adze/bronze=青铜扁斧
adze/bronze.name=扁斧
adze/bronze.prefix=青铜
adze/cobblestone=圆石扁斧
adze/cobblestone.name=扁斧
adze/cobblestone.prefix=圆石
adze/copper=铜扁斧
adze/copper.name=扁斧
adze/copper.prefix=铜
adze/diamond=钻石扁斧
adze/diamond.name=扁斧
adze/diamond.prefix=钻石
adze/electrum=琥珀金扁斧
adze/electrum.name=扁斧
adze/electrum.prefix=琥珀金
adze/fierymetal=炽铁扁斧
adze/fierymetal.name=扁斧
adze/fierymetal.prefix=炽铁
adze/flint=燧石扁斧
adze/flint.name=扁斧
adze/flint.prefix=燧石
adze/gold=金扁斧
adze/gold.name=扁斧
adze/gold.prefix=金
adze/iron=铁扁斧
adze/iron.name=扁斧
adze/iron.prefix=铁
adze/ironwood=铁木扁斧
adze/ironwood.name=扁斧
adze/ironwood.prefix=铁木
adze/knightmetal=骑士金属扁斧
adze/knightmetal.name=扁斧
adze/knightmetal.prefix=骑士金属
adze/lead=铅扁斧
adze/lead.name=扁斧
adze/lead.prefix=铅
adze/nickel=镍扁斧
adze/nickel.name=扁斧
adze/nickel.prefix=镍
adze/oak=木扁斧
adze/oak.name=扁斧
adze/oak.prefix=木制
adze/silver=银扁斧
adze/silver.name=扁斧
adze/silver.prefix=银
adze/steel=钢扁斧
adze/steel.name=扁斧
adze/steel.prefix=钢
adze/steeleaf=钢叶扁斧
adze/steeleaf.name=扁斧
adze/steeleaf.prefix=钢叶
adze/thaumium=神秘扁斧
adze/thaumium.name=扁斧
adze/thaumium.prefix=神秘
adze/tin=锡扁斧
adze/tin.name=扁斧
adze/tin.prefix=锡
adze_schema.description=用给定的材料锻造扁斧，扁斧是砍伐和挖掘的两用工具。
adze_schema.name=扁斧
adze_schema.slot1=头部材料
ancient_description=在冰雪生物群系的地下深处中能够发现
basic_axe/bronze=青铜斧
basic_axe/bronze.name=斧
basic_axe/bronze.prefix=青铜
basic_axe/cobblestone=圆石斧
basic_axe/cobblestone.name=斧
basic_axe/cobblestone.prefix=圆石
basic_axe/copper=铜斧
basic_axe/copper.name=斧
basic_axe/copper.prefix=铜
basic_axe/diamond=钻石斧
basic_axe/diamond.name=斧
basic_axe/diamond.prefix=钻石
basic_axe/electrum=琥珀金斧
basic_axe/electrum.name=斧
basic_axe/electrum.prefix=琥珀金
basic_axe/fierymetal=炽铁斧
basic_axe/fierymetal.name=斧
basic_axe/fierymetal.prefix=炽铁
basic_axe/flint=燧石斧
basic_axe/flint.name=斧
basic_axe/flint.prefix=燧石
basic_axe/gold=金斧
basic_axe/gold.name=斧
basic_axe/gold.prefix=金
basic_axe/iron=铁斧
basic_axe/iron.name=斧
basic_axe/iron.prefix=铁
basic_axe/ironwood=铁木斧
basic_axe/ironwood.name=斧
basic_axe/ironwood.prefix=铁木
basic_axe/knightmetal=骑士金属斧
basic_axe/knightmetal.name=斧
basic_axe/knightmetal.prefix=骑士金属
basic_axe/lead=铅斧
basic_axe/lead.name=斧
basic_axe/lead.prefix=铅
basic_axe/nickel=镍斧
basic_axe/nickel.name=斧
basic_axe/nickel.prefix=镍
basic_axe/oak=木制斧
basic_axe/oak.name=斧
basic_axe/oak.prefix=木制
basic_axe/severing.description=对未装备护甲的目标造成额外伤害
basic_axe/severing.name=切断
basic_axe/silver=银斧
basic_axe/silver.name=斧
basic_axe/silver.prefix=银
basic_axe/steel=钢斧
basic_axe/steel.name=斧
basic_axe/steel.prefix=钢
basic_axe/steeleaf=钢叶斧
basic_axe/steeleaf.name=斧
basic_axe/steeleaf.prefix=钢叶
basic_axe/thaumium=神秘斧
basic_axe/thaumium.name=斧
basic_axe/thaumium.prefix=神秘
basic_axe/tin=锡斧
basic_axe/tin.name=斧
basic_axe/tin.prefix=锡
basic_axe_schema.description=用给定材料锻造斧头。斧能够砍伐东西。\n\n双斧能够提供协同增益。
basic_axe_schema.name=斧
basic_axe_schema.slot1=头部材料
basic_blade/acacia=金合欢剑刃
basic_blade/acacia.prefix=金合欢
basic_blade/andesite=安山岩剑刃
basic_blade/andesite.prefix=安山岩
basic_blade/birch=白桦剑刃
basic_blade/birch.prefix=白桦
basic_blade/bronze=青铜剑刃
basic_blade/bronze.prefix=青铜
basic_blade/cobblestone=圆石剑刃
basic_blade/cobblestone.prefix=圆石
basic_blade/copper=铜剑刃
basic_blade/copper.prefix=铜
basic_blade/dark_oak=深色橡木剑刃
basic_blade/dark_oak.prefix=深色橡木
basic_blade/diamond=钻石剑刃
basic_blade/diamond.prefix=钻石
basic_blade/diorite=闪长岩剑刃
basic_blade/diorite.prefix=闪长岩
basic_blade/electrum=琥珀金剑刃
basic_blade/electrum.prefix=琥珀金
basic_blade/fierymetal=炽铁剑刃
basic_blade/fierymetal.prefix=炽铁
basic_blade/flint=燧石剑刃
basic_blade/flint.prefix=燧石
basic_blade/gold=金剑刃
basic_blade/gold.prefix=金
basic_blade/granite=花岗岩剑刃
basic_blade/granite.prefix=花岗岩
basic_blade/iron=铁剑刃
basic_blade/iron.prefix=铁
basic_blade/ironwood=铁木剑刃
basic_blade/ironwood.prefix=铁木
basic_blade/jungle=丛林木剑刃
basic_blade/jungle.prefix=丛林木
basic_blade/knightmetal=骑士金属剑刃
basic_blade/knightmetal.prefix=骑士金属
basic_blade/lead=铅剑刃
basic_blade/lead.prefix=铅
basic_blade/nickel=镍剑刃
basic_blade/nickel.prefix=镍
basic_blade/oak=木剑刃
basic_blade/oak.prefix=木制
basic_blade/obsidian=黑曜石剑刃
basic_blade/obsidian.prefix=黑曜石
basic_blade/serrated.description=攻击能够造成流血效果
basic_blade/serrated.name=锯齿剑刃
basic_blade/serrated.prefix=锯齿
basic_blade/silver=银剑刃
basic_blade/silver.prefix=银
basic_blade/spruce=云杉剑刃
basic_blade/spruce.prefix=云杉
basic_blade/steel=钢剑刃
basic_blade/steel.prefix=钢
basic_blade/steeleaf=钢叶剑刃
basic_blade/steeleaf.prefix=钢叶
basic_blade/stone=石头剑刃
basic_blade/stone.prefix=石头
basic_blade/thaumium=神秘剑刃
basic_blade/thaumium.prefix=神秘
basic_blade/tin=锡剑刃
basic_blade/tin.prefix=锡
basic_blade_schema.description=用给定的剑刃替换当前的剑刃，或者用原材料重铸它。
basic_blade_schema.name=简易剑刃
basic_blade_schema.slot1=剑刃材料
basic_hammer/bronze=青铜锤
basic_hammer/bronze.name=锤
basic_hammer/bronze.prefix=青铜
basic_hammer/copper=铜锤
basic_hammer/copper.prefix=铜
basic_hammer/electrum=琥珀金锤
basic_hammer/electrum.prefix=琥珀金
basic_hammer/fierymetal=炽铁锤
basic_hammer/fierymetal.prefix=炽铁
basic_hammer/iron=铁锤
basic_hammer/iron.prefix=铁
basic_hammer/ironwood=铁木锤
basic_hammer/ironwood.prefix=铁木
basic_hammer/knightmetal=骑士金属锤
basic_hammer/knightmetal.name=锤
basic_hammer/knightmetal.prefix=骑士金属
basic_hammer/lead=铅锤
basic_hammer/lead.prefix=铅
basic_hammer/log=木锤
basic_hammer/log.name=锤
basic_hammer/log.prefix=原木
basic_hammer/nickel=镍锤
basic_hammer/nickel.prefix=镍
basic_hammer/obsidian=黑曜石锤
basic_hammer/obsidian.prefix=黑曜石
basic_hammer/steel=钢锤
basic_hammer/steel.prefix=钢
basic_hammer/steeleaf=钢叶锤
basic_hammer/steeleaf.prefix=钢叶
basic_hammer/stone=圆石锤
basic_hammer/stone.prefix=圆石
basic_hammer/thaumium=神秘锤
basic_hammer/thaumium.name=锤
basic_hammer/thaumium.prefix=神秘
basic_hammer/tin=锡锤
basic_hammer/tin.prefix=锡
basic_hammer_schema.description=用给定的材料锻造锤头。锤子有助于合成模块化的物品，有时也可用于回收。\n\n双锤头能够提供增益效果。
basic_hammer_schema.name=锤
basic_hammer_schema.slot1=头部材料
basic_handle/acacia=金合欢手柄
basic_handle/baobab=猴面包木手柄
basic_handle/birch=白桦手柄
basic_handle/blaze_rod=烈焰棒手柄
basic_handle/bone=骨头手柄
basic_handle/bronze=青铜手柄
basic_handle/cherry=樱木手柄
basic_handle/dark_oak=深色橡木手柄
basic_handle/end_rod=末地烛手柄
basic_handle/greatwood=宏伟之木手柄
basic_handle/iron=铁手柄
basic_handle/ironwood=铁木手柄
basic_handle/jungle=丛林木手柄
basic_handle/maple=枫木手柄
basic_handle/oak=木手柄
basic_handle/spruce=云杉手柄
basic_handle/steel=钢手柄
basic_handle/stick=劣质手柄
basic_handle/treated_wood=防腐木手柄
basic_handle_schema.description=坚固的手柄能够支持更重、更高级的工具头。
basic_handle_schema.name=基础手柄
basic_handle_schema.slot1=手柄材料
basic_hilt/acacia=金合欢剑柄
basic_hilt/baobab=猴面包木剑柄
basic_hilt/birch=白桦剑柄
basic_hilt/blaze_rod=烈焰棒剑柄
basic_hilt/bone=骨头剑柄
basic_hilt/bronze=青铜剑柄
basic_hilt/cherry=樱木剑柄
basic_hilt/dark_oak=深色橡木剑柄
basic_hilt/end_rod=末地烛剑柄
basic_hilt/greatwood=宏伟之木剑柄
basic_hilt/hilt_stick=劣质剑柄
basic_hilt/iron=铁剑柄
basic_hilt/ironwood=铁木剑柄
basic_hilt/jungle=丛林木剑柄
basic_hilt/maple=枫木剑柄
basic_hilt/oak=木剑柄
basic_hilt/spruce=云杉剑柄
basic_hilt/steel=钢剑柄
basic_hilt/treated_wood=防腐木剑柄
basic_hilt_schema.description=用给定的剑柄替换当前的剑柄，或者用原材料重铸它。
basic_hilt_schema.name=剑柄
basic_hilt_schema.slot1=剑柄材料
basic_pickaxe/bronze=青铜镐
basic_pickaxe/bronze.name=镐
basic_pickaxe/bronze.prefix=青铜
basic_pickaxe/cobblestone=圆石镐
basic_pickaxe/cobblestone.name=镐
basic_pickaxe/cobblestone.prefix=圆石
basic_pickaxe/copper=铜镐
basic_pickaxe/copper.name=镐
basic_pickaxe/copper.prefix=铜
basic_pickaxe/diamond=钻石镐
basic_pickaxe/diamond.name=镐
basic_pickaxe/diamond.prefix=钻石
basic_pickaxe/electrum=琥珀金镐
basic_pickaxe/electrum.name=镐
basic_pickaxe/electrum.prefix=琥珀金
