config.blocks=方块
config.blocks.tooltip=方块
config.check_for_updates=检查更新
config.check_for_updates.tooltip=如果此选项处于启用状态，在启动模组并进入世界后，如果模组有任何更新将会收到通知
config.generate_spectrite_dungeon=生成彩虹地牢
config.generate_spectrite_dungeon.tooltip=如果此选项处于启用状态，那么每个世界将会生成一个彩虹地牢
config.generate_spectrite_skull=生成彩虹头骨
config.generate_spectrite_skull.tooltip=如果此选项处于启用状态，那么将会在世界中生成以彩虹骨块制成的头骨建筑
config.items=物品
config.items.tooltip=物品
config.mobs=模组
config.mobs.tooltip=模组
config.spectrite_armour_bonus_mode=彩虹盔甲模式
config.spectrite_armour_bonus_mode.options.0=低级增益
config.spectrite_armour_bonus_mode.options.1=正常增益
config.spectrite_armour_bonus_mode.options.2=超级增益
config.spectrite_armour_bonus_mode.tooltip=彩虹盔甲提供的能力 - HALF_BONUSES：低级增益；NORMAL_BONUSES：正常增益；OVERPOWERED_BONUSES：超级增益
config.spectrite_arrow_damage_mode=彩虹箭伤害模式
config.spectrite_arrow_damage_mode.options.0=彩虹伤害
config.spectrite_arrow_damage_mode.options.1=爆炸
config.spectrite_arrow_damage_mode.options.2=爆炸 + 彩虹伤害
config.spectrite_arrow_damage_mode.tooltip=彩虹箭在击中目标时的伤害模式 - SPECTRITE_DAMAGE：彩虹伤害；EXPLOSION：爆炸；SPECTRITE_DAMAGE_EXPLOSION：彩虹伤害 + 爆炸
config.spectrite_chest_enchant_rate=彩虹胸甲的附魔概率
config.spectrite_chest_enchant_rate.tooltip=在200刻之后，彩虹胸甲会在背包随机选择一个物品，并为此物品附魔“超色性”（百分比）
config.spectrite_count_end=每个区块生成生物的数量（末地）
config.spectrite_count_end.tooltip=每个区块中生成彩虹矿脉的概率
config.spectrite_count_nether=每个区块生成生物的数量（下界）
config.spectrite_count_nether.tooltip=每个区块中生成彩虹矿脉的概率
config.spectrite_count_surface=每个区块生成生物的数量
config.spectrite_count_surface.tooltip=每个区块中生成彩虹矿脉的概率
config.spectrite_crystal_effect_range=彩虹水晶的有效范围
config.spectrite_crystal_effect_range.tooltip=包括彩虹水晶所在的区块范围之内，彩虹生物生成的概率将增加
config.spectrite_dungeon_chest_mode=彩虹地牢的宝箱模式
config.spectrite_dungeon_chest_mode.options.0=不生成宝箱
config.spectrite_dungeon_chest_mode.options.1=仅生成高级箱子
config.spectrite_dungeon_chest_mode.options.2=生成中高级箱子
config.spectrite_dungeon_chest_mode.options.3=所有箱子
config.spectrite_dungeon_chest_mode.tooltip=在彩虹地牢中哪些箱子是彩虹箱子 - NONE：不生成；HIGH_TIER_ONLY：仅限高级箱子；MEDIUM_AND_HIGH_TIER：仅限中高级箱子；ALL_TIERS：所有箱子
config.spectrite_enderman_orb_drop_rate=彩虹末影人掉落彩虹球的概率
config.spectrite_enderman_orb_drop_rate.tooltip=彩虹末影人掉落彩虹球的概率（百分比）
config.spectrite_maxSize_end=彩虹矿脉生成的范围（末地）
config.spectrite_maxSize_end.tooltip=彩虹矿脉的最大范围
config.spectrite_maxSize_nether=彩虹矿脉生成的范围（下界）
config.spectrite_maxSize_nether.tooltip=彩虹矿脉的最大范围
