在主世界<config;iA;ore_nickel;1>到<config;iA;ore_nickel;2>层找到，需要铁镐或更高等级的镐开采。<br><br>这种矿物能冶炼出镍锭，与铜锭一同加工能做出康铜合金，用于制作<link;thermoElectric;§o§n热传导发电机§r;0>中的耐热导线。
ie.manual.entry.oresUranium=§l铀矿§r可在主世界的<config;iA;ore_uranium;1>到<config;iA;ore_uranium;2>层找到，需要铁镐或更高等级的镐开采。<br><br>这种矿物能冶炼出铀锭，对于IE来说，目前并没有多大的用途。铀块可以视为一种良好的热源材料，能为<link;generator;§o§n热传导发电机§r;1>提供不错的效益。该材料在将来的版本会有所用途。
ie.manual.entry.oreProcessing.name=矿物处理
ie.manual.entry.oreProcessing.subtext=粉碎 粉碎 粉碎
ie.manual.entry.oreProcessing0=将矿石与锤子合成便可将其粉碎成粉末。这些粉末可以重新烧成锭，但更重要的是它们可以用于<link;alloys;§o§n冶§o§n炼§o§n合§o§n金§r>。
ie.manual.entry.alloys.name=合金
ie.manual.entry.alloys.subtext=合金格斗
ie.manual.entry.alloys0=你可以通过混合金属粉末制造出各种不同用途的合金。具备温差发电特性的康铜能够用于制作<link;thermoElectric;§o§n热§o§n传§o§n导§o§n发§o§n电§o§n机§r;0>，而琥珀合金制作的优质电导体被广泛用于<link;wiring;§o§n中压§o§n电器§r>中。
ie.manual.entry.plates.name=金属板材
ie.manual.entry.plates.subtext=平而光滑
ie.manual.entry.plates0=金属板是一种用于制作一些机器或方块的必要材料。它们可以通过工程师锤打制金属锭或使用<link;metalPress;§o§n金§o§n属§o§n冲§o§n压§o§n机§r>进行制作。
ie.manual.entry.components.name=合成组件
ie.manual.entry.components.subtext=集成部件
ie.manual.entry.components0=大部分的机器和工具都是由各种各样的组件拼凑而成。有些机器你不得不定期的使用它们，而且在手册中也有对应的介绍。§6铁§r和§6钢机械零件§r是大多数多方块和机械的组成部分。
ie.manual.entry.components1=当你觉得制作这些组件制作的过于频繁时，你可以考虑为它们绘制一个<link;blueprints;§o§n蓝§o§n图§r>。在<link;workbench;§o§n工§o§n程§o§n师§o§n装§o§n配§o§n台§r>中使用该蓝图能让你以更廉价的配方来制作这些组件。<br>装配台配方可在下页找到。
ie.manual.entry.components2=另外，尽管§6真空管§r与其他组件相比并不常用，但它是电子器械和和<link;lighting;§o§n工§o§n程§o§n照§o§n明§r>的重要合成材料。
ie.manual.entry.components3=在先进机械中，需要用到一种需求量不高但至关重要的部件：§6电路板§r。它们看起来有点笨重而且大的不切实际，但至少能完成一些基础的数学运算！
ie.manual.entry.hemp.name=工业大麻
ie.manual.entry.hemp.subtext=530纺织物
ie.manual.entry.hemp0=工业大麻是一种备受瞩目的作物！不仅其种子可以用于加工 <link;refinery;§o§n生§o§n物§o§n柴§o§n油§r>，工业大麻纤维对于制作坚韧布料也至关重要。种子可以通过清理草丛获得。
ie.manual.entry.hemp1=坚韧布料是一种使用大麻纤维制作的极富弹性的材料。它被广泛用于<link;generator;§o§n改§o§n良§o§n风§o§n车§r;3>、<link;balloon;§o§n气§o§n球§r>以及§o§n气垫§r的制作。关于气垫的详细介绍可以在本条目的下一页找到。
ie.manual.entry.hemp2=气垫是一种用坚韧布料制成，并填充以空气的简易方块。当有人掉落在上面时，它可以吸收冲击力，籍此阻止摔伤事故发生，但它并不会像史莱姆方块一样把人再弹起来。
ie.manual.entry.hemp3=带状帘是安装在门框或其他方块间隙上的纺织物，用于适当的阻挡视野。<br>当实体穿过时，它将发出红石信号。用锤子右击它们调试红石信号频率。<br>另外，它们与皮革套一样同样可以进行染色。
ie.manual.entry.cokeoven.name=焦炉
ie.manual.entry.cokeoven.subtext=热门话题！
ie.manual.entry.cokeoven0=焦炉是你在发展沉浸工程时所搭建的第一台设备。它的功能十分简单：让煤以及煤块在无氧环境下进行燃烧以产出焦煤，这是一种能构在长时间进行燃烧的燃料。更重要的是，这一加工过程能生产出§l杂酚油§r，它被用于<link;treatedwood;§o§n防腐木§r>的制作。同样，你还可以使用原木在里面烧制得到木炭，同时得到少量的杂酚油。
ie.manual.entry.cokeovenBlock=搭建一个焦炉，首先需要准备27个焦炉砖搭建出一个3x3x3的正方体结构，然后用工程师锤右击侧面的中心来完成建造。<br>看接下来的图页。
ie.manual.entry.alloysmelter.name=合金窑
ie.manual.entry.alloysmelter.subtext=混合金属
ie.manual.entry.alloysmelter0=合金窑是由砂岩和石砖制成的简易冶炼炉。其内部的温度高到足以使金属熔化成流体状态并混合，形成<link;alloys;§o§n合§o§n金§r>。<br>用于生产一些重要的合金，如琥珀金和康铜，可以帮助你省去那些繁琐的粉末合成。
ie.manual.entry.alloysmelter1=窑炉的搭建如上图所示，将8个窑砖搭建成2x2x2多结构方块，然后用工程师锤右击其中一块窑砖即可。
ie.manual.entry.treatedwood.name=防腐木
ie.manual.entry.treatedwood.subtext=非常耐用
ie.manual.entry.treatedwood0=防腐木实际上就是被杂酚油浸泡过的木板。然而，它却是沉浸工程发展中不可或缺的材料之一，为此你需要尽可能的量产它。
ie.manual.entry.treatedwoodPost0=你的线缆接线器需要有一个依附点，这时用防腐木做成的木杆将会是最好选择。它有四格高，所以你不能把将它放在空间不够的地方。
ie.manual.entry.treatedwoodPost1=你也可以在木杆顶端的侧面位置加装另一个<link;wiring;§o§n变§o§n压§o§n器§r;8>，这使得它不怎么显眼。<br>在木杆侧面支架下方放置方块会使支架改变朝向。
ie.manual.entry.concrete.name=混凝土
ie.manual.entry.concrete.subtext=要塞建材
ie.manual.entry.concrete0=混凝土是一种极为坚硬，防御力极强的复合型材料。它的合成十分廉价，是<link;blastfurnace;§n§o高炉§r>所产生的矿渣的一种极佳用途。
ie.manual.entry.balloon.name=气球
ie.manual.entry.balloon.subtext=⋯⋯制作99个就对了
ie.manual.entry.balloon0=气球其实就是一个麻布袋下面加一个加热装置让它们保持悬浮。它们同样会释放光亮，但不同于火把的是，它们并没有火灾隐患。<br>气球能够像其它方块一样放置，或者，当没有目标方块时，它们会被放置在你前方的空气方块中。
ie.manual.entry.balloon1=同<link;metalconstruction;§o§n钢§o§n质§o§n接§o§n线§o§n器§r;5>类似，你可以将麻绳或钢线连接到上面。<br>潜行右击可以设置气球的放置高度差，允许你将其放置在目标方块上方最多5格高的地方。<br>已放置的气球也可被染料染色，你可以自由指向气球的某一部分并使用染料为其分别染色。<br>使用工程师锤右击气球来调整气球的条纹，可以是横向与纵向两种。
ie.manual.entry.crate.name=木质储物箱
ie.manual.entry.crate.subtext=移动装备了！
ie.manual.entry.crate0=木质储存箱和普通箱子十分相近。它由处理过的木材精致而成，内有27个物品格，但被打破时物品不会掉出来，玩家籍此可以携带大量物品。<br>和箱子一样，它也可以根据物品的量输出比较器信号。
ie.manual.entry.crate1=强化储物箱拥有和普通木质储物箱一样的容积，但强化版本提供了更好的抗爆性能。从此你再也不用担心那些惹人厌的爬行者或者误放的采矿炸药把你价值连城的箱子炸掉了！<br>同时，在储物箱升级时，其内容物也会得到保留。
ie.manual.entry.barrel.name=木桶
ie.manual.entry.barrel.subtext=拒绝滚动
ie.manual.entry.barrel0=木桶是一种简单的储液容器。一个木桶可以存储12桶液体，但材质毕竟是木质，所以木桶并不能存储高温液体。<br>用锤子右击桶的顶部或底部可以在输入，输出和不连接三种模式中切换。
ie.manual.entry.jerrycan.name=油罐
ie.manual.entry.jerrycan.subtext=比桶强多了
ie.manual.entry.jerrycan0=油罐是一种用于盛放液体的简易金属容器。它们最多能够存储10桶液体，并能够将液体灌注到机器或倾倒至世界当中。它们无法回收液体。值得一提的是，它们还能够为一些消耗液体的物品比如<link;drill;§o§n采§o§n矿§o§n机§o§n械§o§n钻§r>进行装填，只需将两者一起合成即可。
ie.manual.entry.earmuffs.name=隔音耳罩
ie.manual.entry.earmuffs.subtext=好大的噪音啊！！！
ie.manual.entry.earmuffs0=隔音耳罩是用来保护你的听力的设备。这个小东西对于那些时刻工作在<link;dieselgen;§o§n柴§o§n油§o§n发§o§n电§o§n机§r;>或其他噪音巨大的机械旁的工程师来说至关重要。<br>当佩戴此耳罩时，你听到的噪音都已被减弱九成。
ie.manual.entry.earmuffs1=在<link;workbench;§o§n工§o§n程§o§n师§o§n装§o§n配§o§n台§r;>中可对隔音耳罩进行详细设定，比如选择性过滤一些噪音，以及降噪的幅度。<br>你还可以像皮革护甲一样为其染色。<br>将其与其它任何形式的头盔合成在一起后，就可为目标头盔附加上隔音的效果，再次将其合成可将耳罩移除并返还，方便进一步修改自定义设置。
ie.manual.entry.shield.name=重型盾牌
ie.manual.entry.shield.subtext=一夫当关
ie.manual.entry.shield0=重型盾牌是直接由你熟悉的普通盾牌升级得到的。使用方式和普通盾牌一样，可阻挡前方的大部分进攻伤害，但其耐用性已经大大增加。
ie.manual.entry.shield1=§6闪关灯§r是由灯泡和镁反光板结合而成的产物。受到攻击时，闪光灯会产生一束明亮的闪光，使敌人混乱并迷失方向。
ie.manual.entry.shield2=将震击发生器装配到盾牌中可以反击攻击你敌人。当盾牌被击中时，会发出震动，对敌人造成轻微的伤害。此外，它会反弹发射物。
ie.manual.entry.shield3=§6磁力手套§r能用一种简单的方式触发护盾。使用该升级配件，只需双击§l<keybind;key.immersiveengineering.magnetEquip>§r键，便能检索你的物品栏并将盾牌吸入你的副手栏。
ie.manual.entry.toolbox.name=工程师工具箱
ie.manual.entry.toolbox.subtext=工程师的手袋
ie.manual.entry.toolbox0=工具箱是一种简单便捷的存储容器，用于存放工程师的一些必要物品！鼠标悬停在对应格子上时会显示其可存放的物品类型。<br>'食物'和'任意物品'意义一目了然，'线材'栏对应线圈，接线器以及一些类似物品，而'工具'栏会存放任何IE工具或镐、锄、斧类工具！
ie.manual.entry.toolbox1=潜行右击可将工具箱放置在地上。在放置时，它的物品栏仍然可以通过右击访问。再次潜行并右击工具箱将它拿起。
ie.manual.entry.graphite.name=石墨