basic_pickaxe/fierymetal=炽铁镐
basic_pickaxe/fierymetal.name=镐
basic_pickaxe/fierymetal.prefix=炽铁
basic_pickaxe/flint=燧石镐
basic_pickaxe/flint.name=镐
basic_pickaxe/flint.prefix=燧石
basic_pickaxe/gold=金镐
basic_pickaxe/gold.name=镐
basic_pickaxe/gold.prefix=金
basic_pickaxe/iron=铁镐
basic_pickaxe/iron.name=镐
basic_pickaxe/iron.prefix=铁
basic_pickaxe/ironwood=铁木镐
basic_pickaxe/ironwood.name=镐
basic_pickaxe/ironwood.prefix=铁木
basic_pickaxe/knightmetal=骑士金属镐
basic_pickaxe/knightmetal.name=镐
basic_pickaxe/knightmetal.prefix=骑士金属
basic_pickaxe/lead=铅镐
basic_pickaxe/lead.name=镐
basic_pickaxe/lead.prefix=铅
basic_pickaxe/nickel=镍镐
basic_pickaxe/nickel.name=镐
basic_pickaxe/nickel.prefix=镍
basic_pickaxe/oak=木镐
basic_pickaxe/oak.name=镐
basic_pickaxe/oak.prefix=木制
basic_pickaxe/puncturing.description=无视护甲进行攻击
basic_pickaxe/puncturing.name=刺穿
basic_pickaxe/silver=银镐
basic_pickaxe/silver.name=镐
basic_pickaxe/silver.prefix=银
basic_pickaxe/smelting.description=[未实装]自动冶炼破坏的方块
basic_pickaxe/smelting.name=冶炼
basic_pickaxe/steel=钢镐
basic_pickaxe/steel.name=镐
basic_pickaxe/steel.prefix=钢
basic_pickaxe/steeleaf=钢叶镐
basic_pickaxe/steeleaf.name=镐
basic_pickaxe/steeleaf.prefix=钢叶
basic_pickaxe/thaumium=神秘镐
basic_pickaxe/thaumium.name=镐
basic_pickaxe/thaumium.prefix=神秘
basic_pickaxe/tin=锡镐
basic_pickaxe/tin.name=镐
basic_pickaxe/tin.prefix=锡
basic_pickaxe_schema.description=用给定的材料锻造镐头。\n\n双镐头能够提供增益效果。
basic_pickaxe_schema.name=镐
basic_pickaxe_schema.slot1=头部材料
belt/buckled=皮带
belt/inlaid=镶饰潜影贝腰带
belt/inlaid.prefix=镶饰
belt/leather=皮革腰带
belt/leather.name=皮革腰绳
belt/rope=绳子
belt/rope.name=绳子
belt/sash=腰带
belt/sash.name=羊毛腰带
book_enchant.description=用附魔书为选定组件添加附魔。
book_enchant.name=附魔
book_enchant.slot1=附魔书
booster/iron=助推单元
booster_schema.description=附加一个助推单元，能够跳跃很远的距离，甚至短时间进行飞行。在跳跃前蹲下，或在空中跳跃，亦或用鞘翅飞行进行激活。§o以工具带物品栏中的火药为燃料。
booster_schema.name=助推器
booster_schema.slot1=材料
butt/bronze=青铜尾部
butt/cobblestone=圆石尾部
butt/copper=铜尾部
butt/diamond=钻石尾部
butt/electrum=琥珀金尾部
butt/fierymetal=炽铁尾部
butt/gold=金尾部
butt/iron=铁尾部
butt/ironwood=铁木尾部
butt/knightmetal=骑士金属尾部
butt/lead=铅尾部
butt/nickel=镍尾部
butt/oak=木尾部
butt/silver=银尾部
butt/steel=钢尾部
butt/steeleaf=钢叶尾部
butt/thaumium=神秘尾部
butt/tin=锡尾部
butt_schema.description=用于单面工具的尾部，一般比双面工具挥舞得更快。如果用坚固的材料制作，有时甚至能够拿来作锤子。
butt_schema.name=工具尾部
butt_schema.slot1=头部材料
counterweight/acacia=金合欢平衡锤 §7II
counterweight/andesite=安山岩平衡锤 §7IV
counterweight/birch=白桦平衡锤 §7II
counterweight/bronze=青铜平衡锤 §7IV
counterweight/cobblestone=圆石平衡锤 §7IV
counterweight/copper=铜平衡锤 §7IV
counterweight/dark_oak=深色橡木平衡锤 §7II
counterweight/diamond=钻石平衡锤 §7IV
counterweight/diorite=闪长岩平衡锤 §7IV
counterweight/electrum=琥珀金平衡锤 §7IV
counterweight/fierymetal=炽铁平衡锤 §7VI
counterweight/flint=燧石平衡锤 §7II
counterweight/gold=金平衡锤 §7IV
counterweight/granite=花岗岩平衡锤 §7IV
counterweight/iron=铁平衡锤 §7IV
counterweight/ironwood=铁木平衡锤 §7IV
counterweight/jungle=丛林木平衡锤 §7II
counterweight/knightmetal=骑士金属平衡锤 §7IV
counterweight/lead=铅平衡锤 §7VI
counterweight/nickel=镍平衡锤 §7IV
counterweight/oak=木平衡锤 §7II
counterweight/obsidian=黑曜石平衡锤 §7VI
counterweight/silver=银平衡锤 §7IV
counterweight/spruce=云杉平衡锤 §7II
counterweight/steel=钢平衡锤 §7IV
counterweight/steeleaf=钢叶平衡锤 §7IV
counterweight/stone=圆石平衡锤 §7IV
counterweight/thaumium=神秘平衡锤 §7IV
counterweight/tin=锡平衡锤 §7II
counterweight_schema.description=用平衡锤平衡剑刃。如果平衡锤与其他组件消耗了相同的完整度，能够极大地增加攻速。如果完整度不同，则增益可能降低，如果差异巨大甚至会降低攻速。
counterweight_schema.name=平衡锤
counterweight_schema.slot1=材料
decorative_pommel/bronze=装饰性青铜剑柄圆头
decorative_pommel/cobblestone=装饰性石头剑柄圆头
decorative_pommel/copper=装饰性铜剑柄圆头
decorative_pommel/diamond=装饰性钻石剑柄圆头
decorative_pommel/electrum=装饰性琥珀金剑柄圆头
decorative_pommel/fierymetal=装饰性炽铁剑柄圆头
decorative_pommel/gold=装饰性金剑柄圆头
decorative_pommel/iron=装饰性铁剑柄圆头
decorative_pommel/ironwood=装饰性铁木剑柄圆头
decorative_pommel/knightmetal=装饰性骑士金属剑柄圆头
decorative_pommel/lead=装饰性铅剑柄圆头
decorative_pommel/nickel=装饰性镍剑柄圆头
decorative_pommel/oak=装饰性木剑柄圆头
decorative_pommel/silver=装饰性银剑柄圆头
decorative_pommel/steel=装饰性钢剑柄圆头
decorative_pommel/steeleaf=装饰性钢叶剑柄圆头
decorative_pommel/thaumium=装饰性神秘剑柄圆头
decorative_pommel/tin=装饰性锡剑柄圆头
duplex/accessory=附件
duplex/adze_axe=切割型鹤嘴锄
duplex/adze_pickaxe=鹤嘴锄
duplex/axe_axe=巨斧
duplex/axe_hammer=木工锤
duplex/axe_pickaxe=錾斧
duplex/binding=绑定
duplex/hammer_pickaxe=地质锤
duplex/handle=手柄
duplex/head_left=头部§7（左）
duplex/head_right=头部§7（右）
enchantment/bane_of_arthropods.description=对节肢类生物提升伤害
enchantment/bane_of_arthropods.name=节肢杀手
enchantment/efficiency.description=提升效率
enchantment/efficiency.name=效率
enchantment/fire_aspect.description=攻击生物时，使其着火
enchantment/fire_aspect.name=火焰附加
enchantment/fortune.description=当破坏方块时候增加掉落物
enchantment/fortune.name=时运
enchantment/knockback.description=能够将目标击退的更远
enchantment/knockback.name=击退
enchantment/looting.description=增加击杀生物时的掉落物
enchantment/looting.name=掠夺
enchantment/mending.description=当获得经验时候恢复耐久
enchantment/mending.name=经验修补
enchantment/sharpness.description=增加伤害
enchantment/sharpness.name=锋利
enchantment/silk_touch.description=精准采集方块
enchantment/silk_touch.name=精准采集
enchantment/smite.description=对亡灵类生物提升伤害
enchantment/smite.name=亡灵杀手
enchantment/sweeping.description=让横扫之刃更有效率
enchantment/sweeping.name=横扫之刃
enchantment/unbreaking.description=减少物品耐久损失的几率
enchantment/unbreaking.name=耐久
forefinger_ring/acacia=金合欢圆环
forefinger_ring/andesite=安山岩圆环
forefinger_ring/birch=白桦圆环
forefinger_ring/bronze=青铜圆环
forefinger_ring/cobblestone=圆石圆环
forefinger_ring/copper=铜圆环
forefinger_ring/dark_oak=深色橡木圆环
forefinger_ring/diamond=钻石圆环
forefinger_ring/diorite=闪长岩圆环
forefinger_ring/electrum=琥珀金圆环
forefinger_ring/fierymetal=炽铁圆环
forefinger_ring/flint=燧石圆环
forefinger_ring/gold=金圆环
forefinger_ring/granite=花岗岩圆环
forefinger_ring/iron=铁圆环
forefinger_ring/ironwood=铁木圆环
forefinger_ring/jungle=丛林木圆环
forefinger_ring/knightmetal=骑士金属圆环
forefinger_ring/lead=铅圆环
forefinger_ring/nickel=镍圆环
forefinger_ring/oak=木圆环
forefinger_ring/obsidian=黑曜石圆环
forefinger_ring/silver=银圆环
forefinger_ring/spruce=云杉圆环
forefinger_ring/steel=钢圆环
forefinger_ring/steeleaf=钢叶圆环
forefinger_ring/stone=圆石圆环
forefinger_ring/thaumium=神秘圆环
forefinger_ring/tin=锡圆环
forefinger_ring_schema.description=在剑柄上附加圆环，能够有效提升控制力。在攻击太快时提升最小伤害。
forefinger_ring_schema.name=食指圆环
forefinger_ring_schema.slot1=材料
grip_loop/acacia=金合欢圆圈
grip_loop/andesite=安山岩圆圈
grip_loop/birch=白桦圆圈
grip_loop/bronze=青铜圆圈
grip_loop/cobblestone=圆石圆圈
grip_loop/copper=铜圆圈
grip_loop/dark_oak=深色橡木圆圈
grip_loop/diamond=钻石圆圈
grip_loop/diorite=闪长岩圆圈
grip_loop/electrum=琥珀金圆圈
grip_loop/fierymetal=炽铁圆圈
grip_loop/flint=燧石圆圈
grip_loop/gold=金圆圈
grip_loop/granite=花岗岩圆圈
grip_loop/iron=铁圆圈
grip_loop/ironwood=铁木圆圈
grip_loop/jungle=丛林木圆圈
grip_loop/knightmetal=骑士金属圆圈
grip_loop/lead=铅圆圈
grip_loop/nickel=镍圆圈
grip_loop/oak=木圆圈
grip_loop/obsidian=黑曜石圆圈
grip_loop/silver=银圆圈
grip_loop/spruce=云杉圆圈
grip_loop/steel=钢圆圈
grip_loop/steeleaf=钢叶圆圈
grip_loop/stone=圆石圆圈
grip_loop/thaumium=神秘圆圈
grip_loop/tin=锡圆圈
grip_loop_schema.description=为剑柄添加控制圆圈。提升 2 格的横扫之刃攻击范围。
grip_loop_schema.name=控制圆圈
grip_loop_schema.slot1=材料
hammer=锤
heavy_blade/acacia_log=重型金合欢剑刃
heavy_blade/acacia_log.prefix=金合欢
heavy_blade/andesite=重型安山岩劈刀
heavy_blade/andesite.name=劈刀
heavy_blade/andesite.prefix=安山岩
heavy_blade/birch_log=重型桦木剑刃
heavy_blade/birch_log.prefix=白桦
heavy_blade/bronze=青铜劈刀
heavy_blade/bronze.name=劈刀
heavy_blade/bronze.prefix=青铜
heavy_blade/cobblestone=重型石头剑刃
heavy_blade/cobblestone.prefix=圆石
heavy_blade/copper=铜劈刀
heavy_blade/copper.name=劈刀
heavy_blade/copper.prefix=铜
heavy_blade/crushing.description=无视护甲进行攻击