config.spectrite_maxSize_surface=彩虹矿脉的最大范围
config.spectrite_maxSize_surface.tooltip=彩虹矿脉的最大范围
config.spectrite_maxY_end=生成彩虹矿脉最大的高度（末地）
config.spectrite_maxY_end.tooltip=彩虹脉生成的最大高度
config.spectrite_maxY_nether=生成彩虹矿脉最大的高度（下界）
config.spectrite_maxY_nether.tooltip=彩虹矿脉生成的最大高度
config.spectrite_maxY_surface=生成彩虹矿脉最大的高度
config.spectrite_maxY_surface.tooltip=彩虹矿脉生成的最大高度
config.spectrite_minSize_end=生成彩虹矿脉最小范围（末地）
config.spectrite_minSize_end.tooltip=彩虹矿脉生成的最小范围
config.spectrite_minSize_nether=生成彩虹矿脉最小范围（下界）
config.spectrite_minSize_nether.tooltip=彩虹矿脉生成的最小范围
config.spectrite_minSize_surface=生成彩虹矿脉的最小范围
config.spectrite_minSize_surface.tooltip=生成彩虹矿脉的最小范围
config.spectrite_minY_end=生成彩虹矿脉的最小高度（末地）
config.spectrite_minY_end.tooltip=生成彩虹矿脉的最小高度
config.spectrite_minY_nether=生成彩虹矿脉的最小高度（下界）
config.spectrite_minY_nether.tooltip=生成彩虹矿脉的最小高度
config.spectrite_minY_surface=生成彩虹矿脉的最小高度
config.spectrite_minY_surface.tooltip=生成彩虹矿脉的最小高度
config.spectrite_mob_armour_drop_rate=彩虹生物装备的掉落概率
config.spectrite_mob_armour_drop_rate.tooltip=彩虹生物每件装备的掉落概率（百分比）
config.spectrite_mob_arrow_drop_rate=彩虹生物掉落彩虹箭的概率
config.spectrite_mob_arrow_drop_rate.tooltip=彩虹生物掉落彩虹箭的概率（百分比）
config.spectrite_mob_bow_drop_rate=彩虹生物掉落弓的概率
config.spectrite_mob_bow_drop_rate.tooltip=彩虹生物掉落弓的概率（百分比）
config.spectrite_mob_spawn_rate_crystal=彩虹生物在彩虹水晶下的的生成率
config.spectrite_mob_spawn_rate_crystal.tooltip=在彩虹水晶范围内的生物变成彩虹生物的概率（百分比）（覆盖彩虹生物自然生成的概率）
config.spectrite_mob_legend_sword_rate=彩虹生物持有传奇剑的概率
config.spectrite_mob_legend_sword_rate.tooltip=彩虹生物的彩虹剑被彩虹传奇剑替换的概率（百分比）
config.spectrite_mob_perfect_weapon_rate=彩虹生物持有完美武器的概率
config.spectrite_mob_perfect_weapon_rate.tooltip=彩虹生物的彩虹武器被完美彩虹武器替换的概率（百分比）
config.spectrite_mob_spawn_rate=彩虹生物的生成概率
config.spectrite_mob_spawn_rate.tooltip=生物变成彩虹生物的概率（百分比）
config.spectrite_mob_sword_drop_rate=彩虹生物手持上剑的掉落概率
config.spectrite_mob_sword_drop_rate.tooltip=彩虹生物的彩虹剑的掉落率（百分比）
config.spectrite_orb_cooldown=彩虹治疗球的冷却时间
config.spectrite_orb_cooldown.tooltip=彩虹治疗球的冷却时间的单位是秒
config.spectrite_orb_duration=彩虹治疗球的持续时间
config.spectrite_orb_duration.tooltip=彩虹治疗球的持续时间的单位是秒
config.spectrite_skeleton_sword_rate=彩虹骷髅手持剑的概率
config.spectrite_skeleton_sword_rate.tooltip=彩虹骷髅持剑而不是持弓的概率（百分比）
config.spectrite_skull_chest_mode=彩虹头骨生成胸甲的模式
config.spectrite_skull_chest_mode.options.0=不生成胸甲
config.spectrite_skull_chest_mode.options.1=仅限高级箱子