ie.manual.entry.graphite.subtext=煤炭工业产品
ie.manual.entry.graphite0=高定向热解石墨是一类结构复杂，且高度压缩的碳材料，常用于特种工程结构。<br>高定向热解石墨粉可由八份焦煤粉在<link;squeezer;§o§n工§o§n业§o§n挤§o§n压§o§n机§r;1>中加工制得。这种粉末进一步烧制可得到高定向热解石墨锭。
ie.manual.entry.graphite1=高定向热解石墨广泛用于制作<link;arcfurnace;§o§n电§o§n弧§o§n炉§r>中的电极。制造这些电极需要用到<link;blueprints;§o§n工§o§n程§o§n师§o§n蓝§o§n图§r>，这种蓝图可在战利品箱子中找到<config;b;arcfurnace_electrodeCrafting;也可合成获得，>，亦可与村民交易得到。你还可以用金属冲压机制作石墨电极，但这需要用到金属棒模具，单根电极消耗四块高定向热解石墨锭，但此法制作的电极耐久较低。
ie.manual.entry.wiring.name=基础布线
ie.manual.entry.wiring.subtext=滋滋滋！
ie.manual.entry.wiring0=IE的能源网络主要有四个重要设备：§l电容器§r用于储存能量，§l接线器§r用于网络内能源的输入输出，§l继电器§r用于将线缆连接在一起，§l变压器§r用于不同线缆间的切换。
ie.manual.entry.wiring1=要连接两个方块，只需手持线圈右击一个方块，然后使用相同的线圈右击另一个。两点间总传输速率由最差的线缆决定。
ie.manual.entry.wiring2=注意到这些方块还有一定的限制：接线器跟继电器只能与已经与其连接的同种导线相连接，而变压器只能连接两根不同种类的导线。
ie.manual.entry.wiring3=并且线缆只能与之电压相匹配的方块相连。
ie.manual.entry.wiring4=布线中有两个重要的数值需要注意：<br>每个接线器会有输入值（§o<config;iA;wireConnectorInput>§r）而每种线缆会有最大传输速率（§o<config;iA;wireTransferRate;l3>§r）。<br>接线器会限制输入输出能量的大小，但多个接线器可以§o合并§r至同一根线缆，让你能够在远距离传输后合并能量。然而要注意的是一定不要超过线缆的§o最大传输速率§r，否则线缆会§o烧毁§r。
ie.manual.entry.wiring5=只要电线的输入端和输出端所在的区块加载，即使电线穿过没有加载的区块也能够传递能量。
ie.manual.entry.wiringConnector=§l接线器§r是IE能源网络的输入输出端。你可以把它加装在电容器或者是其他支持ImmersiveFlux的设备上，它们将通过连接的线缆传输能量。§l继电器§r可以连接线缆但不支持输入输出，它仅仅只是作为导线间的连接点。
ie.manual.entry.wiringCapacitor=§l电容器§r作为能量储存单元而存在。你可以用锤子调整每一面的配置，蓝色为输入，橙色为输出，若为无色则任何线缆都不会与其相连接。潜行时使用锤子将会调整相对于你所面向的一面的配置。
ie.manual.entry.wiringTransformer0=§l变压器§r允许你在两种不同类型的线缆间运输能源。最弱的线缆会限制传输的速率。另外高压变压器可以直接变压为低压或中压，所以你并不需要接两个变压器。
ie.manual.entry.wiringTransformer1=你可以将<link;wiring;§o§n变§o§n压§o§n器§o§n与§o§n木§o§n杆§r;3>像第四页的第二张图那样搭建，然而只有非高压变压器才能这样搭建。
ie.manual.entry.wiringCutters=§l剪线钳§r用于移除已经被安装好的线缆，只需右击便可移除线缆。
ie.manual.entry.wiringVoltmeter=§l电压表§r用于测量连接情况。右击一个电容器能读取当前的能量储存，按住Shift右击2个接线器还能计算它们之间的平均损耗。
ie.manual.entry.wiringFeedthrough0=通透绝缘体能够在不打洞的情况下从墙体的一侧接线至墙体另一侧，它们可以在中间创建任何“正常”的实体方块。所有常见类型的接线器（Flux与红石）都可用于创建相应线缆类型的通透绝缘体。
ie.manual.entry.wiringFeedthrough1=用锤子右击其中一个接线器形成多方块结构。
ie.manual.entry.generator.name=发电
ie.manual.entry.generator0=只有当你产出能源时，能源的运输才是有意义的。为了能够真正产出Flux，你可以使用风车或者是水轮机所产生的动能。将其与发电机相连接便可产生能源，产出速度则取决于风车或水轮机的转速。
ie.manual.entry.generator1=风车是一种免费而简单的发电方式，虽然功率并不高。它的速度很大程度上取决于它所处的高度以及前方运作空间，当下雨或者风暴降临时，它能运作的更快。
ie.manual.entry.generator2=水车是相当简单的发电方式。它的转动速度是基于驱动它的流水，所以为了能达到最佳的效果，你将需要引导流水从半轮的上方流到下方直到流经底部。你最多可以将三个水车叠加在同一侧。
ie.manual.entry.generator3=改良风车是风车的升级版。虽然它有2倍的输出量，但造价更昂贵，需要由工业大麻做成的坚硬布料。大麻种子可以通过打草获得。
ie.manual.entry.breaker.name=断路刀闸
ie.manual.entry.breaker.subtext=扳开-扣合
ie.manual.entry.breaker0=断路刀闸是能够让线缆中的能量流动停止的一种简单闸门。它们能够连接两种相同的线缆并仅有在激活时让能量通过。它能够被用于将高能耗机器从电网中分离或者在需要时连接附加发电机组！
ie.manual.entry.breaker1=断路刀闸在开启状态下会发射红石信号；你可以使用工程师锤来反转它的输出。<br>同时它们还是用来控制<link;lighting;§o§n电§o§n灯§r;1>的好方法！
ie.manual.entry.breaker2=红石断路器功能同断路刀闸类似，但是无法手动操控。取而代之，它需要一个红石信号来断开连接。而作为回报，它良好的绝缘性使其能够连接高压线缆！
ie.manual.entry.eMeter.name=电流互感器
ie.manual.entry.eMeter.subtext=每小时88Flux！
ie.manual.entry.eMeter0=电流互感器是测量能量流动的一种仪器。它可接入电网的中的任何地方并检测通过的能量，右击它会反馈当前的平均能量，以Flux/t为单位。
ie.manual.entry.redstoneWires.name=红石线圈
ie.manual.entry.redstoneWires.subtext=集成电路
ie.manual.entry.redstoneWires0=§6红石线圈§r是通过在铝线圈上镀上红石粉制成。它提供了一种简单的，可以长时间传输红石信号的方式，而不会衰减信号强度。
ie.manual.entry.redstoneWires1=§6接线器§r在连红石线圈时和其他接线器的连接方式相同，但红石线不需要继电器; 接线器即是继电器。<br>使用工程师锤，连接器可以在输入和输出模式（右键）之间切换，并配置在16种颜色频率之间（潜行-右键）。
ie.manual.entry.redstoneWires2=§6红石探测接线器§r具有比较器的比较功能。虽然它们无法积极地比较信号，但它们能够读取容器的存货量是多少。
ie.manual.entry.redstoneWires3=另外，这些探头可以在两个频道上工作，将它们的读取信号发送到另一个频道，并且仍然在另一个频道上接收信号。这些频道可以通过使用工程师锤进行更改。<br> <br>请注意，许多IE的多方块结构具有比较器功能，如下页所述。如果可用，多方块的红石控制面是连接比较器的指定位置点。
ie.manual.entry.redstoneWires4=§l储罐：<link;tank;§o§n详§o§n细§o§n内§o§n容§r;1><br>§l筒仓：<link;silo;§o§n详§o§n细§o§n内§o§n容§r;2><br>§l装配机：§r基于容器填充状态发出信号。<br>§l自动合成台：§r基于容器填充状态发出信号<br>§l挤压机：§r基于容器填充状态发出信号<br>§l发酵机：§r基于容器填充状态发出信号。
ie.manual.entry.redstoneWires5=§l挖掘机：§r根据矿脉中剩余的矿石量发出信号<br>§l电弧炉：§r基于容器填充状态发出信号。<br>另外，将比较器连接到顶部的电极将根据其完整性发送信号。<br>§l混合器：§r基于容器填充状态发出信号。<br>
ie.manual.entry.thermoElectric.name=热传导发电机
ie.manual.entry.thermoElectric.subtext=冷和热
ie.manual.entry.thermoElectric0=热传导发电机是另一种可用发电方式，它不依靠其他机械部件，而是借助两个温度差之间的梯度发电。
ie.manual.entry.thermoElectric1=在发电机的侧面放置热源和冷源各一，即可根据温差来产生能量。<br>下表中包括了其他可用作热源或冷源的非流体方块。
ie.manual.entry.blastfurnace.name=粗制高炉
ie.manual.entry.blastfurnace.subtext=简易炼钢
ie.manual.entry.blastfurnace0=粗制高炉用于提高铁的含碳量，使之成为钢。为了达成目的，只有含碳量高的燃料才被高炉所接受，特别是焦煤和木炭。<br><br>伴随着钢的冶炼，高炉冶炼还会产生矿渣，你必须定期清除否则高炉便会停止工作。理论上来说矿渣属于废弃物，但你还是可以用它来合成混凝土。
ie.manual.entry.blastfurnaceBlock=搭建一个高炉，你需要用这27个方块搭建出3x3x3的结构，然后用工程师锤右击其中一面的中央方块<br>见下一页的图。
ie.manual.entry.blastfurnace1=粗制高炉无法自动化生产。所有输入输出必须通过手动打开GUI完成。如果你想要自动化冶炼钢铁，你可能需要查看<link;improvedBlastfurnace;§o§n强§o§n化§o§n高§o§n炉§r;>的相关搭建信息。
ie.manual.entry.improvedBlastfurnace.name=强化高炉
ie.manual.entry.improvedBlastfurnace.subtext=工业精炼
ie.manual.entry.improvedBlastfurnace0=强化高炉是一种更专业的<link;blastfurnace;§o§n冶§o§n炼§o§n钢§o§n铁§r;>的方法。它不仅能够自动化输入输出，它同样可以通过配备预热器来添加灼热空气从而加快精炼的过程。<br>这种高炉是由强化高炉砖搭建，因此建议你将第一批钢材用于升级高炉。
ie.manual.entry.improvedBlastfurnace1=<br>强化高炉的结构同它的粗制版本相似，但是砖块被替换为了强化高炉砖并且上方需要一个漏斗作为输入端。
ie.manual.entry.improvedBlastfurnace2=钢材会从高炉前面输出，矿渣会从后面输出，并且高炉会向连接的容器或传送带自动输出产物。铁和焦煤需要从上方输入。
ie.manual.entry.improvedBlastfurnace3=高炉预热器被用于加热空气并将其鼓入高炉以加快铁的精炼过程。每个高炉可以最多在两侧各加装一个预热器，每个预热器需要<config;i;preheater_consumption>Flux/t来运作。
ie.manual.entry.metalconstruction.name=金属结构
ie.manual.entry.metalconstruction.subtext=铆接
ie.manual.entry.metalconstruction0=除了防腐木，加工过的金属也可用于建筑。你可以将绝大多数金属制成块或台阶，你还可以用锤子把铁锭敲成金属板方块。
ie.manual.entry.metalconstruction1=钢不仅是高压设备不可或缺的一部分，还是非常有用的上好建筑材料，钢质脚手架可用于快速搭建建筑结构，钢围栏能让你建立防线抵御敌人，钢结构臂是你搭建高压继电器的接点。
ie.manual.entry.metalconstruction2=结构性接线器的作用与普通接线器类似，但它们是纯装饰性物品，不能用于传输能量。<br>它们无法与普通线缆相连接，但能够与麻线圈或钢线圈连接（见下页）。<br>你可以手持工程师锤右击来旋转它们。
ie.manual.entry.metalconstruction3=金属梯子⋯⋯好吧，你可以用金属材料制成它。它们攀爬起来更酷。<br>你也可以将它们与脚手架进行嵌套从而制作安全梯。