heavy_blade/crushing.name=粉碎
heavy_blade/dark_oak_log=重型深色橡木剑刃
heavy_blade/dark_oak_log.prefix=深色橡木
heavy_blade/diorite=重型闪长岩劈刀
heavy_blade/diorite.name=劈刀
heavy_blade/diorite.prefix=闪长岩
heavy_blade/electrum=琥珀金劈刀
heavy_blade/electrum.name=劈刀
heavy_blade/electrum.prefix=琥珀金
heavy_blade/fierymetal=炽铁劈刀
heavy_blade/fierymetal.name=劈刀
heavy_blade/fierymetal.prefix=炽铁
heavy_blade/gold=超重精雕劈刀
heavy_blade/gold.prefix=精雕
heavy_blade/granite=重型花岗岩劈刀
heavy_blade/granite.name=劈刀
heavy_blade/granite.prefix=花岗岩
heavy_blade/iron=重型铁劈刀
heavy_blade/iron.prefix=铁
heavy_blade/ironwood=铁木劈刀
heavy_blade/ironwood.name=劈刀
heavy_blade/ironwood.prefix=铁木
heavy_blade/jungle_log=重型丛林木剑刃
heavy_blade/jungle_log.prefix=丛林木
heavy_blade/knightmetal=骑士金属劈刀
heavy_blade/knightmetal.name=劈刀
heavy_blade/knightmetal.prefix=骑士金属
heavy_blade/lead=铅劈刀
heavy_blade/lead.name=劈刀
heavy_blade/lead.prefix=铅
heavy_blade/nickel=镍劈刀
heavy_blade/nickel.name=劈刀
heavy_blade/nickel.prefix=镍
heavy_blade/oak_log=重型木剑刃
heavy_blade/oak_log.prefix=木制
heavy_blade/obsidian=重型黑曜石剑刃
heavy_blade/obsidian.prefix=黑曜石
heavy_blade/silver=银劈刀
heavy_blade/silver.name=劈刀
heavy_blade/silver.prefix=银
heavy_blade/spruce_log=重型云杉剑刃
heavy_blade/spruce_log.prefix=云杉
heavy_blade/steel=钢劈刀
heavy_blade/steel.name=劈刀
heavy_blade/steel.prefix=钢
heavy_blade/steeleaf=钢叶劈刀
heavy_blade/steeleaf.name=劈刀
heavy_blade/steeleaf.prefix=钢叶
heavy_blade/stone=重型石头劈刀
heavy_blade/stone.name=劈刀
heavy_blade/stone.prefix=圆石
heavy_blade/thaumium=神秘劈刀
heavy_blade/thaumium.name=劈刀
heavy_blade/thaumium.prefix=神秘
heavy_blade/tin=锡劈刀
heavy_blade/tin.name=劈刀
heavy_blade/tin.prefix=锡
heavy_blade_schema.description=将当前剑刃替换为大又重的剑刃。牺牲了速度，而换取了攻击伤害。完全冷却情况下能够打出强有力的横扫之刃。
heavy_blade_schema.name=重型剑刃
heavy_blade_schema.slot1=剑刃材料
hoe/bronze=青铜锄
hoe/bronze.name=锄
hoe/bronze.prefix=青铜
hoe/cobblestone=圆石锄
hoe/cobblestone.name=锄
hoe/cobblestone.prefix=圆石
hoe/copper=铜锄
hoe/copper.name=锄
hoe/copper.prefix=铜
hoe/diamond=钻石锄
hoe/diamond.name=锄
hoe/diamond.prefix=钻石
hoe/electrum=琥珀金锄
hoe/electrum.name=锄
hoe/electrum.prefix=琥珀金
hoe/fierymetal=炽铁锄
hoe/fierymetal.name=锄
hoe/fierymetal.prefix=炽铁
hoe/flint=燧石锄
hoe/flint.name=锄
hoe/flint.prefix=燧石
hoe/gold=金锄
hoe/gold.name=锄
hoe/gold.prefix=金
hoe/iron=铁锄
hoe/iron.name=锄
hoe/iron.prefix=铁
hoe/ironwood=铁木锄
hoe/ironwood.name=锄
hoe/ironwood.prefix=铁木
hoe/knightmetal=骑士金属锄
hoe/knightmetal.name=锄
hoe/knightmetal.prefix=骑士金属
hoe/lead=铅锄
hoe/lead.name=锄
hoe/lead.prefix=铅
hoe/nickel=镍锄
hoe/nickel.name=锄
hoe/nickel.prefix=镍
hoe/oak=木锄
hoe/oak.name=锄
hoe/oak.prefix=木制
hoe/silver=银锄
hoe/silver.name=锄
hoe/silver.prefix=银
hoe/steel=钢锄
hoe/steel.name=锄
hoe/steel.prefix=钢
hoe/steeleaf=钢叶锄
hoe/steeleaf.name=锄
hoe/steeleaf.prefix=钢叶
hoe/thaumium=神秘锄
hoe/thaumium.name=锄
hoe/thaumium.prefix=神秘
hoe/tin=锡锄
hoe/tin.name=锄
hoe/tin.prefix=锡
hoe_schema.description=用给定材料锻造锄头，锄能够用于耕地。
hoe_schema.name=锄
hoe_schema.slot1=锄头材料
hooked_blade_schema.description=在剑刃背刻上缺口，在攻击敌人时能够提供额外的伤害。从背后攻击敌人能够造成致命一击。
hooked_blade_schema.name=切口之钩
item.geode.name=晶洞玉石
item.geode.tooltip=在工作台上破开，可能得到有价值的材料
item.magmatic_cell.charge=充能：%s
item.magmatic_cell.charge_empty=§c空
item.magmatic_cell.charge_full=§a满
item.magmatic_cell.charge_good=§a好
item.magmatic_cell.charge_low=§e低
item.magmatic_cell.name=热力单元
item.modular.broken=损坏的
item.modular.durability=耐久
item.modular.empty_slot=空
item.modular.integrity_usage=完整度：%d/%d
item.modular.speed=攻击速度
item.modular.tier=等级
item.rocket_boots.name=火箭靴子
itemGroup.tetra=Tetra
machete/acacia=金合欢弯刀
machete/acacia.prefix=金合欢
machete/andesite=安山岩弯刀
machete/andesite.prefix=安山岩
machete/birch=白桦弯刀
machete/birch.prefix=白桦
machete/bronze=青铜弯刀
machete/bronze.prefix=青铜
machete/cobblestone=圆石弯刀
machete/cobblestone.prefix=圆石
machete/copper=铜弯刀
machete/copper.prefix=铜
machete/dark_oak=深色橡木弯刀
machete/dark_oak.prefix=深色橡木
machete/diamond=钻石弯刀
machete/diamond.prefix=钻石
machete/diorite=闪长岩弯刀
machete/diorite.prefix=闪长岩
machete/electrum=琥珀金弯刀
machete/electrum.prefix=琥珀金
machete/fierymetal=炽铁弯刀
machete/fierymetal.prefix=炽铁
machete/flint=燧石弯刀
machete/flint.prefix=燧石
machete/gold=金弯刀
machete/gold.prefix=金
machete/granite=花岗岩弯刀
machete/granite.prefix=花岗岩
machete/iron=铁弯刀
machete/iron.prefix=铁
machete/ironwood=铁木弯刀
machete/ironwood.prefix=铁木
machete/jungle=丛林木弯刀
machete/jungle.prefix=丛林木
machete/knightmetal=骑士金属弯刀
machete/knightmetal.prefix=骑士金属
machete/lead=铅弯刀
machete/lead.prefix=铅
machete/nickel=镍弯刀
machete/nickel.prefix=镍
machete/oak=木弯刀
machete/oak.prefix=木制
machete/obsidian=黑曜石弯刀
machete/obsidian.prefix=黑曜石
machete/silver=银弯刀
machete/silver.prefix=银
machete/spruce=云杉弯刀
machete/spruce.prefix=云杉
machete/steel=钢弯刀
machete/steel.prefix=钢
machete/steeleaf=钢叶弯刀
machete/steeleaf.prefix=钢叶
machete/stone=石头弯刀
machete/stone.prefix=石头
machete/thaumium=神秘弯刀
machete/thaumium.prefix=神秘
machete/tin=锡弯刀
machete/tin.prefix=锡
machete_schema.description=将剑刃替换为先前材料锻造的弯刀，能够砍掉一大片区域内的植物。弯刀和大部分工具的工作方式不同，能够瞬间采掘方块，但只能在冷却完毕后如此。
machete_schema.name=弯刀
machete_schema.slot1=剑刃材料
makeshift_guard/bronze=简易青铜护手
makeshift_guard/cobblestone=简易石头护手
makeshift_guard/copper=简易铜护手
makeshift_guard/diamond=简易钻石护手
makeshift_guard/electrum=简易琥珀金护手
makeshift_guard/fierymetal=简易炽铁护手
makeshift_guard/gold=简易金护手
makeshift_guard/iron=简易铁护手
makeshift_guard/ironwood=简易铁木护手
makeshift_guard/knightmetal=简易骑士金属护手
makeshift_guard/lead=简易铅护手
makeshift_guard/nickel=简易镍护手
makeshift_guard/oak=简易木护手
makeshift_guard/silver=简易银护手
makeshift_guard/steel=简易钢护手
makeshift_guard/steeleaf=简易钢叶护手
makeshift_guard/thaumium=简易神秘护手
makeshift_guard/tin=简易锡护手
potion_storage/hide=小型药水袋
potion_storage/leather=大型药水袋
potion_storage/wool=药水袋
potion_storage_schema.description=附加上专门用来装药水的小袋子。袋子能够储存大量药水，但只能支持一小组不同类型的药水。
potion_storage_schema.name=药水袋
potion_storage_schema.slot1=材料
quiver/hide=兔皮箭袋
quiver/leather=皮革箭袋
quiver/wool=羊毛箭袋
quiver_schema.description=将箭袋装到工具带上。箭袋可以容纳大量箭矢。
quiver_schema.name=箭袋
quiver_schema.slot1=材料
reinforced_bolster/acacia=金合欢强化长枕
reinforced_bolster/andesite=安山岩强化长枕
reinforced_bolster/birch=白桦强化长枕
reinforced_bolster/bronze=青铜强化长枕
reinforced_bolster/cobblestone=圆石强化长枕
reinforced_bolster/copper=铜强化长枕
reinforced_bolster/dark_oak=深色橡木强化长枕
reinforced_bolster/diamond=钻石强化长枕
reinforced_bolster/diorite=闪长岩强化长枕
reinforced_bolster/electrum=琥珀金强化长枕
reinforced_bolster/fierymetal=炽铁强化长枕
reinforced_bolster/flint=燧石强化长枕
reinforced_bolster/gold=金强化长枕
reinforced_bolster/granite=花岗岩强化长枕
reinforced_bolster/iron=铁强化长枕
reinforced_bolster/ironwood=铁木强化长枕
reinforced_bolster/jungle=丛林木强化长枕
reinforced_bolster/knightmetal=骑士金属强化长枕
reinforced_bolster/lead=铅强化长枕
reinforced_bolster/nickel=镍强化长枕
reinforced_bolster/oak=木制强化长枕
reinforced_bolster/obsidian=黑曜石强化长枕
reinforced_bolster/silver=银强化长枕
reinforced_bolster/spruce=云杉强化长枕
reinforced_bolster/steel=钢强化长枕
reinforced_bolster/steeleaf=钢叶强化长枕
reinforced_bolster/stone=圆石强化长枕
reinforced_bolster/thaumium=神秘强化长枕
reinforced_bolster/tin=锡强化长枕
reinforced_bolster_schema.description=使用指定材料强化长枕，额外的完整度能够降低攻击速度。
reinforced_bolster_schema.name=强化长枕
reinforced_bolster_schema.slot1=材料
reinforced_fuller/acacia=金合欢强化附层
reinforced_fuller/andesite=安山岩强化附层
reinforced_fuller/birch=白桦强化附层
reinforced_fuller/bronze=青铜强化附层
reinforced_fuller/cobblestone=圆石强化附层
reinforced_fuller/copper=铜强化附层
reinforced_fuller/dark_oak=深色橡木强化附层
reinforced_fuller/diamond=钻石强化附层
reinforced_fuller/diorite=闪长岩强化附层
reinforced_fuller/electrum=琥珀金强化附层
reinforced_fuller/fierymetal=炽铁强化附层
reinforced_fuller/flint=燧石强化附层
reinforced_fuller/gold=金强化附层