config.spectrite_skull_chest_mode.options.2=中高级箱子
config.spectrite_skull_chest_mode.options.3=所有箱子
config.spectrite_skull_chest_mode.tooltip=彩虹头骨结构中箱子的模式 - NONE：不生成箱子；HIGH_TIER_ONLY：仅限高级箱子；BOTH_TIERS：中级和高级箱子
config.spectrite_skull_high_tier_chest_rate=生成高级胸甲的概率
config.spectrite_skull_high_tier_chest_rate.tooltip=彩虹头骨与彩虹地牢使用的战利品列表是一样的，而不是常规的列表
config.spectrite_skull_spawn_rate=彩虹头骨的生存概率
config.spectrite_skull_spawn_rate.tooltip=地表或者地下任何 4 个区块生成彩虹头骨结构的概率（百分百）
config.spectrite_skull_surface_rate=彩虹头骨在地表生成的概率
config.spectrite_skull_surface_rate.tooltip=当一个彩虹头骨结构在主世界中生成时，它可能会在地表生成
config.spectrite_tool_cooldown=彩虹工具的冷却时间
config.spectrite_tool_cooldown.tooltip=彩虹工具的冷却时间，单位是秒
config.spectrite_weapon_cooldown=彩虹武器的冷却时间
config.spectrite_weapon_cooldown.tooltip=彩虹武器/彩虹工具造成伤害的冷却时间，单位是秒
config.spectrite_wither_rod_cooldown=彩虹凋灵权杖的冷却时间
config.spectrite_wither_rod_cooldown.tooltip=彩虹凋灵权杖的冷却时间是秒
config.spectrite_wither_rod_griefing=彩虹凋灵权杖破坏方块模式
config.spectrite_wither_rod_griefing.tooltip=如果启用，那么彩虹凋灵权杖将会破坏方块
config.spectrite_wither_rod_weaken_explosion=彩虹凋灵权杖的爆炸降级
config.spectrite_wither_rod_weaken_explosion.tooltip=如果启用，那么彩虹凋灵权杖的爆炸效果会降低
config.spectrite_wither_rod_weaken_spectrite_damage=彩虹凋灵权杖的彩虹伤害降低
config.spectrite_wither_rod_weaken_spectrite_damage.tooltip=如果启用，那么彩虹凋灵权杖的彩虹伤害等级将降低 1 级
config.spectrite_wither_skeleton_bow_rate=彩虹骷髅手持弓的概率
config.spectrite_wither_skeleton_bow_rate.tooltip=彩虹骷髅手持弓而非剑的概率（百分百）
config.spectrite_wither_skeleton_use_skeleton_height=彩虹凋灵骷髅的碰撞箱
config.spectrite_wither_skeleton_use_skeleton_height.tooltip=如果启用，那么彩虹凋灵骷髅的碰撞箱将会与普通的骷髅一样
config.spectriteDungeon=彩虹地牢
config.spectriteDungeon.tooltip=彩虹地牢
config.spectriteOre=彩虹矿石
config.spectriteOre.tooltip=彩虹矿石
config.spectriteSkull=彩虹头骨结构
config.spectriteSkull.tooltip=彩虹头骨结构
config.title=彩虹设置
death.attack.indirectSpectrite=%1$s 被 %2$s 使用彩虹伤害杀死
death.attack.indirectSpectrite.item=%1$s 被 %2$s 使用 %3$s 杀死
death.attack.molten_spectrite=%1$s 被熔融彩虹溶解了
death.attack.molten_spectrite.player=%1$s 在试图逃离 %2$s 时被熔融彩虹溶解了
death.attack.spectrite=%1$s 被彩虹伤害击杀
effect.agility=敏捷
effect.amphibious=水下呼吸
effect.berserk=狂暴
effect.endurance=忍耐
effect.lightweight=轻便
effect.prosperity=活化
effect.resilience=稳定
effect.spectrite=§7没有效果
effect.spectrite_damage=彩虹爆炸抗性
effect.spectrite_resistance=彩虹爆炸
effect.spectrite_strength=彩虹力量
enchantment.spectrite_enhance=超色性