ie.manual.entry.lighting.name=工程照明
ie.manual.entry.lighting.subtext=照亮荒芜之地
ie.manual.entry.lighting0=工厂长廊的深处可能会十分昏暗。为了能够找到通往机器的路，你可能需要用一些灯来照亮这些区域。这些灯能够提供等同于荧石块的亮度。
ie.manual.entry.lighting1=电灯是最早使用电能的发明之一。你需要用线缆将它们直接连至你的电网当中来使其工作。电能可以通过它们，因此你可以将它们连成一排。<br>使用工程师锤来翻转它们。
ie.manual.entry.lighting2=只需为它们提供一点点能量，它们就可以像正常灯一样照亮周围区域，不仅如此，它们还能防止敌对生物在半径32格范围内生成！
ie.manual.entry.lighting3=泛光灯是一种强光源。尽管它们对电能的需求比普通电灯高一些，它们能够产生一个32格远的光锥。对其顶部或底部使用工程师锤来旋转灯光或对其侧面使用来改变倾角。
ie.manual.entry.lighting4=通常，泛光灯需要红石信号才能运行，但是它们的控制行为可以通过工程师锤潜行右击它们的基座来反转。
ie.manual.entry.metalPress.name=金属冲压机
ie.manual.entry.metalPress.subtext=压力山大！
ie.manual.entry.metalPress0=金属冲压机可用于自动将金属挤压成型。它的原理是用高压活塞将模具压到金属锭上，以将金属锭挤压为板材，棒或其他金属零件。<br>冲压机结构如上图所示，用工程师锤敲击活塞来完成搭建。
ie.manual.entry.metalPress1=能量从上方输入，物品通过传送带，沿着其显示方向输入输出。底层中间的方块便是红石控制接口，手持工程师锤右击可对其进行反相。
ie.manual.entry.metalPress2=若想正常工作，需要在活塞上加装一个模具。这些模具可以在<link;workbench;§o§n工程师§o§n装配台§r>中制作，所需的蓝图如上所示。
ie.manual.entry.metalPress3=模具的制作如上图所示，剪线钳对于每一个合成操作都会造成一些损坏。然后用手中的模具右击多方块结构将它们插入金属冲压机中。
ie.manual.entry.metalPress4=压缩和解压包的模具可用于将相同物品进行2x2或者3x3合成，并重新打包。这可以用于将矿锭存储为块，或者自动合成像砂岩这样的简单方块。
ie.manual.entry.tank.name=储罐
ie.manual.entry.tank.subtext=正好堆满！
ie.manual.entry.tank0=储罐是种可储存大量液体的多方块结构。一个储罐可以存储至多512mB的任意流体，你可以从储罐顶部或底部将液体泵入。储罐中的流体仅可在底面中心的方块被泵出。
ie.manual.entry.tank1=为储罐底部中心的方块提供一个红石信号会使其自动输出流体，可以使用比较器来以红石信号强弱的形式指示储罐满度。若将比较器放置在储罐最上面的四层旁，会让其发出一个强度与该层储量成正比的红石信号。例如，一个被放置在了储罐的第二层的比较器只有在储量到达1/4后才会发出红石信号；而储量到达1/2时它则会输出强度15的红石信号。
ie.manual.entry.silo.name=筒仓
ie.manual.entry.silo.subtext=正好堆满！
ie.manual.entry.silo0=筒仓可以储存大量同种物品，极其适合用于储存种子，矿渣和圆石。一个筒仓可储存41472个物品，相当于24个箱子的容积。
ie.manual.entry.silo1=你必须从筒仓顶部输入物品，并从底部提取物品。若在底部向筒仓提供红石信号，它将会自动输出。
ie.manual.entry.silo2=在输出方块旁放置一个比较器，可让比较器输出强度与物品储量成正比的红石信号。若将比较器放置在筒仓最上面的六层的任意一层旁，会让其发出一个强度与该层储量成正比的红石信号。例如，一个被放置在了筒仓的第三层的比较器在储量到达2/6后才会发出红石信号；而储量到达1/2时则会输出强度15的红石信号。
ie.manual.entry.metalbarrel.name=金属桶
ie.manual.entry.metalbarrel.subtext=拒绝滚动
ie.manual.entry.metalbarrel0=金属桶功能同<link;barrel;§o§n木§o§n桶§r;>完全一样。它们的储量相同，输入输出的配置方式也相同，但和木桶不同的是，金属桶能够存储气体和高温液体，且不会在接收到红石信号后自动输出流体。
ie.manual.entry.assembler.name=装配机
ie.manual.entry.assembler.subtext=需要一些装配
ie.manual.entry.assembler0=装配机是一个能够合成物品的复杂机器，和玩家合成类似。<br>为了建造这台机器，请按上图展示搭建并用工程师锤右击传送带。
ie.manual.entry.assembler1=你敲击的传送带将成为输入端，上方会有蓝色标记并且机器侧面也会有箭头指示。<br>装配机内部最多可存储三个合成表并且会按顺序执行。前一个合成表的输出产物可以作为后一个的输入材料。<br>三组合成九宫格用于存储合成表，而下方18个格子用于存放材料。
ie.manual.entry.assembler2=输入侧不光可以输入物品，还能够输入液体用于装填机器内部的三个储罐。这些储罐中的液体可以被用于取代合成表中的液体容器例如水桶。<br>机器的能量输入在顶部中央的方块。
ie.manual.entry.autoworkbench.name=自动装配台
ie.manual.entry.autoworkbench.subtext=为那些无法操纵驱动杆的人设计
ie.manual.entry.autoworkbench0=自动装配台是小规模工程的成功案例之一。<br>该机器能够按照<link; blueprints;§o§n蓝§o§n图§r>描述的配方组装零件。
ie.manual.entry.autoworkbench1=组装多方块结构部件时，可以将蓝图放在其绘制台上。选择想要制作的部件后，它将开始组装。为了让机器工作，当然需要提供材料和电源。<br>物品输入端是标有蓝点的两个舱口，电源输入端位于其上方。成品在输送带的末端掉落。<br>绘制台下的红石信号可以用于控制。
ie.manual.entry.bottlingMachine.name=灌装机
ie.manual.entry.bottlingMachine.subtext=装满它！
ie.manual.entry.bottlingMachine0=灌装机能够将液体注入到容器当中。搭建结构如上图所示（接受镜像搭建）。用工程师锤右击中间的传送带以完成搭建。注意：传送带的方向极为重要。
ie.manual.entry.bottlingMachine1=液体通过处于金属储罐底部的端口输入。能量通过位于顶部对侧的端口输入。<br>通常情况下，灌装机能够装填任何可装填的容器（桶，玻璃瓶）。他同样能够接受一些特定的液体容器，例如<link;drill;§o§n采矿机械钻§r>或<link;jerrycan;§o§n油罐§r>。<br>另外，也许有特殊的合成配方可用。
ie.manual.entry.chargingStation.name=充电站
ie.manual.entry.chargingStation.subtext=给你的眼镜充能！
ie.manual.entry.chargingStation0=充电站允许你为工具或其它物品进行充电。能量能够从底部或后部输入，而物品可以手动放入或自动输入。
ie.manual.entry.chargingStation1=在前面的电子管得到物品的电流充电反馈时，充电站也将输出一个相同的比较器信号。
ie.manual.entry.belljar.name=园艺玻璃罩
ie.manual.entry.belljar.subtext=本地的雨林
ie.manual.entry.belljar0=园艺玻璃罩是为加速植物生长而设计的设备。它能让有农业需求的工程师轻松的种植作物并收获。
ie.manual.entry.belljar1=通过设备的各个端口提供能源，流体和物品。水和电力不可或缺，各种肥料可供选择。GUI中间有土壤和种子的插槽，左侧放入肥料右侧输出产物。<br>玻璃罩顶前面的舱口是唯一的自动输出。每个种子需要与正确的土壤配对，才能生长，泥土会被自动识别为农田。
ie.manual.entry.highvoltage.name=高压
ie.manual.entry.highvoltage.subtext=你无法撼动的冲击
ie.manual.entry.highvoltage0=高压线缆拥有最高的能源运输速率（<config;iA;cableTransferRate;2>Flux/t）并需要特殊的接线器连接。值得注意的是，与高电压连接时，接线器与继电器是不同的类型时，继电器将无法从能源网络中输入或输出能源。而且，继电器只能安装于方块的下面。<br>要从高压到低压或中压的过渡，你将需要用到高压变压器，要牢记，最低等级的线缆会限制整个能源传输的运输速率。
ie.manual.entry.multiblocks.name=多方块结构
ie.manual.entry.multiblocks.subtext=我的内六角扳手在哪？
ie.manual.entry.multiblocks0=除非你有魔法或者缩小光线，否则在1x1x1大小的空间内搭建多方块结构是一件极其艰难的任务，为了能搭建出拥有更为复杂的操作系统的机器，你需要用到组装块。那些最为常见的将在下面揭晓。
ie.manual.entry.workbench.name=装配台和蓝图
ie.manual.entry.workbench.subtext=总是凌乱不堪
ie.manual.entry.workbench0=工程师装配台是为受过培训的工程师使用的专业工作台。它广泛用于制作<link;blueprints;§o§n工§o§n程§o§n师§o§n蓝§o§n图§r>中描述的物品。<br>可以合成各种各样的蓝图，详细说明在相应的手册条目中，而少数特定的蓝图只能在世界中发现或从村民手中购买。
ie.manual.entry.workbench1=为了在装配台中使用蓝图，蓝图需要放在位于GUI左边的格子中，并在中间的六个格子中放入必需的材料。然后可以从右侧检索需要的物品。将鼠标悬停在这些输出格子上会准确地告诉你每个物品需要哪些材料。
ie.manual.entry.workbench2=装配台的第二个功能是修改和配置更复杂的工具。例如<link;drill;§o§n采§o§n矿§o§n机§o§n械§o§n钻§r>、<link;shield;§o§n重§o§n型§o§n盾§o§n牌§r>或<link;revolver;§o§n左§o§n轮§o§n手§o§n枪§r>。当其放置在装配台最左边的格子中时，它的用途就变成了将适用的升级组件放入出现的新格子中来修改这些工具。
ie.manual.entry.blueprints.name=工程师蓝图
ie.manual.entry.blueprints.subtext=请阅读下面的说明
ie.manual.entry.blueprints0=这一页展示了所有可以以普通方式合成的的工程师蓝图。其他蓝图可能需要从村民获得或者在世界中找到。所有的这些都可以用在<link;workbench;§o§n工§o§n程§o§n师§o§n装§o§n配§o§n台§r>中，以合成它们描述的物品。
ie.manual.entry.mixer.name=混合器
ie.manual.entry.mixer.subtext=大桶的饼干面团！
ie.manual.entry.mixer0=混合器是一种多方块结构，可以将固体溶解在流体中，将它们混合在一起。该结构如上图所示搭建，并使用工程锤右击中心方块上成型。
ie.manual.entry.mixer1=这种机器最常见的用途是搅拌液态混凝土，2份沙子1份沙砾和1份粘土，也可用水配合各种成分制成药水。
ie.manual.entry.mixer2=液体通过其电源底部的端口输入挤压机。物品可以通过后面的两个舱口输入。前面的流体端口用作流体输出。<br>在前面的控制面板上应用红石信号将停止机器，这种行为可以通过使用工程师锤来反转。
ie.manual.entry.squeezer.name=挤压机
ie.manual.entry.squeezer.subtext=挤压物质
ie.manual.entry.squeezer0=挤压机是一台利用巨型活塞将有机物质压榨为汁液或油的多方块设备。其结构如上图所示，并需要工程师锤敲击带工程块一面中间的木桶以完成组装。
ie.manual.entry.squeezer1=物品可从带有蓝色点的两个舱室输入；带有橙色点的舱室可用于输出物品，而其下方的方块则可用于流体输出。
ie.manual.entry.squeezer2T=下表显示可以挤压成植物油中的各种物品及其产量。
ie.manual.entry.fermenter.name=发酵机
ie.manual.entry.fermenter.subtext=Skál!