reinforced_fuller/granite=花岗岩强化附层
reinforced_fuller/iron=铁强化附层
reinforced_fuller/ironwood=铁木强化附层
reinforced_fuller/jungle=丛林木强化附层
reinforced_fuller/knightmetal=骑士金属强化附层
reinforced_fuller/lead=铅强化附层
reinforced_fuller/nickel=镍强化附层
reinforced_fuller/oak=木强化附层
reinforced_fuller/obsidian=黑曜石强化附层
reinforced_fuller/silver=银强化附层
reinforced_fuller/spruce=云杉强化附层
reinforced_fuller/steel=钢强化附层
reinforced_fuller/steeleaf=钢叶强化附层
reinforced_fuller/stone=圆石强化附层
reinforced_fuller/thaumium=神秘强化附层
reinforced_fuller/tin=锡强化附层
reinforced_fuller_schema.description=使用指定材料对其附加强化镀层。提供额外的完整度并能够降低物品损坏的几率，但是剑会更重，攻击速度更慢。
reinforced_fuller_schema.name=强化附层
reinforced_fuller_schema.slot1=材料
remove_schema.description=移除选定格子的组件。
remove_schema.name=移除组件
repair_action.label=修理
repair_schema.description=修复损坏和磨损的组件。逐个浏览物品的组件，一次修复一个组件。
repair_schema.name=修理
serrated_blade_schema.description=给剑刃附上锯齿。拥有 30%% 的几率对目标造成 4 点的、持续 2 秒的流血伤害。对亡灵类生物无效。
serrated_blade_schema.name=锯齿
short_blade/acacia=金合欢短剑刃
short_blade/acacia.prefix=金合欢
short_blade/birch=白桦短剑刃
short_blade/birch.prefix=白桦
short_blade/bronze=青铜短剑刃
short_blade/bronze.name=匕首
short_blade/bronze.prefix=青铜
short_blade/copper=铜短剑刃
short_blade/copper.name=匕首
short_blade/copper.prefix=铜
short_blade/dark_oak=木制短剑刃
short_blade/dark_oak.prefix=深色橡木
short_blade/electrum=琥珀金短剑刃
short_blade/electrum.name=匕首
short_blade/electrum.prefix=琥珀金
short_blade/fierymetal=炽铁短剑刃
short_blade/fierymetal.name=匕首
short_blade/fierymetal.prefix=炽铁
short_blade/flint=燧石短剑刃
short_blade/flint.name=匕首
short_blade/flint.prefix=燧石
short_blade/gold=金短剑刃
short_blade/gold.name=匕首
short_blade/gold.prefix=金
short_blade/hooked.description=从后方击打敌人，造成致命一击
short_blade/hooked.name=钩状剑刃
short_blade/hooked.prefix=钩状
short_blade/iron=铁短剑刃
short_blade/iron.name=匕首
short_blade/iron.prefix=铁
short_blade/ironwood=铁木短剑刃
short_blade/ironwood.name=匕首
short_blade/ironwood.prefix=铁木
short_blade/jungle=丛林木短剑刃
short_blade/jungle.name=毒刺
short_blade/jungle.prefix=丛林木
short_blade/knightmetal=骑士金属短剑刃
short_blade/knightmetal.name=匕首
short_blade/knightmetal.prefix=骑士金属
short_blade/lead=铅短剑刃
short_blade/lead.name=匕首
short_blade/lead.prefix=铅
short_blade/nickel=镍短剑刃
short_blade/nickel.name=匕首
short_blade/nickel.prefix=镍
short_blade/oak=木制短剑刃
short_blade/oak.prefix=木制
short_blade/prismarine=海晶石短剑刃
short_blade/prismarine.name=军刺
short_blade/prismarine.prefix=海晶石
short_blade/serrated.description=攻击能够造成流血效果
short_blade/serrated.name=锯齿剑刃
short_blade/serrated.prefix=锯齿
short_blade/silver=银短剑刃
short_blade/silver.name=匕首
short_blade/silver.prefix=银
short_blade/spruce=云杉短剑刃
short_blade/spruce.prefix=云杉
short_blade/steel=钢短剑刃
short_blade/steel.name=匕首
short_blade/steel.prefix=钢
short_blade/steeleaf=钢叶短剑刃
short_blade/steeleaf.name=匕首
short_blade/steeleaf.prefix=钢叶
short_blade/tempered.description=无视护甲进行攻击
short_blade/tempered.name=回火点
short_blade/tempered.prefix=回火
short_blade/thaumium=神秘短剑刃
short_blade/thaumium.name=匕首
short_blade/thaumium.prefix=神秘
short_blade/tin=锡短剑刃
short_blade/tin.name=匕首
short_blade/tin.prefix=锡
short_blade_schema.description=将常规剑刃替换成更短、更轻的剑刃。能够提供更高的攻速，但是相比于普通剑刃，使用时的伤害要稍小一些。短剑刃不能使用横扫之刃。
short_blade_schema.name=短剑刃
short_blade_schema.slot1=剑刃材料
sickle/bronze=青铜镰刀
sickle/bronze.name=镰刀
sickle/bronze.prefix=青铜
sickle/cobblestone=圆石镰刀
sickle/cobblestone.name=镰刀
sickle/cobblestone.prefix=圆石
sickle/copper=铜镰刀
sickle/copper.name=镰刀
sickle/copper.prefix=铜
sickle/diamond=钻石镰刀
sickle/diamond.name=镰刀
sickle/diamond.prefix=钻石
sickle/electrum=琥珀金镰刀
sickle/electrum.name=镰刀
sickle/electrum.prefix=琥珀金
sickle/fierymetal=炽铁镰刀
sickle/fierymetal.name=镰刀
sickle/fierymetal.prefix=炽铁
sickle/flint=燧石镰刀
sickle/flint.name=镰刀
sickle/flint.prefix=燧石
sickle/gold=金镰刀
sickle/gold.name=镰刀
sickle/gold.prefix=金
sickle/iron=铁镰刀
sickle/iron.name=镰刀
sickle/iron.prefix=铁
sickle/ironwood=铁木镰刀
sickle/ironwood.name=镰刀
sickle/ironwood.prefix=铁木
sickle/knightmetal=骑士金属镰刀
sickle/knightmetal.name=镰刀
sickle/knightmetal.prefix=骑士金属
sickle/lead=铅镰刀
sickle/lead.name=镰刀
sickle/lead.prefix=铅
sickle/nickel=镍镰刀
sickle/nickel.name=镰刀
sickle/nickel.prefix=镍
sickle/oak=木镰刀
sickle/oak.name=镰刀
sickle/oak.prefix=木制
sickle/silver=银镰刀
sickle/silver.name=镰刀
sickle/silver.prefix=银
sickle/steel=钢镰刀
sickle/steel.name=镰刀
sickle/steel.prefix=钢
sickle/steeleaf=钢叶镰刀
sickle/steeleaf.name=镰刀
sickle/steeleaf.prefix=钢叶
sickle/thaumium=神秘镰刀
sickle/thaumium.name=镰刀
sickle/thaumium.prefix=神秘
sickle/tin=锡镰刀
sickle/tin.name=镰刀
sickle/tin.prefix=锡
sickle_schema.description=用给定材料锻造镰刀，能够在大片区域内切割方块。这个工具和其他工具稍有不同，能够瞬间采掘方块，但是冷却时间摇摆不定。
sickle_schema.name=镰刀
sickle_schema.slot1=镰刀材料
stats.booster=助推力量
stats.toolbelt.potion_storage=药水栏
stats.toolbelt.quickslot=快捷栏
stats.toolbelt.quiver=快捷栏
stats.toolbelt.storage=存储栏
storage/hide=小型存储袋
storage/leather=大型存储袋
storage/wool=存储袋
storage_schema.description=把一个小袋子附在工具带上，可以储存相当数量物品的袋子。袋子的内容无法适用工具带的快速存取功能。
storage_schema.name=存储袋
storage_schema.slot1=材料
strap1/iron=铁圆圈
strap1/leather=皮带
strap2/iron=双重铁圈
strap2/leather=双重皮带
strap3/iron=三重铁圈
strap3/leather=三重皮带
strap4/iron=四重铁圈
strap4/leather=四重皮带
strap_schema1.description=为腰带附加单重皮带，能够快速携带、存取工具或者其他物品。
strap_schema1.name=单重腰带圈
strap_schema1.slot1=皮带材质
strap_schema2.description=为腰带附加双重两层皮带，能够快速携带、存取工具或者其他物品。
strap_schema2.name=双重腰带圈
strap_schema2.slot1=皮带材质
strap_schema3.description=为腰带附加三重皮带，能够快速携带、存取工具或者其他物品。
strap_schema3.name=三重腰带圈
strap_schema3.slot1=皮带材质
strap_schema4.description=为腰带附加四重皮带，能够快速携带、存取工具或者其他物品。
strap_schema4.name=四重腰带圈
strap_schema4.slot1=皮带材质
sword/basic_blade.name=简易剑刃
sword/blade=剑刃
sword/fuller=附层
sword/guard=护手
sword/heavy_blade.name=重型剑刃
sword/hilt=剑柄
sword/machete.name=弯刀
sword/pommel=剑柄圆头
sword/short_blade.name=短剑刃
tempered_blade_schema.description=对剑刃的尖端进行回火，能够极大地提升硬度。能够无视护甲造成一些伤害。
tempered_blade_schema.name=回火
tetra.general.geode_contents=晶洞内容
tetra.general.geode_contents.tooltip=配置当晶洞被破坏时能够获得什么物品。配置数值分为三组：物品ID，最大数量，权重。最大数量指的是破坏晶洞时候能够获得的最大数量物品，权重标定着物品发现的几率。
tetra.general.geode_generate=生成晶洞玉石
tetra.general.geode_generate.tooltip=可以开关晶洞玉石的生成。已经生成的区块依旧会保留晶洞玉石。§o需要重启游戏。§r
tile.forged_pillar.name=锻造支柱
tile.forged_platform.name=锻造平台
tile.forged_platform_slab.name=锻造平台
tile.forged_wall.name=锻造墙
tile.hammer_base.name=锤子基座
tile.hammer_head.name=锤头
toolbelt.binding.access=快速存取
toolbelt.binding.group=Tetra 工具带
toolbelt.binding.restock=重装
toolbelt.blocked=物品栏已满，请先腾出一些空间来
toolbelt.full=工具带已满
toolbelt/belt=腰带
toolbelt/belt.name=工具带
toolbelt_belt0.description=绳子和皮革碎片被证明是方便存取工具的好材料，但是绳子缺乏支撑附加工具的能力。用毛线编织腰带，应该比简单地系上腰带相比，能提供更好的支撑。
toolbelt_belt0.name=羊毛腰带
toolbelt_belt0.slot1=羊毛
toolbelt_belt1.description=使用适当的工具，你应该能够将皮革切成长条带，这应该比用羊毛制成的腰带更强。
toolbelt_belt1.name=皮革腰带
toolbelt_belt1.slot1=皮革
toolbelt_belt2.description=扣子与打结相比，能够为腰部的东西提供更多的支撑。
toolbelt_belt2.name=腰带扣
toolbelt_belt2.slot1=腰带扣材质
toolbelt_belt3.description=潜影壳在携带箱子时，可谓是完美的支撑材料，将潜影壳镶饰在腰带上可以进一步提高它的完整度。
toolbelt_belt3.name=镶饰潜影贝
toolbelt_belt3.slot1=潜影壳
wide_guard/acacia=宽金合欢护手
wide_guard/andesite=宽安山岩护手
wide_guard/birch=宽桦木护手
wide_guard/bronze=宽青铜护手
wide_guard/cobblestone=宽圆石石头护手
wide_guard/copper=宽铜护手
wide_guard/dark_oak=宽深色橡木护手
wide_guard/diamond=宽钻石护手
wide_guard/diorite=宽闪长岩护手
wide_guard/electrum=宽琥珀金护手
wide_guard/fierymetal=宽炽铁护手
wide_guard/flint=宽燧石护手
wide_guard/gold=宽金护手
wide_guard/granite=宽花岗岩护手
wide_guard/iron=宽铁护手
wide_guard/ironwood=宽铁木护手
wide_guard/jungle=宽丛林木护手
wide_guard/knightmetal=宽骑士金属护手
wide_guard/lead=宽铅护手
wide_guard/nickel=宽镍护手
wide_guard/oak=宽木护手
wide_guard/obsidian=宽黑曜石护手
wide_guard/silver=宽银护手