entity.SpectriteAreaEffectCloud.name=彩虹区域云
entity.SpectriteArrow.name=彩虹爆炸箭
entity.SpectriteBlaze.name=彩虹火焰箭
entity.SpectriteCreeper.name=彩虹爬行者
entity.SpectriteCrystal.name=彩虹水晶
entity.SpectriteEnderman.name=彩虹末影人
entity.SpectriteGolem.name=彩虹铁傀儡
entity.SpectriteSkeleton.name=彩虹骷髅
entity.SpectriteTippedArrow.name=彩虹药箭
entity.SpectriteWither.name=彩虹凋灵
entity.SpectriteWitherSkeleton.name=彩虹凋灵骷髅
entity.SpectriteWitherSkull.name=彩虹凋灵骷髅头颅
fluid.moltenspectrite=熔融彩虹
item.diamond_rod.name=钻石棒
item.spectrite_arrow_special.name=彩虹箭
item.spectrite_arrow.name=彩虹钻石箭矢
item.spectrite_axe_special.name=彩虹斧
item.spectrite_axe.name=彩虹钻石斧
item.spectrite_blaze_powder.name=彩虹烈焰粉
item.spectrite_blaze_rod.name=彩虹烈焰棒
item.spectrite_bone.name=彩虹骨头
item.spectrite_boots_perfect.name=完美彩虹靴子
item.spectrite_boots.name=彩虹靴子
item.spectrite_bow_special.name=彩虹弓
item.spectrite_bow.name=彩虹钻石弓
item.spectrite_brick.name=彩虹砖
item.spectrite_chestplate_perfect.name=完美彩虹胸甲
item.spectrite_chestplate.name=彩虹胸甲
item.spectrite_compass.name=彩虹指南针
item.spectrite_crystal.name=彩虹水晶
item.spectrite_dust.name=彩虹粉
item.spectrite_gem.name=彩虹宝石
item.spectrite_helmet_perfect.name=完美彩虹头盔
item.spectrite_helmet.name=彩虹头盔
item.spectrite_leggings_perfect.name=完美彩虹护腿
item.spectrite_leggings.name=彩虹护腿
item.spectrite_orb_perfect.name=完美彩虹球
item.spectrite_orb.name=彩虹球
item.spectrite_pickaxe_special.name=彩虹镐
item.spectrite_pickaxe.name=彩虹钻石镐
item.spectrite_rod.name=彩虹棒
item.spectrite_shield_special.name=彩虹盾牌
item.spectrite_shield.name=彩虹钻石盾牌
item.spectrite_shovel_special.name=彩虹锹
item.spectrite_shovel.name=彩虹钻石锹
item.spectrite_star.name=彩虹之星
item.spectrite_sword_2.name=彩虹传奇剑
item.spectrite_sword_special.name=彩虹剑
item.spectrite_sword.name=彩虹钻石剑
item.spectrite_wither_invulnerable_skull.name=无法破坏的彩虹凋灵头
item.spectrite_wither_rod_invulnerable.name=无法破坏的彩虹凋灵权杖
item.spectrite_wither_rod_normal.name=彩虹凋灵权杖
item.spectrite_wither_skeleton_skull.name=彩虹凋灵骷髅头颅
item.spectrite_wither_skull.name=彩虹凋灵头
item.spectrite_wither_tail_invulnerable.name=无法破坏的彩虹凋灵尾巴
item.spectrite_wither_tail_normal.name=彩虹凋灵尾巴
item.spectrite_wither_torso_invulnerable.name=无法破坏的彩虹凋灵躯干
item.spectrite_wither_torso_normal.name=彩虹凋灵躯干
itemGroup.spectrite=彩虹模组
iteminfo.spectrite_arrow_special_enhanced.l1=§7普通攻击：
iteminfo.spectrite_arrow_special_enhanced.l2=§9 彩虹伤害 IV@
iteminfo.spectrite_arrow_special.l1=§7普通攻击：