ie.manual.entry.fermenter0=发酵机是一台能将特定水果、谷物以及蔬菜发酵为乙醇的多方块设备。其结构如上图所示，并需要工程师锤敲击带工程块一面中间的炼药锅以完成组装。
ie.manual.entry.fermenter1=物品可从带有蓝色点的两个舱室输入。带有橙色点的舱室可用于输出物品，而其下方的方块则可用于流体输出。
ie.manual.entry.fermenter2T=下表显示可以发酵成乙醇的各种物品及其产量。
ie.manual.entry.refinery.name=炼油厂
ie.manual.entry.refinery.subtext=混合液体！
ie.manual.entry.refinery0=炼油厂是一台可对一或两种液体进行精炼的复杂多方块设备。它广泛用于将<link;squeezer;§o§n植§o§n物§o§n油§r>和<link;fermenter;§o§n乙§o§n醇§r>一起精炼为生物柴油。
ie.manual.entry.refinery1=用工程师锤右击其前面的中心位置以完成机器组装。<br>炼油厂侧面的两个小孔为液体输入端，而正前方的橙色端口则是流体输出端。
ie.manual.entry.dieselgen.name=柴油发电机
ie.manual.entry.dieselgen.subtext=提高产量最重要的是：量产。
ie.manual.entry.dieselgen0=高电压结构是令人着迷的，但要让它变得有用，你得有一个发电机来输出能源。<br>柴油发电机是其中一种产生这类能量的方式。它由复杂的多方块方式组成并且将要用到<link;refinery;§o§n生§o§n物§o§n柴§o§n油§r>或者是其他燃料。由于其产出高，它将会快速消耗燃料来运作，所以请确保你有足够的燃料来支撑它的运转。
ie.manual.entry.dieselgen1=该机械由工程块、发电机、散热器块组成，同时还用到了流体管道以及脚手架。将这些零件如上方所示形状放置好，接着用工程师锤右击位于中央的发电机模块即可。
ie.manual.entry.dieselgen2=燃料需要从发电机的底部位置输入，而能量的输出口允许增加至三个。它所拥有的<config;i;dieselGen_output>Flux/t的输出量将会平均分散在各个连接点上。<br>用红石信号激活右侧的控制面板可以关闭发电机。
ie.manual.entry.dieselgen3=下表列出了柴油发电机的所有有效燃料以及它们的燃烧时间（以刻计算）。
ie.manual.entry.biodiesel.name=生物柴油
ie.manual.entry.biodiesel.subtext=绿色能源！
ie.manual.entry.biodiesel0=燃料需要一个方便且高效的来源，但石油是一种不可再生资源，为此生物柴油成为了最终的解决方案！由植物油和乙醇混合而成，你制造出了一种液体燃料供<link;dieselgen;§o§n柴§o§n油§o§n发§o§n电§o§n机§r>使用。
ie.manual.entry.biodiesel1=作物种子投入工业挤压机加工能得到植物油。根据图片搭建出相应的结构并使用工程师锤敲打其中一面以完成组装。能源可以从顶部或底部输入，流体则可以从底部任意一面的端口输出。
ie.manual.entry.biodiesel1T=下方表格列出了多种能够被压榨为植物油的物品以及它们的产量。
ie.manual.entry.biodiesel2=乙醇可以从发酵机那获得。发酵机的搭建方式类似工业挤压机，对功率的需求，能源接受以及流体输出的方式也与工业挤压机相同。
ie.manual.entry.biodiesel2T=下方表格列出了多种能够被压榨为乙醇的物品以及它们的产量。
ie.manual.entry.biodiesel3=为了最终把植物油加工成生物柴油，你需要把流体灌入炼油厂并提供充足的能源。根据图片搭建相应的结构并用工程师锤右击其前面的中心位置。
ie.manual.entry.biodiesel4=炼油厂的正前方位置是作为流体输出的，侧面的小孔为输入端，能源是通过组装在其后方的接线器导入，通过对右侧的控制面板输入红石信号可以停止其炼油过程。
ie.manual.entry.conveyor.name=传送带
ie.manual.entry.conveyor.subtext=谁还需要铁路？
ie.manual.entry.conveyor0=传送带运输是把附近物品搬回家的便捷途径，当它有足够的动力时可以搬运像是牛、羊之类的生物，它们真正的优势在于物品的运输。<br>把物品丢到传送带上即可实现搬运。如果末端是能够接收物品的容器，那物品将会被放入到容器里。
ie.manual.entry.conveyor1=漏斗一类的方块可以以掉落物的方式将物品输出到传送带上。用工程师锤右击旋转传送带，潜行+左击调整其上/下行。<br>对传送带输入红石信号可以将其关闭，这个功行为可以通过合成一个忽略红石的版本来禁用。<br>使用任何颜色的染料右击传送带可以将传送带的两侧部分染色从而方便地找到它的走向。
ie.manual.entry.conveyor2=卸货传送带仅仅是普通传送带中间多了一个舱口，允许货物从中间传输到下面。<br>物品会自动输送进下放的存储容器或者，如果下方是空的物品会被扔在地上。
ie.manual.entry.conveyor3=抽取传送带具有以类似于漏斗的方式从物品栏中提取物品的能力。然而，与后者不同，它没有内部物品栏，并把抽取出来的物品放在传送带上。<br>用工程师锤潜行右击改变其输入侧，使用剪线钳来调整它的抽取速率。
ie.manual.entry.conveyor4=垂直传送带可以贴在墙上，使垂直运输物品成为可能。用桶还可以让它运输实体。虽然用桶可以运输实体，但传送带还是不能运输液体。<br>这种传送带可以自动将物品输入容器中，也可以接收顶上的传送带掉下来的物品。
ie.manual.entry.conveyor5=分流传送带的功能很简单，将运送来的物品和实体不断交替地分流到左右两侧，藉此可以让你的物品均匀地分配到多个工厂里。
ie.manual.entry.conveyor6=绝缘传送带的工作方式与普通输送带一样，但是由一块脚手架覆盖，可防止玩家从其中拾取物品。<br>你可以用其他类型的脚手架或玻璃板右击以更换盖子的外观。
ie.manual.entry.conveyor7=类似地，抽取传送带和垂直传送带都可以用脚手架覆盖，以实现“防拾起”的同样功能，同时仍能正常工作。
ie.manual.entry.conveyor8=料斗是由金属板制成的简单结构，允许实体垂直下落。它们可以输入到低于它们的存储容器中，并由传送带或类似设备输入。它们里面的物品不会被玩家捡起，也不会对大多数形式的吸引力、磁性或魔法产生免疫。
ie.manual.entry.conveyor9=用工程师锤潜行+右击，将料斗变成一个弯角，将实体导向侧面。
ie.manual.entry.furnaceHeater.name=外置加热器
ie.manual.entry.furnaceHeater.subtext=你现在可以用能量烹饪食物啦！
ie.manual.entry.furnaceHeater0=外置加热器正如它名字所暗示的，能从Flux中产生热量，当旁边有一个普通的熔炉时，它能为熔炉的烧制提供热量，而无需添加任何燃料。
ie.manual.entry.furnaceHeater1=使用锤子单击一个面可以将其调整为能量的输入面<br>加热器的能量消耗§o<config;i;heater_consumption>Flux/t§r会随着每单位的热量增加而增加。最初为熔炉升温时，加热器会产生高达每tick§o4§r热量，但熔炉一旦达到最高温时，它就会以§o1§r的热量来让温度保持下去。
ie.manual.entry.furnaceHeater2=还有更好的，当熔炉达到最高温时，加热器将会消耗额外的§o<config;i;heater_speedupConsumption>Flux/t§r来提高熔炉的加工速度。<br>加热器只会影响熔炉的一个有效输入和输出空间，以达到节约能源的目的。然而，你可以提供一个红石信号来禁止这一功能并让炉子保持熔炉的温度。
ie.manual.entry.teslaCoil.name=特斯拉线圈
ie.manual.entry.teslaCoil.subtext=This one goes up to 11
ie.manual.entry.teslaCoil0=特斯拉线圈一开始的设计是能量传输设备。然而，据估计，用它传输能量时损耗巨大。只有它能将半径6米范围内的生物烤成焦炭的特性吸引了工程师们的眼球，它也因此很快成为了理想的基地防御设备。
ie.manual.entry.teslaCoil1=自然地，它是个能耗大户，平时会有<config;i;teslacoil_consumption>Flux的消耗，每次攻击时还会消耗<config;i;teslacoil_consumption_active>Flux。<br>线圈只有在有红石信号时才会工作。用工程师锤右击可反转此特性的效果。<br>它攻击时不仅会造成伤害，还会附加滞留效果“眩晕”，这个效果会阻止实体传送。
ie.manual.entry.teslaCoil2=潜行时用工程师锤右击可令线圈在高能和低能模式间切换。切换前需切断电源。默认特斯拉线圈以高能模式工作。低能模式会令耗能减半，但同时也会令攻击范围减半。
ie.manual.entry.teslaCoil3=若你身着全套法拉第套装，低能模式的特斯拉线圈不会对你造成任何伤害，但仍然会造成雷击。高能模式的线圈会直接熔毁法拉第套装，从而会造成比不穿套装时更高的伤害。<br>荧光管会在高频高强度电场中发光，而特斯拉线圈则可以产生这种电场，因此工作中的特斯拉线圈会导致附近的荧光管发光。
ie.manual.entry.teslaCoil4=荧光管受线圈影响的范围大约是线圈攻击范围的1.5倍。荧光管可在工程师装配台中染色，还可用工程师锤潜行右击来旋转。
ie.manual.entry.fluidPipes.name=液体传输
ie.manual.entry.fluidPipes.subtext=专业水管工
ie.manual.entry.fluidPipes0=液体传输在工程业变得越发重要。输液管和液泵就是干这个的。单独使用，输液管的液体传输速率较低，但如果用液泵输入液体，速度便会增快不少。
ie.manual.entry.fluidPipes1=你可以通过用工程师锤右击一个管道来防止它连接那一侧。<br>输液管可以嵌入木质或钢质脚手架中。只需手持脚手架右击管道即可。破坏管道会返还脚手架。
ie.manual.entry.fluidPipes2=液泵有两个重要功能。它们能够用于将液体高压泵入管道中，让传输速率变快，或者它们还能够从世界当中抽取液体。用工程师锤右击液泵底部会转换输入输出端。
ie.manual.entry.fluidPipes3=为了使液泵能够抽取液体方块，它需要从顶部接受能量以及一个红石信号。液泵同样能够用于从一些无法自动输出的储罐或液体容器中抽取液体。这同样需要红石信号，不过并不需要能量。