wide_guard/spruce=宽云杉护手
wide_guard/steel=宽钢护手
wide_guard/steeleaf=宽钢叶护手
wide_guard/stone=宽石头护手
wide_guard/thaumium=宽神秘护手
wide_guard/tin=宽锡护手
wide_guard_schema.description=合成一个宽护手，在挥舞时候保护你的手。在主手或副手持有时候，还能够提供额外的护甲保护。
wide_guard_schema.name=宽护手
wide_guard_schema.slot1=护手材质
workbench.schema_detail.back=返回
workbench.schema_detail.craft=合成
workbench.schema_list.empty=所选插槽没有可用的升级。
hammer.unavailable=这个行为需要 %d 级的锤
axe=砍
axe.unavailable=这个行为需要 %d 级的斧
pickaxe=挖
pickaxe.unavailable=这个行为需要 %d 级的镐
shovel=掘
shovel.unavailable=这个行为需要 %d 级的锹
cut=切
cut.unavailable=这个行为需要 %d 次切割
basic_hammer/stone.name=锤
basic_hammer/iron.name=锤
basic_hammer/obsidian.name=锤
basic_hammer/copper.name=锤
basic_hammer/tin.name=锤
basic_hammer/nickel.name=锤
basic_hammer/lead.name=锤
basic_hammer/electrum.name=锤
basic_hammer/steel.name=锤
basic_hammer/ironwood.name=锤
basic_hammer/steeleaf.name=锤
basic_hammer/fierymetal.name=锤
tile.block_geode.name=晶洞方块
break_geode_action.label=破开
workbench.schema_list.temporary=你背包中的可用物品
tile.forged_vent.name=锻造通风口
tile.forged_crate.name=锻造板条箱
tile.forged_container.name=锻造容器
forged_container.compartment=隔间 %s
item.forged_bolt.name=螺栓
salvage_bolt_action.label=回收
item.forged_beam.name=结构横梁
salvage_beam_action.label=回收
item.forged_mesh.name=柔性网格
salvage_mesh_action.label=回收
item.quick_latch.name=快卸销
salvage_quick_latch_action_hammer.label=回收
salvage_quick_latch_action_pry.label=回收
item.metal_scrap.name=金属废料
item.metal_scrap.description=奇形怪状的金属，它们的并无用处或用途未知，等待你赋予它们全新的价值
salvage_metal_scrap_action.label=回收
salvage_vent_plate_action.label=回收
forged_description=能在下雪群系的地下深处找到
basic_hilt/forged_beam=再利用梁杆
basic_hilt/blazing.name=燃烧
basic_hilt/blazing.description=你可能在使用时着火，尤其是在炎热的环境中
basic_hilt/ender_reverb.name=末影混响
basic_hilt/ender_reverb.description=在附近有末地生物时产生副作用
basic_hilt/wrap_string.name=绳裹柄
basic_hilt/wrap_string.description=轻微增加攻击和攻速，减少手柄负面效果。
basic_hilt/wrap_leather.name=皮革裹柄
basic_hilt/wrap_leather.description=轻微增加攻击和攻速，减少手柄负面效果。
basic_hilt/wrap_hide.name=兔皮裹柄
basic_hilt/wrap_hide.description=轻微增加攻击和攻速，减少手柄负面效果。
basic_hilt/wrap_vine.name=藤蔓裹柄
basic_hilt/wrap_vine.description=轻微增加攻击和攻速，减少手柄负面效果。
wrap_hilt_schema.name=裹柄
wrap_hilt_schema.slot1=材料
wrap_hilt_schema.description=使用材料裹柄。轻微增加攻击和攻速，并减少手柄可能导致的负面效果。
duplex/claw_hammer=羊角锤
duplex/claw_axe=木匠斧
basic_handle/forged_beam=再利用梁杆
basic_handle/blazing.name=燃烧
basic_handle/blazing.description=你可能在使用时着火，尤其是在炎热的环境中。
basic_handle/ender_reverb.name=末影混响
basic_handle/ender_reverb.description=在附近有末地生物时产生副作用。
basic_handle/wrap_string.name=绳裹柄
basic_handle/wrap_string.description=轻微增加攻击和攻速，减少手柄负面效果。
basic_handle/wrap_leather.name=皮革裹柄
basic_handle/wrap_leather.description=轻微增加攻击和攻速，减少手柄负面效果。
basic_handle/wrap_hide.name=兔皮裹柄
basic_handle/wrap_hide.description=轻微增加攻击和攻速，减少手柄负面效果。
basic_handle/wrap_vine.name=藤蔓裹柄
basic_handle/wrap_vine.description=轻微增加攻击和攻速，减少手柄负面效果。
wrap_handle_schema.name=裹柄
wrap_handle_schema.slot1=材料
wrap_handle_schema.description=使用材料裹柄。轻微增加攻击和攻速，并减少手柄可能导致的负面效果。
claw_schema.name=羊角头
claw_schema.description=使用材料制作一个羊角头。羊角头可以被用于撬开物品和快速破坏木质方块。
claw_schema.slot1=羊角头材料
claw/oak=木羊角头
claw/oak.name=羊角锤
claw/oak.prefix=木
claw/cobblestone=石羊角头
claw/cobblestone.name=羊角锤
claw/cobblestone.prefix=圆石
claw/flint=燧石羊角头
claw/flint.name=羊角锤
claw/flint.prefix=燧石
claw/iron=铁羊角头
claw/iron.name=羊角锤
claw/iron.prefix=铁
claw/diamond=钻石羊角头
claw/diamond.name=羊角锤
claw/diamond.prefix=钻石
claw/gold=金羊角头
claw/gold.name=羊角锤
claw/gold.prefix=金
claw/copper=铜羊角头
claw/copper.name=羊角锤
claw/copper.prefix=铜
claw/tin=锡羊角头
claw/tin.name=羊角锤
claw/tin.prefix=锡
claw/silver=银羊角头
claw/silver.name=羊角锤
claw/silver.prefix=银
claw/nickel=镍羊角头
claw/nickel.name=羊角锤
claw/nickel.prefix=镍
claw/lead=铅羊角头
claw/lead.name=羊角锤
claw/lead.prefix=铅
claw/bronze=青铜羊角头
claw/bronze.name=羊角锤
claw/bronze.prefix=青铜
claw/electrum=琥珀金羊角头
claw/electrum.name=羊角锤
claw/electrum.prefix=琥珀金
claw/steel=钢羊角头
claw/steel.name=羊角锤
claw/steel.prefix=钢
claw/thaumium=神秘羊角头
claw/thaumium.name=羊角锤
claw/thaumium.prefix=神秘
claw/ironwood=铁木羊角头
claw/ironwood.name=羊角锤
claw/ironwood.prefix=铁木
claw/steeleaf=钢叶羊角头
claw/steeleaf.name=羊角锤
claw/steeleaf.prefix=钢叶
claw/fierymetal=炽铁羊角头
claw/fierymetal.name=羊角锤
claw/fierymetal.prefix=炽铁
claw/knightmetal=骑士金属羊角头
claw/knightmetal.name=羊角锤
claw/knightmetal.prefix=骑士金属
toolbelt.effect.tooltip.quiver.quickAccess=箭可以从这一格被直接取出
toolbelt.effect.tooltip.storage.quickAccess=物品可以被重装入这一格
potion_storage/forged_mesh=药水网格袋
storage/forged_mesh=网格袋
quiver/forged_mesh=网格箭袋
strap_quickslot_schema.name=快卸销
strap_quickslot_schema.description=使用快卸销锁住皮带，能够快速取得皮带上的工具。\n\n§7按下快速访问快捷键，尝试装备第一个适合破坏面对方块的工具。工具只能从装有这个升级的格子里取得。
strap_quickslot_schema.slot1=快卸销
strap/quick_latch.name=快卸销
strap/quick_latch.description=按下工具带快捷键能够从物品栏快速装备最合适的工具。
quiver_quickslot_schema.name=快卸销
quiver_quickslot_schema.description=用快卸销升级箭袋，能够快速获取箭袋中的箭。\n\n§7会自动在拉弓但没有箭时从箭袋的第一格获取一只箭。
quiver_quickslot_schema.slot1=快卸销
quiver/quick_latch.name=快卸销
quiver/quick_latch.description=在没有箭时自动从这个箭袋中获取箭。
storage_quickslot_schema.name=快卸销
storage_quickslot_schema.description=使用快卸销升级存储袋，更容易向内储存物品。\n\n§7手中物品可以通过重装快捷键被放入袋中。
storage_quickslot_schema.slot1=快卸销
storage/quick_latch.name=快卸销
storage/quick_latch.description=手中物品可以通过重装快捷键被放入存储袋中。
item.quick_latch.description=在物品栏中显示相关的升级。
item.vent_plate.name=排气板
item.vent_plate.description=把这个连接到机器上能稍微提高它的效率。
toolbelt.effect.tooltip.storage.cellSocket=组件可以从这个位置中的电池中获取电
capability.hammer=锤
capability.hammer.requirement=此操作需要%d级的锤
capability.axe=斧
capability.axe.requirement=此操作需要%d级的斧
capability.pickaxe=镐
capability.pickaxe.requirement=此操作需要%d级的镐
capability.shovel=锹
capability.shovel.requirement=此操作需要%d级的锹
capability.cut=切割
capability.cut.requirement=此操作需要%d级的切割工具
capability.pry=撬
capability.pry.requirement=此操作需要%d级的撬具
capability.available=你有一个%d级的
stats.durability=耐久
stats.durability.tooltip=这个物品有§e%s§r点耐久
stats.speed=速度
stats.speed.tooltip=影响此物品的挥动速度\n\n§e%s§7秒间隔\n§ex%s§7倍率
stats.damage=伤害
stats.damage.tooltip=造成 §e%s §r伤害
stats.bleeding=流血
stats.bleeding.tooltip=攻击生物时有 30%% 的概率使它们以 §e%s§r 的伤害持续流血 2 秒
stats.backstab=背刺
stats.backstab.tooltip=从背后击中目标会造成致命一击，造成§e%s§r点额外伤害
stats.armorPenetration=穿甲
stats.armorPenetration.tooltip=击中目标将造成至少§e%s§r点伤害，无视护甲
stats.unarmoredDamage=切割
stats.unarmoredDamage.tooltip=攻击无护甲的生物时造成 §e%s§r 的额外伤害
stats.knockback=击退
stats.knockback.tooltip=增加 §e%s§r 倍的击退距离
stats.looting=抢夺
stats.looting.tooltip=增加杀死生物的掉落物
stats.fiery=炽热
stats.fiery.tooltip=攻击生物时使它着火 §e%s§r 秒
stats.smite=亡灵杀手
stats.smite.tooltip=在攻击亡灵生物时造成 §e%s§r 的额外伤害
stats.arthropod=节肢杀手
stats.arthropod.tooltip=在攻击节肢生物时造成 §e%s§r 的额外伤害并附加 1-§e%s§r 秒的 缓慢 IV 效果
stats.sweeping=横扫之刃
stats.sweeping.tooltip=攻击生物时也对所有附近的敌人造成 §e%s§r 的武器伤害
stats.unbreaking=耐久
stats.unbreaking.tooltip=使用时有几率不减少耐久\n\n§7耐久等级：§e%s§7\n回避损坏概率：§e%s%%
stats.mending=经验修复
stats.mending.tooltip=消耗获得的经验球以修复耐久，每点经验修复 §e%s§r 耐久\n\n§7只在左手或右手持有时有效
stats.silkTouch=精准采集
stats.silkTouch.tooltip=破坏时掉落方块本身，而不是一般的掉落物
stats.fortune=时运
stats.fortune.tooltip=在采集或回收方块时增加掉落几率
stats.quickStrike=迅捷
stats.quickStrike.tooltip=在攻击冷却时将最小伤害减少到 §e%s§r
stats.softStrike.tooltip=使用这个工具合成的物品获得额外的耐久
stats.fierySelf=燃烧
stats.fierySelf.tooltip=使用时使用者有概率着火，在寒冷群系中概率较低\n\n§7基础概率：§e%s§7\n着火持续时间： §e%s
stats.enderReverb=末影混响
stats.enderReverb.tooltip=使用时激怒附近的末影人，并且附近的末影人传送时使用者有概率被一起传送\n\n§7基础概率：§e%s§7
stats.toolbelt.potion_storage.tooltip=有 §e%s§r 个药水空间
stats.toolbelt.storage.tooltip=有 §e%s§r 个存储空间
stats.toolbelt.quiver.tooltip=有 §e%s§r 个箭袋空间
stats.toolbelt.booster=力量提升