iteminfo.spectrite_arrow_special.l2=§9 彩虹伤害 III@
iteminfo.spectrite_arrow.l1=§7普通攻击：
iteminfo.spectrite_arrow.l2=§9 彩虹伤害 II@
iteminfo.spectrite_axe_special.l1=§7伐木时（#s 冷却时间）：
iteminfo.spectrite_axe_special.l2=§9 一次破坏9个木头
iteminfo.spectrite_axe_special.l3=§7攻击时（#s 冷却时间）：
iteminfo.spectrite_axe_special.l4=§9 彩虹伤害 II@
iteminfo.spectrite_axe.l1=§7伐木时（#s 冷却时间）：
iteminfo.spectrite_axe.l2=§9 一次破坏5个方块
iteminfo.spectrite_axe.l3=§7攻击时（#s 冷却时间）：
iteminfo.spectrite_axe.l4=§9 彩虹伤害 I@
iteminfo.spectrite_boots_enhanced.0.l1=§9 +1 最大生命值
iteminfo.spectrite_boots_enhanced.0.l2=§7套装增益：
iteminfo.spectrite_boots_enhanced.0.l3=§9 彩虹抗性提升 I
iteminfo.spectrite_boots_enhanced.0.l4=§7超色性套装增益：
iteminfo.spectrite_boots_enhanced.0.l5=§9 彩虹抗性提升 II@
iteminfo.spectrite_boots_enhanced.1.l1=§9 +2 最大生命值
iteminfo.spectrite_boots_enhanced.1.l2=§7套装增益：
iteminfo.spectrite_boots_enhanced.1.l3=§9 彩虹抗性提升 I
iteminfo.spectrite_boots_enhanced.1.l4=§7超色性套装增益：
iteminfo.spectrite_boots_enhanced.1.l5=§9 彩虹抗性提升 II@
iteminfo.spectrite_boots_enhanced.2.l1=§9 +4 最大生命值
iteminfo.spectrite_boots_enhanced.2.l2=§7套装增益：
iteminfo.spectrite_boots_enhanced.2.l3=§9 彩虹抗性提升 II
iteminfo.spectrite_boots_enhanced.2.l4=§7超色性套装增益：
iteminfo.spectrite_boots_enhanced.2.l5=§9 彩虹抗性提升 III@
iteminfo.spectrite_boots.0.l1=§9 +0.5 最大生命值
iteminfo.spectrite_boots.0.l2=§7套装增益：
iteminfo.spectrite_boots.0.l3=§9 彩虹抗性提升 I@
iteminfo.spectrite_boots.1.l1=§9 +1 最大生命值
iteminfo.spectrite_boots.1.l2=§7套装增益：
iteminfo.spectrite_boots.1.l3=§9 彩虹抗性提升 I@
iteminfo.spectrite_boots.2.l1=§9 +2 最大生命值
iteminfo.spectrite_boots.2.l2=§7套装增益：
iteminfo.spectrite_boots.2.l3=§9 彩虹抗性提升 II@
iteminfo.spectrite_bow_special_enhanced.l1=§7对燃烧中的生物发射彩虹箭：
iteminfo.spectrite_bow_special_enhanced.l2=§9 弓箭类武器伤害 -97%
iteminfo.spectrite_bow_special_enhanced.l3=§9 彩虹箭冷却时间 -50%@
iteminfo.spectrite_bow_special.l1=§7对燃烧中的生物发射彩虹箭：
iteminfo.spectrite_bow_special.l2=§9 弓箭类武器伤害 -97%@
iteminfo.spectrite_bow.l1=§7对燃烧中的生物发射彩虹箭：
iteminfo.spectrite_bow.l2=§9 弓箭类武器伤害 -90%@
iteminfo.spectrite_chestplate_enhanced.0.l1=§9 +4 最大生命值
iteminfo.spectrite_chestplate_enhanced.0.l2=§7套装增益：
iteminfo.spectrite_chestplate_enhanced.0.l3=§9 彩虹抗性提升 I
iteminfo.spectrite_chestplate_enhanced.0.l4=§7超色性套装增益：
iteminfo.spectrite_chestplate_enhanced.0.l5=§9 彩虹抗性提升 II@
iteminfo.spectrite_chestplate_enhanced.1.l1=§9 +8 最大生命值
iteminfo.spectrite_chestplate_enhanced.1.l2=§7套装增益：