ie.manual.entry.fluidPipes4=<config;b;pump_infiniteWater;如果泵抽取的水源方块（包含自身）有3个水源方块与之相连，则其会视为无尽水源。<br><br>;><config;b;pump_placeCobble;被抽取的水将以圆石取代，以减少流动水带来的卡顿。这种模式可以用工程师锤关闭/开启。;>
ie.manual.entry.fluidPipes5=液阀充当管道系统的终点，允许流体放置在世界上。侧面可以在输入，输出（开门）或关闭之间进行配置，红石信号可用于关闭出口。<br>该方块只能将流体输出到自己所在的高度。
ie.manual.entry.sorter.name=物品路由器
ie.manual.entry.sorter.subtext=左脚放黄色上，右手放绿色上
ie.manual.entry.sorter0=物品路由器能够接受物品并经过通道过滤后重新分配它们。将其放置并右击可打开交互界面，会显示出六种根据颜色和方向划分的过滤器。
ie.manual.entry.sorter1=当物品进入到路由器后，它会被转至与其相匹配的输出口。或者，如果没有相匹配的输出口，它会被转入未设置过滤的输出口。如果物品无法被分配，它将无法进入路由器。物品同样无法被输出到它进入路由器的方向。<br>每个过滤器上方的按钮可让路由器匹配或忽略矿物词典，NBT和元数据。
ie.manual.entry.fluidSorter.name=流体路由器
ie.manual.entry.fluidSorter.subtext=牛奶向左，酸液向右
ie.manual.entry.fluidSorter0=流体路由器非常类似于<link; sorter;§o§n物§o§n品§o§n路§o§n由§o§n器§r>。根据六面过滤器的设置方式，通过任何一方输入的流体将重新分配。将桶或任何其他类型的流体容器放到到GUI的插槽中，将过滤器配置为该流体。
ie.manual.entry.fluidSorter1=当任何流体被输送到路由器中时，它们将被路由到其过滤器与流体匹配的输出，或者如果没有找到匹配的过滤器，则流体路由到未过滤的输出。如果没有可用或有效的路由，则不会接受流体。<br>每个过滤器上方的按钮可用于使路由器反向或忽略流体的NBT数据。
ie.manual.entry.turntable.name=旋转台
ie.manual.entry.turntable.subtext=我跟不上了啦！
ie.manual.entry.turntable0=旋转台可以旋转放置在其上方的方块。<br>握住工程师锤看向机器时显示其活动侧和转向。用锤子右击将重新调整它的方向，潜行右击会反转转盘的旋转方向。
ie.manual.entry.drill.name=采矿机械钻
ie.manual.entry.drill.subtext=我的钻头将打穿基岩！
ie.manual.entry.drill0=这把手持的柴油动力机械钻是采矿领域的一次卓越进步。通过可更换的钻头和升级，它的性能几乎可以自由调整。想要改造它，只需将其放入<link;workbench;§o§n工§o§n程§o§n师§o§n装§o§n配§o§n台§r>。<br>如若机械钻的<link;refinery;§o§n生§o§n物§o§n柴§o§n油§r>耗尽，可以直接在炼油厂中填满。
ie.manual.entry.drill1=钻头将决定基础采矿等级，速度，范围以及攻击伤害。当你在挖掘方块时，钻头会受到磨损，但它能够在铁砧中被修复。
ie.manual.entry.drill2=因为机械钻由内燃机驱动，它无法在水下工作，除非你为它安装了压缩空气罐。然而，在安装这项升级后，它不仅能在水下工作，水下挖掘所造成的迟缓也会消失不见。
ie.manual.entry.drill3=高级润滑系统在正常基础上为机械钻提供了额外的润滑效果，减少对钻头的损伤。
ie.manual.entry.drill4=通过为机械钻添加附加螺旋钻，它对于生物的破坏性得到了提升。该项升级最高可叠加3次每次升级会提供一点额外伤害。
ie.manual.entry.drill5=大型燃料缸允许机械钻在内部存储更多燃料，延长再次填充之前你的使用时间。
ie.manual.entry.maintenanceKit.name=维护工具包
ie.manual.entry.maintenanceKit.subtext=忙于维修
ie.manual.entry.maintenanceKit0=在那些环游世界或花大量时间挖矿的工程师中，有一个问题显而易见。他们的工具需要不断的维护，并且携带整个装配台是不可行的。幸运的是，大多数小维修和重新配置都可以用维护工具包来完成。
ie.manual.entry.maintenanceKit1=维护工具包，一套用结实麻布包装的工具，允许你像<link;workbench;§o§n工§o§n程§o§n师§o§n装§o§n配§o§n台§r>那样自定义工具。你再也不用重新回到地面来更换你的采矿机械钻钻头或者回到你的车间来配置你的隔音耳罩了。所有的这一切现在都可以与维护工具包一起进行！
ie.manual.entry.revolver.name=左轮手枪
ie.manual.entry.revolver.subtext=通缉：死或生
ie.manual.entry.revolver0=左轮手枪，一把来自文明时代的优雅武器，可谓是小型机械的智慧结晶。这里，小型仅仅是相对而言，毕竟这把武器填装的是12号弹药。<br>和采矿机械钻类似，左轮手枪同样能够在<link;workbench;§o§n工§o§n程§o§n师§o§n装§o§n配§o§n台§r>进行改造。关于改造的详细信息在本条目的最后一页中有详细叙述。
ie.manual.entry.revolver1=左轮手枪可装载<link;bullets;§o§n不§o§n同§o§n类§o§n型§o§n的§o§n弹§o§n药§r>。若想装填弹药，潜行右击武器，之后将弹药放入物品栏中。<br>若物品栏中有快速装弹器，装弹器将会在你发射出最后一颗子弹后对左轮进行装填。<br><br>值得注意的是，左轮手枪开火时有很大的噪音，也会吸引周围的敌对生物！
ie.manual.entry.revolver2=通过在左轮上安插刺刀，你将得到一把近身格斗武器，让你能够在近距离造成和铁剑一样的伤害。
ie.manual.entry.revolver3=扩充弹夹让你能够在左轮手枪中额外装填六发弹药。该弹夹无法被快速装弹器装填。
ie.manual.entry.revolver4=加强电子管能够在弹药上附加电流。电击会在击中目标前一直保持（不要问它的工作原理）然后传递出去。目标会被眩晕不到一秒的时间同时他们装备的所有能量武器会受到轻微的能量流失。
ie.manual.entry.revolver5=稀有的是，在探索村庄和与当地工程师进行交易时，你会发现左轮手枪有特殊的部件。这些部件具有某些固有的额外功能，当用于制造左轮手枪时，它们会将这些额外功能嵌入其中，影响§o射速§r、发出的§o噪音§r量，并增加持用者的§o幸运§r。
ie.manual.entry.bullets.name=左轮弹药
ie.manual.entry.bullets0=左轮手枪弹药需要工程师装配台以及特定的<link;blueprints;§o§n工§o§n程§o§n师§o§n蓝§o§n图§r>才能制作。你自己就可以绘制一般军火的制造蓝图，但一些高级军火的蓝图需要你从他人手中购买才能得到。
ie.manual.entry.bullets1=§l空§l弹头§r和§l弹壳§r是所有弹头的基础。空弹壳可在<link;metalPress;§o§n金§o§n属§o§n冲§o§n压§o§n机§r>中用合适的模具合成，这样制作可以节约材料。
ie.manual.entry.bullets_casull=§l卡苏尔§l弹§r可以通过使用“普通子弹”蓝图制作。它们是简易的铅弹，能够造成中等的伤害。
ie.manual.entry.bullets_armor_piercing=<br>§l穿甲弹§r可以通过使用同种蓝图制作。它们能够造成同等伤害但却能通过高动能穿透装甲。
ie.manual.entry.bullets_buckshot=§l鹿§l弹§r可以通过使用同种蓝图制作。内含大量小型弹丸，弹道呈圆锥状。短距离效果拔群。
ie.manual.entry.bullets_he=<br>§l高爆弹§r可以通过使用“普通子弹”蓝图制作。它们在击中后会造成小型爆炸，对生物和地形造成伤害。
ie.manual.entry.bullets_silver=§l银§l弹§r由一个银包裹的铅核组成，使它们对亡灵生物非常有效。
ie.manual.entry.bullets_dragonsbreath=§l龙息§l弹§r可以通过使用“特种子弹”蓝图制作。类似鹿弹，短距离十分有效，不过内部充满的是易燃金属粉末，产生一束短距离火舌。
ie.manual.entry.bullets_potion=§l药剂§l弹§r同样需要使用“特种子弹”蓝图制作。它们能够通过和对应药剂一起合成来装填任何药剂并且在弹药击中时生效。普通药剂需要精准命中，喷溅药剂会有范围效果，而滞留药剂则可以产生一片药水云，并持续一段时间。
ie.manual.entry.bullets_flare=§l叶绿§l弹§r通过使用“特种子弹”蓝图和魔力金属“泰拉钢”制作，这让它们能够自动寻找并跟踪目标。
ie.manual.entry.bullets_wolfpack=§l狼群§l弹§r是一种集束子弹，发射时本身不会制导，击中目标时会分裂出六枚自动制导的弹头。
ie.manual.entry.chemthrower.name=化学喷射器
ie.manual.entry.chemthrower.subtext=烧！掉！一！切！
ie.manual.entry.chemthrower0=化学喷射器是一种能够将内部储液罐中液体喷射出去的装置。该装置能够装在任何液体或气体，而且右击就会将其喷洒出去。<br>若喷射出的液体是可燃液体，它还有点燃液体的功能。潜行右击来使用点火装置。
ie.manual.entry.chemthrower1=同其它工具一样，化学喷射器可以在<link;workbench;§o§n工§o§n程§o§n师§o§n装§o§n配§o§n台§r>中进行改装。这些升级将会影响储罐的大小，喷射的范围以及喷射速度。<br><br>大型燃料缸能够增加化学喷射器的储量至2000mb。
ie.manual.entry.chemthrower2=聚焦喷嘴会降低喷射速度但会略微增加喷射范围，让你能够更精准的击中远处目标。
ie.manual.entry.chemthrower3=这个液体罐允许 §6化学喷射器§r 储存多达三种不同的液体。你可以按住潜行加鼠标滚轮 <config;b;chemthrower_scroll;切换不同的液体类型，或使用;using> 快捷键 §l<keybind;key.immersiveengineering.chemthrowerSwitch>§r（如果你有在选项中设置）。<br>这个升级和 §6大型燃料缸§r 相互排斥。
ie.manual.entry.skyhook.name=工程师天钩
ie.manual.entry.skyhook.subtext=Booker, catch!