stats.toolbelt.booster.tooltip=提供跳跃提升和强度为 §e%s§r 的有限制的飞行
stats.hammer.tooltip=这个物品可被用于捶打，可在合成和回收时使用\n\n§7锤等级：§e%s\n§7锤效率：§e%s
stats.axe.tooltip=这个物品可被用于砍伐木头\n\n§7斧等级：§e%s\n§7斧效率：§e%s
stats.pickaxe.tooltip=这个物品可被用于挖掘\n\n§7镐等级：§e%s\n§7镐效率：§e%s
stats.shovel.tooltip=这个物品可被用于掘土\n\n§7锹等级：§e%s\n§7锹效率：§e%s
stats.cut.tooltip=这个物品可被用于切割、合成或破坏蜘蛛网与植物\n\n§7切割等级：§e%s\n§7切割效率：§e%s
stats.pry.tooltip=这个物品可被用于撬开东西，可被用于回收\n\n§7撬棍等级：§e%s\n§7撬棍效率：§e%s
stats.integrity_usage=完整度使用：%s/%s
stats.integrity_usage.tooltip=完整度由一些组件提供（通常在一些特定的位置），其它组件和大多数的改进需要完整度。
settled.name=固定
settled.description=为了增加用处，这个组件被固定了。这能提供额外的完整度
settled.toast=一个组件被固定了！
arrested.name=无法固定
arrested.description=这个组件被用无法被固定的材料制成
hone.progress=打磨进度：%s%%
hone.available=可以打磨
blade_hone_damage_1_schema.name=打磨：伤害 I
blade_hone_damage_1_schema.description=打磨组件，使造成的伤害增加 0.5。
blade_hone_damage_2_schema.name=打磨：伤害 II
blade_hone_damage_2_schema.description=进一步打磨组件的伤害增益，使伤害增益从 0.5 增加到 1。
blade_hone_damage_3_schema.name=打磨：伤害 III
blade_hone_damage_3_schema.description=进一步打磨组件的伤害增益，使伤害增益从 1 增加到 1.5。
blade_hone_damage_4_schema.name=打磨：伤害 IV
blade_hone_damage_4_schema.description=进一步打磨组件的伤害增益，使伤害增益从 1.5 增加到 2。
blade_hone_damage_5_schema.name=打磨：伤害 V
blade_hone_damage_5_schema.description=进一步打磨组件的伤害增益，使伤害增益从 2 增加到 3。
blade_hone/damage.name=打磨：伤害
blade_hone/damage.description=增加造成的伤害
blade_hone_speed_1_schema.name=打磨：速度 I
blade_hone_speed_1_schema.description=打磨组件，使总体使用速度增加 7%%。
blade_hone_speed_2_schema.name=打磨：速度 II
blade_hone_speed_2_schema.description=进一步打磨组件的使用速度增益，使速度增益从 7%% 增加到 15%%。
blade_hone_speed_3_schema.name=打磨：速度 III
blade_hone_speed_3_schema.description=进一步打磨组件的使用速度增益，使速度增益从 15%% 增加到 22%%。
blade_hone_speed_4_schema.name=打磨：速度 IV
blade_hone_speed_4_schema.description=进一步打磨组件的使用速度增益，使速度增益从 22%% 增加到 30%%。
blade_hone_speed_5_schema.name=打磨：速度 V
blade_hone_speed_5_schema.description=进一步打磨组件的使用速度增益，使速度增益从 30%% 增加到 40%%。
blade_hone/speed.name=打磨：速度
blade_hone/speed.description=增加使用速度
hilt_hone_damage_1_schema.name=打磨：伤害 I
hilt_hone_damage_1_schema.description=打磨组件，使造成的伤害增加 5%%。
hilt_hone_damage_2_schema.name=打磨：伤害 II
hilt_hone_damage_2_schema.description=进一步打磨组件的伤害增益增益，使伤害增益从 5%% 增加到 10%%。
hilt_hone_damage_3_schema.name=打磨：伤害 III
hilt_hone_damage_3_schema.description=进一步打磨组件的伤害增益，使伤害增益从 10%% 增加到 15%%。
hilt_hone_damage_4_schema.name=打磨：伤害 IV
hilt_hone_damage_4_schema.description=进一步打磨组件的伤害增益，使伤害增益从 15%% 增加到 20%%。
hilt_hone_damage_5_schema.name=打磨：伤害 V
hilt_hone_damage_5_schema.description=进一步打磨组件的伤害增益，使伤害增益从 20%% 增加到 25%%。
hilt_hone/damage.name=打磨：伤害
hilt_hone/damage.description=增加造成的伤害
hilt_hone_speed_1_schema.name=打磨：速度 I
hilt_hone_speed_1_schema.description=打磨组件，使总体使用速度增加 0.05。
hilt_hone_speed_2_schema.name=打磨：速度 II
hilt_hone_speed_2_schema.description=进一步打磨组件的使用速度增益，使速度增益从 0.05 增加到 0.1。
hilt_hone_speed_3_schema.name=打磨：速度 III
hilt_hone_speed_3_schema.description=进一步打磨组件的使用速度增益，使速度增益从 0.1 增加到 0.15。
hilt_hone_speed_4_schema.name=打磨：速度 IV
hilt_hone_speed_4_schema.description=进一步打磨组件的使用速度增益，使速度增益从 0.15 增加到 0.2。
hilt_hone_speed_5_schema.name=打磨：速度 V
hilt_hone_speed_5_schema.description=进一步打磨组件的使用速度增益，使速度增益从 0.2 增加到 0.25。
hilt_hone/speed.name=打磨：速度
hilt_hone/speed.description=增加使用速度
blade_hone_serrated_2_schema.name=打磨：锯齿 II
blade_hone_serrated_2_schema.description=打磨锯齿，将造成的伤害提高到8点。
blade_hone_serrated_3_schema.name=打磨：锯齿 III
blade_hone_serrated_3_schema.description=进一步打磨锯齿，将造成的伤害提高到16点。
blade_hone_tempered_2_schema.name=打磨：淬火 II
blade_hone_tempered_2_schema.description=进一步淬火，增加穿透护甲的伤害量到 3。
blade_hone_tempered_3_schema.name=打磨：淬火 III
blade_hone_tempered_3_schema.description=进一步淬火，增加穿透护甲的伤害量到 5。
blade_hone_hooked_2_schema.name=打磨：钩子 II
blade_hone_hooked_2_schema.description=打磨钩子，增加背刺造成的额外伤害到 75%%。
blade_hone_hooked_3_schema.name=打磨：钩子 III
blade_hone_hooked_3_schema.description=进一步打磨钩子增益，增加背刺造成的额外伤害到 125%%。
wrap_hilt_hone_1_schema.name=打磨：裹柄 II
wrap_hilt_hone_1_schema.slot1=材料
wrap_hilt_hone_1_schema.description=改良裹柄，进一步增加伤害和使用速度，并且减少负面效果。
wrap_hilt_hone_2_schema.name=打磨：裹柄 III
wrap_hilt_hone_2_schema.slot1=材料
wrap_hilt_hone_2_schema.description=进一步改良裹柄，增加伤害和使用速度，并且减少负面效果。
sword_socket_schema.name=镶嵌
sword_socket_schema.description=在剑中镶嵌一枚宝石，根据宝石提供不同的效果。
sword_socket_schema.slot1=宝石
sword_socket/diamond=镶嵌 [§b钻石§r]
sword_socket/emerald=镶嵌 [§a绿宝石§r]
sword_socket/lapis=镶嵌 [§9青金石§r]
duplex_head_hone_durability_1_schema.name=打磨：耐久 I
duplex_head_hone_durability_1_schema.description=打磨组件，增加提供的耐久 4%%。
duplex_head_hone_durability_2_schema.name=打磨：耐久 II
duplex_head_hone_durability_2_schema.description=进一步打磨组件的耐久增益，使耐久增益从 4%% 增加到 9%%。
duplex_head_hone_durability_3_schema.name=打磨：耐久 III
duplex_head_hone_durability_3_schema.description=进一步打磨组件的耐久增益，使耐久增益从 9%% 增加到 13%%。
duplex_head_hone_durability_4_schema.name=打磨：耐久 IV
duplex_head_hone_durability_4_schema.description=进一步打磨组件的耐久增益，使耐久增益从 13%% 增加到 18%%。
duplex_head_hone_durability_5_schema.name=打磨：耐久 V
duplex_head_hone_durability_5_schema.description=进一步打磨组件的耐久增益，使耐久增益从 18%% 增加到 22%%。
hone/durability.name=打磨：耐久
hone/durability.description=增加耐久
duplex_head_hone_speed_1_schema.name=打磨：速度 I
duplex_head_hone_speed_1_schema.description=打磨组件，使总体使用速度增加 0.03。
duplex_head_hone_speed_2_schema.name=打磨：速度 II
duplex_head_hone_speed_2_schema.description=进一步打磨组件的使用速度增益，使速度增益从 0.03 增加到 0.07。
duplex_head_hone_speed_3_schema.name=打磨：速度 III
duplex_head_hone_speed_3_schema.description=进一步打磨组件的使用速度增益，使速度增益从 0.07 增加到 0.1。
duplex_head_hone_speed_4_schema.name=打磨：速度 IV
duplex_head_hone_speed_4_schema.description=进一步打磨组件的使用速度增益，使速度增益从 0.1 增加到 0.14。
duplex_head_hone_speed_5_schema.name=打磨：速度 V
duplex_head_hone_speed_5_schema.description=进一步打磨组件的使用速度增益，使速度增益从 0.14 增加到 0.17。
hone/speed.name=打磨：速度
hone/speed.description=增加使用速度
duplex_hone_damage_flat_1_schema.name=打磨：伤害 I
duplex_hone_damage_flat_1_schema.description=打磨组件，使造成的伤害增加 0.5。
duplex_hone_damage_flat_2_schema.name=打磨：伤害 II
duplex_hone_damage_flat_2_schema.description=进一步打磨组件的伤害增益，使伤害增益从 0.5 增加到 1。
duplex_hone_damage_flat_3_schema.name=打磨：伤害 III
duplex_hone_damage_flat_3_schema.description=进一步打磨组件的伤害增益，使伤害增益从 1 增加到 1.5。
duplex_hone_damage_flat_4_schema.name=打磨：伤害IV
duplex_hone_damage_flat_4_schema.description=进一步打磨组件的伤害增益，使伤害增益从 1.5 增加到 2。
duplex_hone_damage_flat_5_schema.name=打磨：伤害 V
duplex_hone_damage_flat_5_schema.description=进一步打磨组件的伤害增益，使伤害增益从 2 增加到 3。
hone/damage.name=打磨：伤害
hone/damage.description=增加造成的伤害
duplex_hone_axe_efficiency_1_schema.name=打磨：砍伐效率 I
duplex_hone_axe_efficiency_1_schema.description=打磨组件，使砍伐的效率增加 1。
duplex_hone_axe_efficiency_2_schema.name=打磨：砍伐效率 II
duplex_hone_axe_efficiency_2_schema.description=进一步打磨组件的砍伐效率增益，使砍伐的效率从 1 增加到 2.5。
duplex_hone_axe_efficiency_3_schema.name=打磨：砍伐效率 III
duplex_hone_axe_efficiency_3_schema.description=进一步打磨组件的砍伐效率增益，使砍伐的效率从 2.5 增加到 5。
duplex_hone_axe_efficiency_4_schema.name=打磨：砍伐效率 IV
duplex_hone_axe_efficiency_4_schema.description=进一步打磨组件的砍伐效率增益，使砍伐的效率从 5 增加到 10。
duplex_hone_axe_efficiency_5_schema.name=打磨：砍伐效率 V
duplex_hone_axe_efficiency_5_schema.description=进一步打磨组件的砍伐效率增益，使砍伐的效率从 10 增加到 15。
hone/axe_efficiency.name=打磨：砍伐效率
hone/axe_efficiency.description=增加砍伐效率
duplex_hone_axe_tier_1_schema.name=打磨：砍伐等级 I
duplex_hone_axe_tier_1_schema.description=打磨组件，使砍伐等级增加 1。
hone/axe_tier.name=打磨：砍伐等级
hone/axe_tier.description=使砍伐等级增加 1
duplex_hone_shovel_efficiency_1_schema.name=打磨：掘土效率 I
duplex_hone_shovel_efficiency_1_schema.description=打磨组件，使掘土的效率增加 1。
duplex_hone_shovel_efficiency_2_schema.name=打磨：掘土效率 II