iteminfo.spectrite_chestplate_enhanced.1.l3=§9 彩虹抗性提升 I
iteminfo.spectrite_chestplate_enhanced.1.l4=§7超色性套装增益：
iteminfo.spectrite_chestplate_enhanced.1.l5=§9 彩虹抗性提升 II@
iteminfo.spectrite_chestplate_enhanced.2.l1=§9 +16 最大生命值
iteminfo.spectrite_chestplate_enhanced.2.l2=§7套装增益：
iteminfo.spectrite_chestplate_enhanced.2.l3=§9 彩虹抗性提升 II
iteminfo.spectrite_chestplate_enhanced.2.l4=§7超色性套装增益：
iteminfo.spectrite_chestplate_enhanced.2.l5=§9 彩虹抗性提升 III@
iteminfo.spectrite_chestplate.0.l1=§9 +2 最大生命值
iteminfo.spectrite_chestplate.0.l2=§7套装增益：
iteminfo.spectrite_chestplate.0.l3=§9 彩虹抗性提升 I@
iteminfo.spectrite_chestplate.1.l1=§9 +4 最大生命值
iteminfo.spectrite_chestplate.1.l2=§7套装增益：
iteminfo.spectrite_chestplate.1.l3=§9 彩虹抗性提升 I@
iteminfo.spectrite_chestplate.2.l1=§9 +8 最大生命值
iteminfo.spectrite_chestplate.2.l2=§7套装增益：
iteminfo.spectrite_chestplate.2.l3=§9 彩虹抗性提升 II@
iteminfo.spectrite_crystal.l1=增加附近彩虹生物生成的概率@
iteminfo.spectrite_helmet_enhanced.0.l1=§9 +2 最大生命值
iteminfo.spectrite_helmet_enhanced.0.l2=§7套装增益：
iteminfo.spectrite_helmet_enhanced.0.l3=§9 彩虹抗性提升 I
iteminfo.spectrite_helmet_enhanced.0.l4=§7超色性套装增益：
iteminfo.spectrite_helmet_enhanced.0.l5=§9 彩虹抗性提升 II@
iteminfo.spectrite_helmet_enhanced.1.l1=§9 +4 最大生命值
iteminfo.spectrite_helmet_enhanced.1.l2=§7套装增益：
iteminfo.spectrite_helmet_enhanced.1.l3=§9 彩虹抗性提升 I
iteminfo.spectrite_helmet_enhanced.1.l4=§7超色性套装增益：
iteminfo.spectrite_helmet_enhanced.1.l5=§9 彩虹抗性提升 II@
iteminfo.spectrite_helmet_enhanced.2.l1=§9 +8 最大生命值
iteminfo.spectrite_helmet_enhanced.2.l2=§7套装增益：
iteminfo.spectrite_helmet_enhanced.2.l3=§9 彩虹抗性提升 II
iteminfo.spectrite_helmet_enhanced.2.l4=§7超色性套装增益：
iteminfo.spectrite_helmet_enhanced.2.l5=§9 彩虹抗性提升 III@
iteminfo.spectrite_helmet.0.l1=§9 +1 最大生命值
iteminfo.spectrite_helmet.0.l2=§7套装增益：
iteminfo.spectrite_helmet.0.l3=§9 彩虹抗性提升 I@
iteminfo.spectrite_helmet.1.l1=§9 +2 最大生命值
iteminfo.spectrite_helmet.1.l2=§7套装增益：
iteminfo.spectrite_helmet.1.l3=§9 彩虹抗性提升 I@
iteminfo.spectrite_helmet.2.l1=§9 +4 最大生命值
iteminfo.spectrite_helmet.2.l2=§7套装增益：
iteminfo.spectrite_helmet.2.l3=§9 彩虹抗性提升 II@
iteminfo.spectrite_leggings_enhanced.0.l1=§9 +3 最大生命值
iteminfo.spectrite_leggings_enhanced.0.l2=§7套装增益：
iteminfo.spectrite_leggings_enhanced.0.l3=§9 彩虹抗性提升 I
iteminfo.spectrite_leggings_enhanced.0.l4=§7超色性套装增益：
iteminfo.spectrite_leggings_enhanced.0.l5=§9 彩虹抗性提升 II@