ie.manual.entry.skyhook0=工程师天钩是一个机动化的锁扣系统用于钩挂线缆，麻绳或钢线。<br>有了它，工程师们就可以通过电网快速穿梭于各种分站或设备中心。
ie.manual.entry.skyhook1=只需在接近线缆时按住鼠标右键，你就会勾住线缆。<br>这个按钮可以在骑着线缆时松开，但是放开天钩或者潜行都会掉落。<br>重力足以以适当的速度沿着下降的线缆移动，标准移动键可以用于沿着上升的线缆移动。<br>当天钩到达一个交叉点时，它将继续尽可能接近玩家所看到的方向。
ie.manual.entry.shader.name=皮肤
ie.manual.entry.shader.subtext=蓝色！不，黄色！
ie.manual.entry.shader0=皮肤是一些你能够在世界中找到或与村民交易获得的物品。它们本身没有什么功能，但它们可以装配到<link;revolver;§o§n左§o§n轮§o§n手§o§n枪§r>、<link;drill;§o§n机§o§n械§o§n钻§r>、<link;chemthrower;§o§n化§o§n学§o§n喷§o§n射§o§n器§r>、<link;shield;§o§n金§o§n属§o§n盾§r>或<link;railgun;§o§n磁§o§n轨§o§n炮§r>上，以此改变这些物品的外观设计。当然，也可以用在其它等待你发现的东西上。简单的将它们放入<link;workbench;§o§n工程师§o§n装配台§r>并将皮肤放入合适的装配栏中即可。<br>你也可以将其右击应用在矿车，旗帜或者<link;balloon;§o§n气§o§n球§r>上！
ie.manual.entry.shader1=<link;shaderList;§o§n点§o§n击§o§n这§o§n里§r>查看所有可用皮肤、它们的外形、引用以及更多信息的列表
ie.manual.entry.shader2=皮肤奖励袋内含一种随机皮肤。可以在地牢箱子中找到，或者和村民交易以及怪物掉落。开出的皮肤稀有度和袋子本身相同或者更稀有。当使用一个袋子时，你得到未拥有的皮肤的概率要比已获取的高一些。
ie.manual.entry.shader3=皮肤奖励袋可以制作成两个较低级别的袋子。这将降低你获得更稀有的皮肤的机会，但能为你提供更多的尝试。
ie.manual.entry.shaderList.name=皮肤列表
ie.manual.entry.shaderList.noInfo=你还没有解锁该皮肤！
ie.manual.entry.shaderList.unlock=解锁该皮肤
ie.manual.entry.shaderList.order=获得：
ie.manual.entry.powerpack.name=电容背包
ie.manual.entry.powerpack.subtext=难道是⋯⋯雷⋯⋯埃贡！
ie.manual.entry.powerpack0=能量储存需要空间和一些重量级的组件。因此，在每个工具中分别存储大量的能量是不切实际的。<br>电容器背包可是算是一种妥协办法，为任何电力工具提供存储的能量。
ie.manual.entry.powerpack1=背包对任何拿在主手或副手上的工具以及你佩戴的任何护甲进行充电。<br>电容器可以像一块胸甲一样穿在你的身上，或者你可以把它附在最常用的装甲上以同时获得供电和保护的好处。
ie.manual.entry.railgun.name=磁轨炮
ie.manual.entry.railgun.subtext=突破速度的束缚
ie.manual.entry.railgun0=磁轨炮（确切地说，是“便携式电磁感应发射器”）可谓是工程学上的奇迹。它内含两个导轨，电流可在导轨中流动，从而加速投掷物。<br>这个过程能量消耗巨大，可对各种物体进行加速。
ie.manual.entry.railgun1=按住鼠标右键，一直充能到99%，然后发射物品栏的子弹。<br><br>可用的“炮弹”包括§6铁棒§r、§6钢棒§r<config;b;literalRailGun;、§6钢筋§r、铁路MOD的§6绝大多数导轨§r;>以及§6石墨电极§r。<br><br>由于内部储能低，建议与<link;powerpack;§o§n电§o§n容§o§n背§o§n包§r>一起使用。
ie.manual.entry.railgun2=和其它IE工具一样，磁轨炮可以在<link;workbench;§o§n工§o§n程§o§n师§o§n装§o§n配§o§n台§r>修改和定制<link;shader;§o§n皮§o§n肤§r>。<br><br>§6附加电容§r可以大幅度减少充电时间。
ie.manual.entry.railgun3=§6瞄准镜§r可以增加视野距离。潜行时可使用瞄准镜，鼠标滚轮调节视角。
ie.manual.entry.razorwire.name=刀片刺网
ie.manual.entry.razorwire.subtext=超大的切片机
ie.manual.entry.razorwire0=刀片刺网是连接有金属碎片的电线。它会减慢和削减任何试图通过它的实体。<br>刀片刺网只能使用剪线钳移除，任何其他尝试都会伤害玩家。<br>另外，你还可以连接一根低压线缆，为刀片刺网附加额外伤害。
ie.manual.entry.turret.name=炮塔
ie.manual.entry.turret.subtext=你还站在那干嘛？
ie.manual.entry.turret0=炮塔是你工厂自动防御的下一步。它们具有结合机械“大脑”的复杂光学系统，以有效地区分和获取目标，并使用内置武器来调教实体。<br>所有炮塔的基座都有能量口，通入红石信号才能激活，也可以通过用工程师锤潜行右击反转。
ie.manual.entry.turret1=被放置后，炮塔将记住其所有者，不允许其他用户破坏或修改它们。右击炮塔打开GUI，该GUI具有带有输入字段的名称列表以及多个定位选项。<br>默认情况下，该列表是可能未被攻击的目标的黑名单。这个列表使用生物名称，所以白名单生物是可行的。
ie.manual.entry.turret2=化学喷射炮塔利用了<link;chemthrower;§o§n同§o§n名§o§n工§o§n具§r>的液体推进能力向目标喷射任何东西，可以是水，可以是火，也可以是柴油。
ie.manual.entry.turret3=炮塔的底部和后部具有流体端口，以允许管道与其连接。此外，GUI有一个左侧的按钮，可以禁止或启用导向火焰，点燃分配的流体，只要它是易燃的。<br> <br>本蓝图的提供者对用户的任何损失概不负责，邻居养的各种牲畜可能会遭殃。
ie.manual.entry.turret4=机枪炮塔可以算是<link;revolver;§o§n左§o§n轮§r>的强化版本，它能容下更大更多的子弹。
ie.manual.entry.turret5=用于自动插入弹药和提取用过的外壳的端口位于基座的后部和底部。炮塔可以存放一整组子弹，GUI里有一个按钮来切换自动排出废弃的外壳。<br> <br>注意某些弹药可能会对用户或其财产造成附带损害。
ie.manual.entry.maneuverGear.name=立体机动装置
ie.manual.entry.maneuverGear.subtext=进击的巨人僵尸
ie.manual.entry.maneuverGear0=立体机动装置是工程学上的奇迹。它由皮革制的安全带、两个抓钩以及一套压缩空气推进系统构成。<br>整个套装需装备于<config;b;baubles;腰带或;>护腿的位置，以通量能源（Flux）驱动。
ie.manual.entry.maneuverGear1=§l§n控制方法：§r<br>按下<keybind;key.immersiveengineering.3dgear>键可切换至机动装置控制模式。在控制模式下，按下鼠标键将消耗一定通量能源并发射抓钩。若抓钩已抓住某个物体，按住鼠标可将你直接拉到目标物体上。双击可让钩子返回你身上。<br>双击<keybind;key.immersiveengineering.3dgear>键可同时让两个钩子返回。
ie.manual.entry.maneuverGear2=§l§n推进：§r<br>同时按下跳跃键和<keybind;key.immersiveengineering.3dgear>键后，机动装置会消耗一定量的压缩空气储备，并将你沿目视方向推进一段距离。在推进系统闲置若干秒后，其内部自带的空气压缩机会重新填装压缩空气，并消耗一些能量。<br>若你有从高空掉落导致摔伤的风险，这套推进系统会自动喷出压缩空气进行缓冲，以避免意外事故发生。
ie.manual.entry.crusher.name=粉碎机
ie.manual.entry.crusher.subtext=管好你的手！
ie.manual.entry.crusher0=粉碎矿物是提高产量的有效途径，因为每个矿物都可以加工得到两份可以烧制的矿粉。这台工业级粉碎机让这个过程变得更加方便。其加工速度取决于能源供应。
ie.manual.entry.crusher1=通过给前端的控制面板输入红石信号将暂停粉碎机的处理过程。<br>右击正前面中心方块以完成建造过程。它的前面是底部有一个轻型工程块的宽面。
ie.manual.entry.lightningrod.name=避雷针
ie.manual.entry.lightningrod.subtext=雷击！
ie.manual.entry.lightningrod0=闪电是一种自然现象。它包含了大量的原始力量，而避雷针能够驾驭这种力量。<br>通过在多方块结构上堆叠大量钢栅栏，你增加了在雨天或雷暴天气闪电击中它的概率。
ie.manual.entry.lightningrod1=当钢柱被击中时，产生的大量能量会被储存在避雷针中然后缓慢的传输到侧面的能量连接点。<br><br>你可以通过在最顶端的钢栅栏搭建一个相互连接的钢栅栏“网”来增加避雷针被击中的概率。
ie.manual.entry.minerals.name=矿床
ie.manual.entry.minerals.subtext=矿石相关
ie.manual.entry.minerals0=在你的世界中发现的矿床分布对你来说并不新鲜。而如今我们一直忽略的是矿脉，其中混合着多种矿石的存在。由于它们细长的分布，普通的矿工难以发现它们，但一种<link;excavator;§o§n特§o§n殊§o§n机§o§n器§r>或许能够提供一些帮助。
ie.manual.entry.minerals1=为了寻找并确定分布在世界中的矿产，你会想要合成一个岩芯钻井。你需要为它提供能源，并右击或提供一个红石信号来启动钻井。它将会钻入区块，提取出能确定分布矿物的种类的岩芯样本。
ie.manual.entry.minerals2=钻井的能耗有<config;i;coredrill_consumption>Flux/t，而且一次钻井需要<config;i;coredrill_time>ticks来完整的获取与检测样本。<br><br>样本也可以通过潜行右击的方式以方块形式放置。用地图右击样本方块可以在地图上标记样本来源的区块。<br>下面将会列出所有矿脉的种类以及在其中能够找到的矿石种类。
ie.manual.entry.minerals3=%1$s<br>它包含：%2$s
ie.manual.entry.mineralsDimValid=§l%1$s§r<br>是一种会在 %2$s 生成的矿脉。
ie.manual.entry.mineralsDimInvalid=§l%1$s§r<br>是一种会在除了 %2$s 的任何地方生成的矿脉。
ie.manual.entry.mineralsDimAny=§l%1$s§r<br>是一种会在任何世界生成的矿脉。
ie.manual.entry.arcfurnace.name=电弧炉
ie.manual.entry.arcfurnace.subtext=不是反应堆
ie.manual.entry.arcfurnace0=电弧炉是一种用于快速熔炼金属的重型结构。它外表被钢质外壳覆盖，顶部装有用于加热的电极。
ie.manual.entry.arcfurnace1=因为它的高速和同时加工多个物品的能力，电弧炉相当擅长冶炼金属和炼钢，但它的工作流程也比较复杂，需要时常维护才能保持功能正常运转。<br>为保持工作，矿渣必须时常清理，损坏电极也应及时更换。
ie.manual.entry.arcfurnace2=要搭建一台电弧炉，需要按照第一页的方式进行建造，然后用工程师锤右击炼药锅。<br><br>能量需要从后方的三个插孔中输入，并且给前端的控制面板输入红石信号将会关闭机器。右击控制面板，“桶”或外壳将会打开交互界面。
ie.manual.entry.arcfurnace3=§l交互界面：§r<br>第一眼看过去可能会有些迷惑，但是它实际上表达很直白。<br><br>顶部的三个格子是<link;graphite;§o§n石§o§n墨§o§n电§o§n极§r;1>插槽。<br>左侧的十二个格子用于输入金属和矿石。每一个格子都有一个用于显示烧炼进度的温度条。
ie.manual.entry.arcfurnace4=右侧的四个格子用于输入“辅料”，这是指那些加工过程中加入的不同的原料。举个例子，在熔炼铁时加焦煤粉来制得钢。<br>主料和辅料的输入可分别通过电弧炉顶部电极左右两侧的输入仓完成。
ie.manual.entry.arcfurnace5=底部的七个格子有六个用于输出成品，还有一个输出矿渣。成品可以从电弧炉正面的“桶”中提取，矿渣则会通过电弧炉背后的通道导出。电弧炉会自动输出成品和矿渣到邻近的容器中（这包括传送带）。
ie.manual.entry.excavator.name=斗轮式挖掘机
ie.manual.entry.excavator.subtext=比矮人更为高效
ie.manual.entry.excavator0=斗轮式挖掘机可谓是现代机械的巅峰之作。它能够将正常挖矿采集不到的<link;minerals;§o§n矿§o§n物§r;0>从矿脉中挖掘出来。作为代价，斗轮式挖掘机拥有极为复杂的结构，并且需要消耗<config;i;excavator_consumption>Flux/t来维持运作。
ie.manual.entry.excavator1=结构由两部分组成：第一页中的机器和前一页展示的斗轮，它正好能够嵌入机器的“吊带”位置。能量输入端在机器的侧面，后面添加了红石控制面板以及物品输出口。<br>当挖掘机开采矿物时，矿脉的范围会缓慢减小，不过一个矿脉能够支撑<config;i;excavator_depletion_days>天的连续开采。
ie.manual.category.computers.name=电脑控制支持
ie.manual.entry.computer.general.name=基本信息 ☎