duplex_hone_shovel_efficiency_2_schema.description=进一步打磨组件的掘土效率增益，使掘土的效率从 1 增加到 2.5。
duplex_hone_shovel_efficiency_3_schema.name=打磨：掘土效率 III
duplex_hone_shovel_efficiency_3_schema.description=进一步打磨组件的掘土效率增益，使掘土的效率从 2.5 增加到 5。
duplex_hone_shovel_efficiency_4_schema.name=打磨：掘土效率 IV
duplex_hone_shovel_efficiency_4_schema.description=进一步打磨组件的掘土效率增益，使掘土的效率从 5 增加到 10。
duplex_hone_shovel_efficiency_5_schema.name=打磨：掘土效率 V
duplex_hone_shovel_efficiency_5_schema.description=进一步打磨组件的掘土效率增益，使掘土的效率从 10 增加到 15。
hone/shovel_efficiency.name=打磨：掘土效率
hone/shovel_efficiency.description=增加掘土的效率
duplex_hone_shovel_tier_1_schema.name=打磨：挖掘等级 I
duplex_hone_shovel_tier_1_schema.description=打磨组件，增加挖掘等级 1。
hone/shovel_tier.name=打磨：挖掘等级
hone/shovel_tier.description=增加挖掘等级 1
duplex_hone_pickaxe_efficiency_1_schema.name=打磨：挖掘效率 I
duplex_hone_pickaxe_efficiency_1_schema.description=打磨组件，使挖掘效率增加 1。
duplex_hone_pickaxe_efficiency_2_schema.name=打磨：挖掘效率 II
duplex_hone_pickaxe_efficiency_2_schema.description=进一步打磨组件的挖掘效率增益，使挖掘效率从 1 增加到 2.5。
duplex_hone_pickaxe_efficiency_3_schema.name=打磨：挖掘效率 III
duplex_hone_pickaxe_efficiency_3_schema.description=进一步打磨组件的挖掘效率增益，使挖掘效率从 2.5 增加到 5。
duplex_hone_pickaxe_efficiency_4_schema.name=打磨：挖掘效率 IV
duplex_hone_pickaxe_efficiency_4_schema.description=进一步打磨组件的挖掘效率增益，使挖掘效率从 5 增加到 10。
duplex_hone_pickaxe_efficiency_5_schema.name=打磨：挖掘效率 V
duplex_hone_pickaxe_efficiency_5_schema.description=进一步打磨组件的挖掘效率增益，使挖掘效率从 10 增加到 15。
hone/pickaxe_efficiency.name=打磨：挖掘效率
hone/pickaxe_efficiency.description=增加挖掘效率
duplex_hone_pickaxe_tier_1_schema.name=打磨：挖掘等级 I
duplex_hone_pickaxe_tier_1_schema.description=打磨组件，使挖掘等级增加 1。
hone/pickaxe_tier.name=打磨：挖掘等级
hone/pickaxe_tier.description=使挖掘等级增加 1
wrap_handle_hone_1_schema.name=打磨：裹柄 II
wrap_handle_hone_1_schema.slot1=材料
wrap_handle_hone_1_schema.description=改良裹柄，进一步增加伤害和使用速度，并且减少负面效果。
wrap_handle_hone_2_schema.name=打磨：裹柄 III
wrap_handle_hone_2_schema.slot1=材料
wrap_handle_hone_2_schema.description=进一步改良裹柄，进一步增加伤害和使用速度，并且减少负面效果。
handle_hone_speed_1_schema.name=打磨：速度 I
handle_hone_speed_1_schema.description=打磨手柄，使总体使用速度增加 4%%。
handle_hone_speed_2_schema.name=打磨：速度 II
handle_hone_speed_2_schema.description=进一步打磨组件的使用速度增益，使速度增益从 4%% 增加到 9%%。
handle_hone_speed_3_schema.name=打磨：速度 III
handle_hone_speed_3_schema.description=进一步打磨组件的使用速度增益，使速度增益从 9%% 增加到 13%%。
handle_hone_speed_4_schema.name=打磨：速度 IV
handle_hone_speed_4_schema.description=进一步打磨组件的使用速度增益，使速度增益从 13%% 增加到 18%%。
handle_hone_speed_5_schema.name=打磨：速度 V
handle_hone_speed_5_schema.description=进一步打磨组件的使用速度增益，使速度增益从 18%% 增加到 22%%。
duplex_socket_schema.name=镶嵌
duplex_socket_schema.description=在工具中镶嵌一枚宝石，根据宝石提供不同的效果。
duplex_socket_schema.slot1=宝石
duplex_socket/diamond=镶嵌 [§b钻石§r]
duplex_socket/emerald=镶嵌 [§a绿宝石§r]
duplex_socket/lapis=镶嵌 [§9青金石§r]
stats.softStrike=轻击
item.journal.name=全息投影
journal.craft.breadcrumb.root=物品
journal.craft.sword=剑刃
journal.craft.toolbelt=工具带
journal.craft.tool=工具
journal.craft.slot=插槽
journal.craft.requirements=需求
journal.craft.improvements=改进
journal.craft.stats=属性
journal.craft.variants=变种
stats.speed_normalized=速度
stats.speed_normalized.tooltip=将攻击速度改变§e%s
stats.armor=护甲
stats.armor.tooltip=持有时提供§e%s§r点护甲值
stats.integrity=完整度
stats.integrity.tooltip_positive=这个组件提供 §e%s§r 的完整度
stats.integrity.tooltip_negative=这个组件需要 §e%s§r 的完整度
tetra.general.geodegenerate=生成晶洞玉石
tetra.general.geodegenerate.tooltip=切换关闭以禁用生成晶洞玉石。已经生成的区块可能仍包含晶洞玉石§o需要重启。§r
tetra.general.generatefeatures=生成结构
tetra.general.generatefeatures.tooltip=启用生成地形结构，例如古代遗迹。禁用后将不会删除已经生成的结构。§o需要重启。§r
tetra.general.maxfeaturedepth=最大结构深度
tetra.general.maxfeaturedepth.tooltip=用于限制结构生成器递归到结构子级中的深度，有助于避免递归循环和在3d-party生成结构中级联世界生成。
tetra.general.development=开发模式
tetra.general.development.tooltip=将tetra置于开发模式，导致几个配置文件被连续重新加载并初始化渲染结构助手。启用将对性能产生负面影响。§o需要重启。§r
tetra.general.moduleprogression=组件进度
tetra.general.moduleprogression.tooltip=允许四项物品在使用一定时间后“升级”，允许玩家选择不同的方式来“磨练”该物品上的1个组件。一段时间后，主要组件也会稳定下来，从而提高其完整性。
tetra.general.workbenchdroptable=工作台掉落
tetra.general.workbenchdroptable.tooltip=启用会导致工作台在破坏时掉落自身，而不是掉落原版工作台。
tetra.general.settlelimitbase=镶嵌极限基数
tetra.general.settlelimitbase.tooltip=组件镶嵌所需的使用次数的基准值。
tetra.general.settlelimitlevelmultiplier=镶嵌极限等级乘数
tetra.general.settlelimitlevelmultiplier.tooltip=固定极限的等级乘数。例如值为3时会使已经镶嵌一次的组件在重新固定前需要3倍的使用量。
tetra.general.settlelimitdurabilitymultiplier=稳定极限耐久性乘数
tetra.general.settlelimitdurabilitymultiplier.tooltip=稳定极限的耐久乘数。例如值为1时会使具有75点耐久性的组件在固定之前需要使用75次。
tetra.general.honeswordbase=打磨极限基数 - 剑
tetra.general.honeswordbase.tooltip=可以磨剑之前所需使用次数的基本值。
item.journal.tooltip1=轻触一下，球体便将图和文字投射到空中
item.journal.tooltip2=[右键使用]
workbench.slot_detail.details_tab=详情
workbench.slot_detail.craft_tab=合成
workbench.slot_detail.tweak_tab=调整
workbench.slot_detail.tweak_apply=应用
workbench.module_detail.empty=空槽
workbench.module_detail.not_tweakable=调整不可用
workbench.schema_detail.experience=此操作需要%d经验等级
stats.efficiency_suffix=效率
stats.strength_suffix=力量
stats.tier_suffix=层数
stats.level_suffix=等级
stats.toolbelt.quickslot.tooltip=有§e%s§r个快速插槽
stats.criticalStrike=暴击
stats.criticalStrike.tooltip=击中目标或破坏方块时有一定几率暴击。\n\n§e%s§7的概率造成§e%s§7伤害\n§e%s§7的概率立即破坏方块\n\n§7对于异常坚硬的方块不会产生效果
stats.intuit=直觉
stats.intuit.tooltip=杀死目标或破坏方块所获得的经验以§e%sx§r的比例使打磨值增加
stats.magicCapacity=魔力容量
stats.magicCapacity.tooltip=组件可以容纳的魔力量，可以通过附魔之类的升级来使用。\n\n§7魔力容量：§e%s
item.modular.magic_capacity.label=魔力
item.modular.repair_material.label=维修材料：
item.modular.repair_material.empty=不需要维修
item.pristine_diamond.name=原始钻石
shatter_diamond_action.label=打碎
item.pristine_emerald.name=原始绿宝石
shatter_emerald_action.label=打碎
item.pristine_lapis.name=原始青金石
shatter_lapis_action.label=打碎
tile.transfer_unit.name=传输单元
tile.core_extractor.name=核心提取器
tile.extractor_piston.name=提取活塞
tile.extractor_pipe.name=提取管道
tile.seeping_bedrock.name=渗流基岩
item.modular.synergy_indicator.header=协同奖励：
destabilized/fire_aspect.name=§5不稳定：火焰附加
destabilized/fire_aspect.description=使用这个可能会让你着火，在高温环境中更严重
destabilized/looting.name=§5不稳定：抢夺
destabilized/looting.description=降低抢夺的效果
destabilized/unbreaking.name=§5不稳定：耐久
destabilized/unbreaking.description=降低耐久的效果
destabilized/sharpness.name=§5不稳定：锋利
destabilized/sharpness.description=减少造成的伤害
destabilized/smite.name=§5不稳定：亡灵杀手
destabilized/smite.description=降低亡灵杀手的效果
destabilized/bane_of_arthropods.name=§5不稳定：节肢杀手
destabilized/bane_of_arthropods.description=降低节肢杀手的效果
destabilized/knockback.name=§5不稳定：击退
destabilized/knockback.description=降低击退的效果
destabilized/mending.name=§5不稳定：经验修补
destabilized/mending.description=降低经验修补的效果
item.modular.synergy_indicator.empty=该组件没有潜在的协同增益
cleanse_schema.name=净化
cleanse_schema.description=净化不稳定所带来的负面影响。\n\n经验成本会因魔力容量和不稳定效果的增加而增加。
sword/basic_blade.item_name=剑
sword/basic_blade.description=具有平均伤害、攻击速度和完整性使用的简易剑刃。
sword/basic_hilt.name=简易剑柄
sword/basic_hilt.description=一个简易剑柄。剑柄是剑完整度的主要来源。
sword/decorative_pommel.name=装饰性剑柄圆头
sword/decorative_pommel.description=一种装饰性剑柄圆头，它提供了部分耐久度，但是没有功能性。
sword/makeshift_guard.name=简易护手
sword/makeshift_guard.description=剑护手，其构造为挥舞的手提供了少许保护。
sword/wide_guard.name=宽护手
sword/wide_guard.description=保护挥剑手的宽护手。当剑握在主手或副手中时，会提供额外的护甲。
sword/socket.name=插槽
sword_socket/amber=镶嵌[§6琥珀§r]
sword_socket/pristine_diamond=镶嵌[§b钻石+§r]
sword_socket/pristine_emerald=镶嵌[§a绿宝石+§r]
sword_socket/pristine_lapis=镶嵌[§9青金石+§r]
sword/counterweight.name=平衡锤
sword/counterweight.description=附在尾部的配重。如果配重消耗的完整性与所有其他组件的总和相同，那么攻击速度将大大提高。如果完整性使用不同，增益将减少，越大的差异会减少更多增益，甚至可能降低攻击速度。