iteminfo.spectrite_leggings_enhanced.1.l1=§9 +6 最大生命值
iteminfo.spectrite_leggings_enhanced.1.l2=§7套装增益：
iteminfo.spectrite_leggings_enhanced.1.l3=§9 彩虹抗性提升 I
iteminfo.spectrite_leggings_enhanced.1.l4=§7超色性套装增益：
iteminfo.spectrite_leggings_enhanced.1.l5=§9 彩虹抗性提升 II@
iteminfo.spectrite_leggings_enhanced.2.l1=§9 +12 最大生命值
iteminfo.spectrite_leggings_enhanced.2.l2=§7套装增益：
iteminfo.spectrite_leggings_enhanced.2.l3=§9 彩虹抗性提升 II
iteminfo.spectrite_leggings_enhanced.2.l4=§7超色性套装增益：
iteminfo.spectrite_leggings_enhanced.2.l5=§9 彩虹抗性提升 III@
iteminfo.spectrite_leggings.0.l1=§9 +1.5 最大生命值
iteminfo.spectrite_leggings.0.l2=§7套装增益：
iteminfo.spectrite_leggings.0.l3=§9 彩虹抗性提升 I@
iteminfo.spectrite_leggings.1.l1=§9 +3 最大生命值
iteminfo.spectrite_leggings.1.l2=§7套装增益：
iteminfo.spectrite_leggings.1.l3=§9 彩虹抗性提升 I@
iteminfo.spectrite_leggings.2.l1=§9 +6 最大生命值
iteminfo.spectrite_leggings.2.l2=§7套装增益：
iteminfo.spectrite_leggings.2.l3=§9 彩虹抗性提升 II@
iteminfo.spectrite_orb.effect.duration=（%.2fs）
iteminfo.spectrite_orb.effect.level.1= I
iteminfo.spectrite_orb.effect.level.2= II
iteminfo.spectrite_orb.l1=§7拿在手上时：
iteminfo.spectrite_orb.l2=§7右击使用时（%.fs 冷却时间）：
iteminfo.spectrite_orb.l3=§7与 %s 兼容
iteminfo.spectrite_orb.l4=§8无法破坏
iteminfo.spectrite_pickaxe_special.l1=§7挖掘时（#s 冷却时间）：
iteminfo.spectrite_pickaxe_special.l2=§9 一次可破坏9个方块
iteminfo.spectrite_pickaxe_special.l3=§7攻击时（#s 冷却时间）：
iteminfo.spectrite_pickaxe_special.l4=§9 彩虹伤害 II@
iteminfo.spectrite_pickaxe.l1=§7挖掘时（#s 冷却时间）：
iteminfo.spectrite_pickaxe.l2=§9 一次可破坏5个方块
iteminfo.spectrite_pickaxe.l3=§7攻击时（#s 冷却时间）：
iteminfo.spectrite_pickaxe.l4=§9 彩虹伤害 I@
iteminfo.spectrite_shield_special_enhanced.l1=§7彩虹伤害被格挡时：
iteminfo.spectrite_shield_special_enhanced.l2=§9 彩虹伤害等级 -3@
iteminfo.spectrite_shield_special.l1=§7彩虹伤害被格挡时：
iteminfo.spectrite_shield_special.l2=§9 彩虹伤害等级 -2@
iteminfo.spectrite_shield.l1=§7彩虹伤害被格挡时：
iteminfo.spectrite_shield.l2=§9 彩虹伤害 等级 -1@
iteminfo.spectrite_shovel_special.l1=§7挖掘时（#s 冷却时间）：
iteminfo.spectrite_shovel_special.l2=§9 一次可破坏9个方块
iteminfo.spectrite_shovel_special.l3=§7攻击时（#s 冷却时间）：
iteminfo.spectrite_shovel_special.l4=§9 彩虹伤害 II@
iteminfo.spectrite_shovel.l1=§7挖掘时（#s 冷却时间）：
iteminfo.spectrite_shovel.l2=§9 一次可破坏5个方块
iteminfo.spectrite_shovel.l3=§7攻击时（#s 冷却时间）：
iteminfo.spectrite_shovel.l4=§9 彩虹伤害 I@
iteminfo.spectrite_sword_2.l1=§7攻击时（#s 冷却时间）：