ie.manual.entry.computer.general.subtext=来自未来的科技
ie.manual.entry.computer.general0=本手册中介绍的大部分机械都可以用OpenCopmuters（开放式电脑）。需将机器与适配器连接方可启用电脑控制功能。若该机械有红石接口，则这个接口也支持电脑控制；若需要其它机器的技术信息，请查阅对应条目。本条目的下一页将介绍一些常用的返回值类型与方法。
ie.manual.entry.computer.general1=有红石控制接口的多方块机器可以同样被计算机控制：<br>§lenableComputerControl(enabled:bool)§r：启用或禁用计算机对机器的控制。当其被启用时，机器会无视红石信号的输入。当电脑被移除时，这个属性不会重置。<br>§lsetEnabled(enable:bool)§r：像红石信号一样启用或禁用机器。只有在电脑控制被启用时才有效果。
ie.manual.entry.computer.general2=§litem stack§r（物品堆）是一种常用的返回值类型。一般，它包含一个包含包含下列键的映射表：<br>§lname§r：物品的注册名，例如原版的圆石的注册名是"minecraft:cobblestone"<br>§lsize§r：物品数量<br>§llabel§r：该物品的实际显示名字。在铁砧中重命名会影响这个键对应的值。
ie.manual.entry.computer.general3=§ldamage§r：物品堆的损害值（或更常是元数据）。<br>§lmaxDamage§r：该物品损坏前可承受的最大损害值<br>§lmaxSize§r：该物品的最大可堆叠数量，通常是64。<br>§lhasTag§r：是否有附加的NBT标签。
ie.manual.entry.computer.general4=§lFluid stacks§r（流体堆）：流体堆代表了一定量的不一定可以被装入储罐的流体。一般，在返回的映射表中包含下列键：<br>§lname§r：该液体未经本地化的名字<br>§lamount§r：流体量，以毫桶（milibuckets，mB）为单位<br>§lhasTag§r：是否有附加的NBT标签。
ie.manual.entry.computer.general5=§lFluid tanks§r（流体储罐）和FluidStack类似，区别在于流体此时是储存在容器中的。因此，此table中除了包含所有FluidStack的键外，还包含有额外的键§lcapacity§r，用于表示此储罐的容积上限。
ie.manual.entry.computer.arcfurnace.name=电弧炉 ☎
ie.manual.entry.computer.arcfurnace.subtext=不是反应堆
ie.manual.entry.computer.arcFurnace0=§lisActive()§r：电弧炉工作时返回true，否则返回false<br>§lgetInputStack(int slot)§r：返回指定输入格（取值范围:1-12）的ItemStack。返回的映射表还附带两个键：§lprogress§r，代表此输入格当前工作进度；§lmaxProgress§r，代表此输入格完成时的进度
ie.manual.entry.computer.arcFurnace1=两者均以tick为单位。<br>§lgetOutputStack(int slot)§r：返回指定输出格（取值范围:1-6）的ItemStack。<br>§lgetAdditiveStack(int slot)§r：returns the stack in the specified additive slot (1-4)<br>§lgetSlagStack()§r：返回炉渣格中的ItemStack<br>§lhasElectrodes()§r：当全部三个电极格中的电极均有效时返回true，否则返回false<br>§lgetElectrode(int slot)§r：根据给定的电极格（取值范围1-4）返回对应的ItemStack
ie.manual.entry.computer.arcFurnace2=§lgetMaxEnergyStored()§r：返回电弧炉可储存的最大能量数量<br>§lgetEnergyStored()§r：返回泛光灯储存的能量数量
ie.manual.entry.computer.bottlingmachine.name=灌装机 ☎
ie.manual.entry.computer.bottlingmachine.subtext=装满它！
ie.manual.entry.computer.bottlingmachine0=§lisActive()§r：灌装机工作时返回true，否则返回false。<br>§lgetMaxEnergyStored()§r：返回灌装机可储存的最大能量数量<br>§lgetEnergyStored()§r：返回灌装机储存的能量数量
ie.manual.entry.computer.bottlingmachine1=§lgetTank()§r：返回流体储罐信息。
ie.manual.entry.computer.sampleDrill.name=岩芯钻井 ☎
ie.manual.entry.computer.sampleDrill.subtext=保证样本有代表性
ie.manual.entry.computer.sampleDrill0=岩芯钻井的底部可连接电脑。<br>§lgetSampleProgress()§r：返回当前进度，1代表样本分析已结束，0代表样本分析还未开始。<br>§lisSamplingFinished()§r：样本分析已接触时返回true，否则返回false<br>§lgetVeinUnlocalizedName()§r：返回找到的矿脉的未本地化名
ie.manual.entry.computer.sampleDrill1=§lgetVeinLocalizedName()§r：返回找到的矿脉的本地化名<br>§lgetVeinIntegrity()§r：返回矿脉的完整度，1代表完整，0代表已采空，-1代表可无限开采。<br>§lgetEnergyStored()§r：返回钻井储存的能量数量<br>§lgetMaxEnergyStored()§r：返回钻井最大可储存的能量数。
ie.manual.entry.computer.crusher.name=粉碎机 ☎
ie.manual.entry.computer.crusher.subtext=管好你的手！
ie.manual.entry.computer.crusher0=§lisActive()§r：粉碎机工作时返回true，否则返回false。<br>§lgetInputQueue()§r：返回代表粉碎机输入序列的映射表。该映射表的键以数字命名，从1开始。每个键对应的值均为映射表，包含下列键：<br>"progress"：当前进度
ie.manual.entry.computer.crusher1="maxProgress"：粉碎机完成配方所需要的进度<br>"input"：输入的ItemStack<br>"output"：主产物ItemStack<br>§lgetMaxEnergyStored()§r：返回粉碎机可储存的最大能量数量<br>§lgetEnergyStored()§r：返回粉碎机储存的能量数量
ie.manual.entry.computer.dieselgen.name=柴油发电机 ☎
ie.manual.entry.computer.dieselgen.subtext=提高产量最重要的是：量产。
ie.manual.entry.computer.dieselgen0=§lgetTankInfo()§r：返回柴油发电机储罐信息。
ie.manual.entry.computer.energymeter.name=电流互感器 ☎
ie.manual.entry.computer.energymeter.subtext=Just an ADC
ie.manual.entry.computer.energymeter0=电流互感器的底部可与电脑连接。它只有一个方法可用：§lgetAvgEnergy()§r，可返回在过去的1秒（20刻）中平均能量流，以Flux/刻为单位。
ie.manual.entry.computer.excavator.name=斗轮式挖掘机 ☎
ie.manual.entry.computer.excavator.subtext=比矮人更为高效
ie.manual.entry.computer.excavator0=§lisActive()§r：挖掘机工作时返回true，否则返回false。该返回值与矿脉是否存在无关。<br>§lgetEnergyStored()§r：返回挖掘机储存的能量数量<br>§lgetMaxEnergyStored()§r：返回挖掘机可储存的最大能量数量
ie.manual.entry.computer.squeezerAndFermenter.name=工业发酵机和工业压榨机 ☎
ie.manual.entry.computer.squeezerAndFermenter.subtext=重复发布
ie.manual.entry.computer.squeezerAndFermenter0=工业发酵机和工业压榨机的电脑支持高度相似。<br>§lgetRecipe(int slot)§r:根据指定的格子（取值范围1-9），返回用于描述一个recipe的3个tables和一个整数。第一个table是输入的ItemStack，第二个table是输出的ItemStack，第三个table是输出的FluidStack，整数代表加工时间。若没有找到合成，则返回字符串"No recipe found"
ie.manual.entry.computer.squeezerAndFermenter1=§lgetInputStack(int slot)§r：根据指定的输入格（取值范围1-9）返回ItemStack<br>§lgetOutputStack()§r:返回输出格中的ItemStack<br>§lgetFluid()§r：返回液体输出储罐<br>§lgetEmptyCannisters§r：返回右上角格子中的空容器的ItemStack<br>§lgetFilledCannisters()§r：返回右下角格子中的满容器的ItemStack<br>§lgetEnergyStored§r：返回该机器储存的能量数量。
ie.manual.entry.computer.squeezerAndFermenter2=§lgetMaxEnergyStored()§r：返回该机器可储存的能量数量。
ie.manual.entry.computer.floodlight.name=泛光灯 ☎
ie.manual.entry.computer.floodlight.subtext=复古LED
ie.manual.entry.computer.floodlight0=以下内容均假定泛光灯放置在地面上。泛光灯底面可与电脑连接。使用电脑旋转泛光灯后，须等待一秒能才能再次旋转。<br>§lturnAroundXZ(boolean dir)§r：水平旋转泛光灯<br>§lturnAroundY(boolean dir)§r：沿Y轴旋转泛光灯<br>§lcanTurn()§r:当泛光灯可旋转时返回true，否则返回false
ie.manual.entry.computer.floodlight1=§lgetEnergyStored()§r：返回泛光灯储存的能量数量<br>§lgetMaxEnergyStored()§r：返回泛光灯可储存的最大能量数量。<br>§lwaitForCooldown()§r：返回泛光灯再次旋转时间。
ie.manual.entry.computer.refinery.name=炼油厂 ☎
ie.manual.entry.computer.refinery.subtext=数位化柴油
ie.manual.entry.computer.refinery0=§lgetInputFluidTanks()§r：返回包含有两个输入储罐的映射表，分别储存在"input1"和"input2"两个键下。<br>§lgetOutputTank()§r：返回输出储罐<br>§lgetRecipe()§r：返回包含三个键的映射表，其中键"input1"和键"input2"存储有两种输入的流体，键"output"则对应输出的流体<br>§lisValidRecipe()§r：若当前输入有对应的合成表则返回true，否则返回false。
ie.manual.entry.computer.refinery1=§lgetEmptyCannisters()§r：返回包含有若干空容器的ItemStack的table，其中键"input1"和键"ipnut2"对应输入储罐，键"output"对应输出储罐。<br>§lgetMaxEnergyStored()§r：返回炼油厂可储存的最大能量数量<br>§lgetEnergyStored()§r：返回炼油厂储存的能量数量。
ie.manual.entry.computer.assembler.name=装配机 ☎
ie.manual.entry.computer.assembler.subtext=objdump -d
ie.manual.entry.computer.assembler0=装配机底层可与电脑连接。<br>§lhasIngredients(int recipe)§r:若指定配方（取值范围1-3）有对应recipe则返回true，否则返回false。<br>§lsetEnabled(int slot, boolean on)§r：启用或禁用指定合成阵列（取值范围1-3）。若合成被禁用，即便有材料可以合成也不会工作。<br>§lgetRecipe(int recipe)l§r：返回指定recipe（取值范围0-2）对应的table.键"in1"、"in2"、...、"in9"对应输入，键"out"对应输出。
ie.manual.entry.computer.assembler1=§lgetTank(int tank)§r：根据序号（取值范围1-3）返回对应的储罐<br>§lgetMaxEnergyStored()§r：返回装配机可储存的最大能量数量。<br>§lgetEnergyStored()§r：返回装配机储存的能量数量。<br>§lgetStackInSlot(int slot)§r:根据序号（取值范围1-18）返回对应输入格中的ItemStack。<br>§lgetBufferStack(recipe:int)§r:根据序号（取值范围1-3）返回对应合成的输出ItemStack。