sword/reinforced_fuller.name=强化附层
sword/reinforced_fuller.description=附加强化附层可以提供额外的完整度并能够降低物品损坏的几率，但是剑会更重，攻击速度更慢。
sword_binding_schema.name=绑定
sword_binding_schema.description=用绳子或皮带将剑柄和剑刃结合紧密，或使用完全不同的材料和方法。
sword_binding_schema.slot1=材料
sword/binding.name=绑定
sword_binding/string=线绑定
sword_binding/string.description=绑紧的线加强了剑刃与剑柄之间的连接。
sword_binding/leather=皮革绑定
sword_binding/leather.description=绑紧的皮革加强了剑刃与剑柄之间的连接。
sword_binding/hide=皮革绑定
sword_binding/hide.description=绑紧的皮革加强了剑刃与剑柄之间的连接。
sword_binding/vine=藤蔓绑定
sword_binding/vine.description=绑紧的藤蔓加强了剑刃与剑柄之间的连接。
sword_binding/bolt=螺栓镶板
sword_binding/bolt.description=可调节螺栓将剑刃连接到剑柄上。
sword_tweak/binding_bolt.label=螺栓松紧
sword_tweak/binding_bolt.tooltip=§e拧紧§r螺栓，使剑更加坚硬，增加伤害。\n§e松开§r螺栓，使剑更有韧性，有效增加耐久。
sword_tweak/binding_bolt.left=松弛
sword_tweak/binding_bolt.right=紧绷
sword/forefinger_ring.name=食指圆环
sword/forefinger_ring.description=在剑柄上附加圆环，能够有效提升控制力。在攻击太快时提升最小伤害。
sword/grip_loop.name=控制圆圈
sword/grip_loop.description=在剑柄上附加圆环，能够有效提升控制力。在攻击太快时提升最小伤害。
sword/short_blade.description=比常规剑刃更短、更轻的剑刃。能够提供更高的攻速，但是每次攻击的伤害要稍小一些。
sword/short_blade.item_name=短剑刃
sword/heavy_blade.description=重型剑刃牺牲了攻击速度以增加伤害。在完全蓄力时有更大的攻击范围。
sword/heavy_blade.item_name=大剑
sword/machete.description=一种弯刀，能够砍掉一大片区域内的植物。它造成的伤害中等，攻速也中等。\n\n弯刀和大部分工具工作方式都不太相同，能够瞬间采掘方块，但是冷却时间摇摆不定。
sword/machete.item_name=弯刀
duplex/basic_handle.name=基础手柄
duplex/basic_handle.description=基础工具手柄。手柄是工具完整度的主要来源。
duplex/socket.name=镶嵌
duplex_socket/amber=镶嵌[§6琥珀§r]
duplex_socket/pristine_diamond=镶嵌[§b钻石+§r]
duplex_socket/pristine_emerald=镶嵌[§a绿宝石+§r]
duplex_socket/pristine_lapis=镶嵌[§9青金石+§r]
duplex_binding_schema.name=绑定
duplex_binding_schema.description=用绳子或皮带将工具头绑到手柄上，或使用完全不同的材料和方法。
duplex_binding_schema.slot1=材料
duplex/binding.name=绑定
duplex_binding/string=线绑定
duplex_binding/string.description=绑紧的线加强了工具头与手柄之间的连接。
duplex_binding/leather=皮革绑定
duplex_binding/leather.description=绑紧的皮革加强了工具头与手柄之间的连接。
duplex_binding/hide=皮革绑定
duplex_binding/hide.description=绑紧的皮革加强了工具头与手柄之间的连接。
duplex_binding/vine=藤蔓绑定
duplex_binding/vine.description=绑紧的藤蔓加强了工具头与手柄之间的连接。
basic_hammer/log.item_name=木锤
basic_hammer/stone.item_name=锤
basic_hammer/iron.item_name=锤
basic_hammer/obsidian.item_name=锤
basic_hammer/copper.item_name=锤
basic_hammer/tin.item_name=锤
basic_hammer/nickel.item_name=锤
basic_hammer/lead.item_name=锤
basic_hammer/bronze.item_name=锤
basic_hammer/electrum.item_name=锤
basic_hammer/steel.item_name=锤
basic_hammer/thaumium.item_name=锤
basic_hammer/ironwood.item_name=锤
basic_hammer/steeleaf.item_name=锤
basic_hammer/fierymetal.item_name=锤
basic_hammer/knightmetal.item_name=锤
tetra.general.honeswordintegritymultiplier=打磨界限倍数 - 剑
tetra.general.honeswordintegritymultiplier.tooltip=剑打磨的完整度倍数。值为2时会让用了3点完整度的剑在打磨前要求2*3倍的使用次数。
tetra.general.honeduplexbase=打磨界限基础 - 工具
tetra.general.honeduplexbase.tooltip=工具在可以被打磨前所需要的使用次数的基础值。
tetra.general.honeduplexintegritymultiplier=打磨界限倍数 - 工具
tetra.general.honeduplexintegritymultiplier.tooltip=剑打磨的完整度倍数。值为2时会让用了3点完整度的剑在打磨前要求2*3倍的使用次数。
item.modular.magic_capacity.description=这个组件可以容纳和已容纳的魔法量。\n这个容量可以被超出，但会耗费经验来使这个组件生效，并且附魔可能会不稳定并在物品被修改时导致负面效果。\n\n§7魔法容量：§e%s\n§7已用容量：§e%s
item.modular.settle_progress.label=固定进度
item.modular.settle_progress_gain.description=当物品在被使用时这个组件会被缓慢地固定下来，当被固定后它会提供额外的完整度。\n\n§7进度：§e%s§7/§e%s\n\n§7基础要求：§e%s\n§7耐久惩罚：§e%s
item.modular.settle_progress_cost.description=当物品在被使用时这个组件会被缓慢地固定下来，当被固定后它的完整度消耗会下降。\n\n§7进度：§e%s§7/§e%s\n\n§7基础要求：§e%s\n§7耐久惩罚：§e%s
item.modular.settle_full.label=完全固定！
item.modular.settle_full_gain.description=这个组件被完全固定了，它正提供额外的完整度
item.modular.settle_full_cost.description=这个组件被完全固定了，它的完整度消耗下降了
item.modular.settle_full_null.label=完全固定
item.modular.settle_full_null.description=这个组件简易而容易安装，它不需要再被进一步固定了
repair_schema.description_details=修复受损的组件，在物品的组件之间循环，一次修复一个组件。\n\n§7组件：§f%s\n§7恢复耐久：§f%s
destabilized/haunted.name=§5不稳定：闹鬼
destabilized/haunted.description=这个组件闹鬼了，时不时会反抗物品的持有者！会随时间消失。
destabilized/sweeping.name=§5不稳定：横扫之刃
destabilized/sweeping.description=减少横扫攻击的范围
destabilized/efficiency.name=§5不稳定：效率
destabilized/efficiency.description=减少效率
destabilized/fortune.name=§5不稳定：时运
destabilized/fortune.description=减少时运的效果
sword/socket.description=一个宝石，被装进了剑刃与剑柄的连接处。这个宝石被附了魔法并且为剑的使用者提供魔法增益。
sword_socket/pristine_diamond.description=一个宝石，被装进了剑刃与剑柄的连接处。这个宝石被附了魔法并且为剑的使用者提供魔法增益。\n\n这个宝石质地纯澈，比质地较差的宝石能提供更好的效果。
sword_socket/pristine_emerald.description=一个宝石，被装进了剑刃与剑柄的连接处。这个宝石被附了魔法并且为剑的使用者提供魔法增益。\n\n这个宝石质地纯澈，比质地较差的宝石能提供更好的效果。
sword_socket/pristine_lapis.description=一个宝石，被装进了剑刃与剑柄的连接处。这个宝石被附了魔法并且为剑的使用者提供魔法增益。\n\n这个宝石质地纯澈，比质地较差的宝石能提供更好的效果。
duplex/socket.description=一个宝石，被装进了工具的顶端。这个宝石被附了魔法并且为工具的使用者提供魔法增益。
duplex_socket/pristine_diamond.description=一个宝石，被装进了工具的顶端。这个宝石被附了魔法并且为工具的使用者提供魔法增益。\n\n这个宝石质地纯澈，比质地较差的宝石能提供更好的效果。
duplex_socket/pristine_emerald.description=一个宝石，被装进了工具的顶端。这个宝石被附了魔法并且为工具的使用者提供魔法增益。\n\n这个宝石质地纯澈，比质地较差的宝石能提供更好的效果。
duplex_socket/pristine_lapis.description=一个宝石，被装进了工具的顶端。这个宝石被附了魔法并且为工具的使用者提供魔法增益。\n\n这个宝石质地纯澈，比质地较差的宝石能提供更好的效果。
duplex_binding/bolt=螺栓
duplex_binding/bolt.description=一个可调整的螺栓将工具头部连接到把手上。
duplex_tweak/binding_bolt.label=螺栓松紧
duplex_tweak/binding_bolt.tooltip=§e拧紧§r螺栓，工具更加坚固，增加采集效率。\n§e拧松§r螺栓，工具更有韧性，有效增加耐久。
duplex_tweak/binding_bolt.left=松
duplex_tweak/binding_bolt.right=紧
duplex/basic_axe.name=斧头
duplex/basic_axe.description=一个能被用于砍伐的基础斧头。\n\n两个斧头提供协同增益。
duplex/basic_pickaxe.name=镐头
duplex/basic_pickaxe.description=一个能被用于挖掘的基础镐头。\n\n两个镐头提供协同增益。
duplex/butt.name=工具尾部
duplex/butt.description=单面工具的尾部，一般比双面工具挥舞得更快。
duplex/basic_hammer.name=锤头
duplex/basic_hammer.description=一个能被用于合成模块化物品的锤头，并且有时可以被用于回收。\n\n两个锤头提供协同增益。
duplex/adze.name=扁斧
duplex/adze.description=一个弯曲的刀刃，与把手成直角。扁斧主要被用于挖掘，但也可以砍伐木头。
duplex/claw.name=羊角头
duplex/claw.description=一个轻微弯曲的羊角头，可以被用来撬开东西，并且可以快速破坏绝大多数木质方块。
duplex/hoe.name=锄头
duplex/hoe.description=一个基础的锄头，可以被用来锄地。
duplex/sickle.name=镰刀
duplex/sickle.description=一个轻微弯曲的镰刀，可以被用来切割范围内的方块。\n\n和其它的工具不同，它可以瞬间破坏方块，但只能在没有挥动冷却时如此。
toolbelt.effect.tooltip.quick.quickAccess=合适的工具能从这一格被快速取出
belt/rope.item_name=绳子
belt/rope.description=一个用绳子做成的非常简易的腰带。可以承受非常有限的附件数量。
belt/sash.item_name=羊毛腰绳
belt/sash.description=一个可以装载少量附件的羊毛腰带。
belt/leather.item_name=腰绳
belt/leather.description=一个可以绕在腰间的坚固腰绳。可以装载相当数量的附件。
belt/buckled.name=皮带
belt/buckled.description=一个坚固的皮带，用一个扣子扣住。可以装载相当数量的附件。
belt/inlaid.name=镶饰潜影贝腰带
belt/inlaid.description=一个坚固的皮带，镶嵌了潜影贝壳。可以装载非常多数量的附件。
strap1/leather.name=皮革快卸销
strap1/leather.description=一个皮带圈可以被用来在皮带上挂一个物品，允许快速取用常用的工具或武器。
strap1/iron.name=铁圈
strap1/iron.description=一个铁圈可以被用来在皮带上挂一个物品，允许快速取用常用的工具或武器。
strap2/leather.name=双重皮带圈
strap2/leather.description=两个皮带圈可以被用来在皮带上挂一些物品，允许快速取用常用的工具或武器。
strap2/iron.name=双重铁圈
strap2/iron.description=两个铁圈可以被用来在皮带上挂一些物品，允许快速取用常用的工具或武器。
strap3/leather.name=三重皮带圈
strap3/leather.description=三个皮带圈可以被用来在皮带上挂一些物品，允许快速取用常用的工具或武器。
strap3/iron.name=三重铁圈
strap3/iron.description=三个铁圈可以被用来在皮带上挂一些物品，允许快速取用常用的工具或武器。
strap4/leather.name=四重皮带圈
strap4/leather.description=四个皮带圈可以被用来在皮带上挂一些物品，允许快速取用常用的工具或武器。
strap4/iron.name=四重铁圈
strap4/iron.description=四个铁圈可以被用来在皮带上挂一些物品，允许快速取用常用的工具或武器。
toolbelt/potion_storage.name=药水袋
toolbelt/potion_storage.description=一个为携带药水所专门设计的一个小袋子。它能存储大量的药水，但只能装下较少的药水种类。
toolbelt/storage.name=储物袋
toolbelt/storage.description=一个可以储存相当数量物品的袋子。袋子的内容无法适用工具带的快速存取功能。
toolbelt/quiver.name=箭袋
toolbelt/quiver.description=一个可以装下大量箭的箭袋。
toolbelt/booster.name=助推器
toolbelt/booster.description=一个助推单元，能够跳跃很远的距离，甚至短时间进行飞行。在跳跃前蹲下，或在空中跳跃，亦或用鞘翅飞行进行激活。§o以工具带物品栏中的火药为燃料。