iteminfo.spectrite_sword_2.l2=§9 彩虹伤害 IV@
iteminfo.spectrite_sword_special.l1=§7攻击时（#s 冷却时间）：
iteminfo.spectrite_sword_special.l2=§9 彩虹伤害 III@
iteminfo.spectrite_sword.l1=§7攻击时（#s 冷却时间）：
iteminfo.spectrite_sword.l2=§9 彩虹伤害 II@
iteminfo.spectrite_wither_invulnerable_skull.l1=§9 彩虹抗性提升 II
iteminfo.spectrite_wither_invulnerable_skull.l2=§9 爆炸保护 X
iteminfo.spectrite_wither_invulnerable_skull.l3=§8 不可破坏@
iteminfo.spectrite_wither_rod_invulnerable.l1=§7右击时（#s 冷却时间）：
iteminfo.spectrite_wither_rod_invulnerable.l2=§9 发射一个无法破坏的彩虹凋灵骷髅头颅
iteminfo.spectrite_wither_rod_invulnerable.l3=§7攻击时（#s 冷却时间）：
iteminfo.spectrite_wither_rod_invulnerable.l4=§9 彩虹伤害 II
iteminfo.spectrite_wither_rod_invulnerable.l5=§8 无法破坏@
iteminfo.spectrite_wither_rod_normal.l1=§7右击时（#s 冷却时间）：
iteminfo.spectrite_wither_rod_normal.l2=§9 发射一个彩虹凋灵骷髅头颅
iteminfo.spectrite_wither_rod_normal.l3=§7攻击时（#s 冷却时间）：
iteminfo.spectrite_wither_rod_normal.l4=§9 彩虹伤害 I@
iteminfo.spectrite_wither_skeleton_skull.l1=§9 彩虹抗性提升 II@
iteminfo.spectrite_wither_skull.l1=§9 彩虹抗性提升 II
iteminfo.spectrite_wither_skull.l2=§9 爆炸保护 V@
lingering_potion.effect.spectrite=滞留型彩虹药水
lingering_potion.effect.spectrite_damage_1=滞留型彩虹伤害药水
lingering_potion.effect.spectrite_damage_2=滞留型彩虹伤害药水
lingering_potion.effect.spectrite_damage_3=滞留型彩虹伤害药水
lingering_potion.effect.spectrite_damage_4=滞留型彩虹伤害药水
lingering_potion.effect.spectrite_damage_5=滞留型彩虹伤害药水
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spectrite_skull_spectrite_chest.tooltip=彩虹头骨结构中会有一个彩虹箱子，这不是普通的箱子
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subtitle.charge=闪电彩虹爬行者
subtitle.explosion=大型彩虹爆炸
subtitle.fatality=超大型彩虹爆炸
subtitle.preexplosion=闪电彩虹凋灵骷髅
tile.diamond_ladder.name=钻石楼梯
tile.large_spectrite_chest_trapped_fake.name=大型彩虹陷阱箱
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tile.large_spectrite_chest.name=大型彩虹箱子
tile.molten_spectrite.name=熔融彩虹
tile.spectrite_anvil.name=彩虹砧
tile.spectrite_block.name=彩虹块
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tile.spectrite_ore_end.name=末地彩虹矿石
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tile.spectrite_portal.name=彩虹传送门
tile.spectrite_sand.name=彩虹沙
tile.spectrite_wither_skeleton_skull.name=彩虹凋灵骷髅头颅
tipped_arrow.effect.spectrite=彩虹药箭
tipped_arrow.effect.spectrite_damage_1=彩虹伤害之箭
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