ie.manual.entry.computer.capacitor.name=电容器 ☎
ie.manual.entry.computer.capacitor.subtext=高压大电容
ie.manual.entry.computer.capacitor0=电容器六面均可与电脑连接<br>§lgetEnergyStored()§r：返回电容器当前储能数量。<br>§lgetMaxEnergyStored()§r：返回电容器最大可储能数量。
ie.manual.entry.computer.teslaCoil.name=特斯拉线圈 ☎
ie.manual.entry.computer.teslaCoil.subtext=不，这不是固态特斯拉线圈
ie.manual.entry.computer.teslaCoil0=§lisActive()§r：若线圈已激活则返回true，否则返回false<br>§lsetRSMode(boolean)§r：设定线圈的红石控制模式<br>§lsetPowerMode(boolean)§r：设定线圈的工作模式，可设定为高能模式为true则低能模式为false(<link;teslaCoil;§o§nexplanation§r;2>)。仅当线圈未激活时有效。
ie.manual.entry.computer.mixer.name=混合器 ☎
ie.manual.entry.computer.mixer.subtext=曲奇面团的大缸！
ie.manual.entry.computer.mixer0=§lisActive（）§r：返回搅拌机当前是否在工作。<br>§lisValidRecipe（）§r：返回输入的任意物品和液体的组合是否存在一个有效的合成配方。<br>§lgetEnergyStored（）§r ：返回存储在本机中的能量数量。<br>§lgetMaxEnergyStored（）§r：返回此机器中可以存储的最大能量数量<br>§lgetInputStack（int slot）§r：返回 指定的输入槽（1-12）。
ie.manual.entry.computer.mixer1=§lprogress§r和§lmaxProgress§r用于存储当前进度和在指定槽位上完成的进度（两个值在tick中）。<br>§lgetTank（）§r：返回底部流体储罐。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.rosequartz=第一个皮肤的历史！<br>没有确切的参考，虽然这个名字本身是受到“Inkheart”系列小说中的一个角色的启发
desc.immersiveengineering.info.shader.details.argo=没有确切的参考，但风格以及颜色是出自视频游戏“命运”的灵感。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.sunstrike=没有确切的参考，但是名字以及颜色的灵感源于于电影《Destiny》中的Sunbreaker Titans。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.locus=命名和颜色来着“雇佣兵的轨迹”在RvB季11-13。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.felix=在RvB季节11-13之后，雇佣军的“Felix”命名和着色。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.sharkface=在RvB季节9和13中的雇佣军“鲨鱼面”之后命名和着色。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.dragonsbreath=命名和设计和某个火箭发射器的同名。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.hawk=命名和设计和某个手提箱“Hawkmoon”有关。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.eyas=在手提包“Eyasluna”之后命名和设计的。Hawkmoon的小弟弟。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.magnum=由比赛获胜者设计！
desc.immersiveengineering.info.shader.details.fox=很蓬松 以具体的IRC频道及其居民的名义命名。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.vaulttec=颜色和命名在已经很明显了
desc.immersiveengineering.info.shader.details.sponsor=显而易见的设计参考“辐射系列”。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.massfusion=设计参考“辐射系列”的能量武器。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.stormflower=以 Lie Ren 使用的带刃冲锋枪为原型命名并设计。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.milo=以 Pyrrha Nikos 使用的矛/来福枪为原型命名并设计。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.trident=以 Neptune Vasilias 使用的激光枪/长矛为原型命名并设计。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.chloris=以 Reese Chloris 使用的滑板/左轮手枪为原型命名并设计。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.crescentrose=以 Ruby Rose 使用的的高速大口径镰刀狙击枪为原型设计并命名。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.qrow=以 Qrow Branwen 使用的剑/镰刀为原型命名并设计。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.lususnaturae=在第4卷音乐之后命名。此外，这个名字听起来很糟糕。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.vanguard=在先锋阵营之后命名和着色。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.regal=在“国王的秋季”袭击后的武器设计。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.harrowed=在英雄“国王的秋天”的武器之后设计。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.taken=在“被摄”的敌人之后设计。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.angelsthesis=以主题曲命名，基于新世纪福音战士单位EVA-01的配色方案。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.sutherland=在圣洁不列颠帝国使用的骑士框架之后命名和设计。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.exia=高达机动战士后命名和设计。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.gurrenlagann=参考主要和名誉枪手后命名和设计的。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.dominator=参考大规模动画系列的本子而设计。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.warbird=设计灵感来自世界大战的飞机。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.matrix=没有特别的灵感，只是用于管道覆盖。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.twili=以同名的比赛命名和设计。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.usurper=命名和设计参考Zant，篡夺王位。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.ancient=以古代Sheikah技术命名和设计
desc.immersiveengineering.info.shader.details.glacis=没有特别的灵感，决定尝试透明度。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.phoenix=没有特别的灵感，只是渐变式皮肤的另一个用途。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.radiant=以世界“辐射花园”命名和设计。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.hollow=以世界“空心堡垒”命名和设计。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.microshark=以Minishark（迷你鲨）和Megashark（巨兽鲨）机枪的名义参考并设计。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.n7=联盟特种部队的最高名称后命名和设计。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.normandy=在参考诺曼底SR2在其联盟配色方案命名和设计。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.omnitool=参考全息多光子命名和设计。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.kindled=旨在将原版纹理和动画结合到皮肤中。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.darkfire=在Riku和Terra所雇用的黑暗之火之后命名和设计。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.erruption=没有具体的参考，只是使用原版纹理，特别是裂纹。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.terra=灵感来源于活木和泰拉钢，并融合了一些植物魔法的纹理。
desc.immersiveengineering.info.shader.details.waaagh=钱钱就是俺们的力量！<br>设计灵感显然来源于战锤40k宇宙中的兽人。
ie.manual.entry.bullets_armorPiercing=§l穿甲§l弹§r是用相同的蓝图创建的。它们造成的伤害是一样的，但能完全以动能穿透装甲。
ie.manual.entry.bullets_HE=§l高爆§l弹§r可以通过使用“普通子弹”蓝图制作。它们发射的炮弹在撞击时爆炸，对生物和地形造成破坏。
tile.immersiveengineering.storageSlab.copper.name=铜半砖
tile.immersiveengineering.storageSlab.aluminum.name=铝半砖
tile.immersiveengineering.storageSlab.lead.name=铅半砖
tile.immersiveengineering.storageSlab.silver.name=银半砖
tile.immersiveengineering.storageSlab.nickel.name=镍半砖
tile.immersiveengineering.storageSlab.uranium.name=铀半砖
tile.immersiveengineering.storageSlab.constantan.name=康铜半砖
tile.immersiveengineering.storageSlab.electrum.name=琥珀金半砖
tile.immersiveengineering.storageSlab.steel.name=钢半砖
tile.immersiveengineering.stoneDecoration.cokebrick.name=焦炉砖块
tile.immersiveengineering.stoneDecoration.blastbrick.name=高炉砖块
tile.immersiveengineering.stoneDecoration.blastbrick_reinforced.name=强化高炉砖块
tile.immersiveengineering.stoneDecoration.coke.name=焦煤块
tile.immersiveengineering.stoneDecoration.concrete.name=混凝土
tile.immersiveengineering.stoneDecoration.insulating_glass.name=绝缘玻璃
tile.immersiveengineering.stoneDecorationSlab.cokebrick.name=焦炉半砖
tile.immersiveengineering.stoneDecorationSlab.blastbrick.name=高炉半砖
tile.immersiveengineering.stoneDecorationSlab.blastbrick_reinforced.name=强化高炉半砖
tile.immersiveengineering.stoneDecorationSlab.coke.name=焦煤半砖
