硬核特性一览

* [硬核重生](spawn.md)

* [硬核饥饿](hunger.md)

* [硬核信标](beacons.md)

* [硬核钓鱼](fishing.md)

* 硬核岩层 - 将岩石划分成了三种硬度 高岩层岩石与一般岩石无异,可以使用任何镐子采掘，中岩层岩石只能用铁镐或更高挖掘等级的镐采掘。而低岩层岩石只能用钻石镐或更高挖掘等级的镐采掘 而岩层中的矿石的挖掘等级则与原版无异,，加入岩层设定的目的是鼓励玩家到地下的目的变为去获取钻石等矿石.

* 硬核盔甲 - 给予盔甲重量值以影响行走速度.

* 硬核睡眠 - 床将只能跳过夜晚但是却不能设置重生点

* 硬核骨粉 - 移除骨粉直接催熟农作物的功能，但骨粉仍然能够对农田使用以加快农作物生长

* 硬核酿造 - 修改了一些原版酿造配方并且同种药水可以堆叠8个.

* 硬核水桶 - 水桶的水将无法作为水源使用，目的是让水源更加珍贵（当然这并不意味着你只能在水边安家了，方法的话请自行探索;)————译者）

* 硬核鸡蛋 - 修改了鸡繁殖的方式，鸡将无法直接生出小鸡，而是修改成了给一只鸡喂一份种子它就会直接生一个原版的鸡蛋。

* 硬核圆石 - 让变种岩石 (花岗岩，闪长岩或安山岩) 被采掘时掉落对应的圆石

* 硬核烹饪 - 让某些“烤制食品”在直接做出来只是“还未烤制的烤制食品”，需要放进熔炉或窑烧制才能吃，并且“汤类食品”将不能直接在工作台上合成而是需要在釜锅合成

* 硬核附魔 - 禁用原版铁砧的附魔功能，并在概念功能上用[炼狱附魔台](../blocks/infernal_enchanter.md)代替

* 硬核钻石 - 让部分原版需要钻石合成的配方修改为需要[钻石锭](../items/diamond_ingot.md)来合成

* 硬核末影人 - 末影人将会集体行动并在瞬移时发出雷鸣声

* 硬核黑暗 - 黑暗的环境将更加危险.（即在深层的地下你将无法看清远方,并且在黑暗环境中右下方将会显示忧伤状态————译者）

* 硬核火药 - 使火药获取方式变成需要多种材料合成（即爬行者被杀死的时候将不会直接掉落火药而是**火药的原料之一**————译者）

* 硬核猎物 - 一些生物会去猎捕动物，僵尸会吃牲畜，蜘蛛会吃鸡，而狼将会猎捕所有的动物

* 硬核F3信息 - 将自动启用 reducedDebugInfo 以获取更好的BWM游戏体验（简单的说就是将大部分F3信息都隐藏了，比如坐标值）

* 硬核受伤 - 玩家如果处于较低的生命值就会获得一些让你更慎重的考虑出去打怪的后果的负面效果

* 硬核跳跃 - 玩家跳跃的时候将无法放置方块，目的是防止玩家会通过垫高来躲避怪物的攻击

* 硬核伐木 - 直接手撸原木将会掉落两块木板和一些七零八碎的东西而不是直接获得原木，必须使用斧子才能获取原木

* 硬核西瓜 - 使西瓜自带像沙子那样的重力效果，以制作一些奇妙的自动化机械

* 硬核行走 - 在不同的方块上行走会有不同的移动速度

* 硬核名字 - 隐藏玩家上方的名称

* 硬核矿石 - 烧制铁矿之类的矿石将只会获得一个矿粒，使制作大量金属变得更加困难

* 硬核土壤 - 直接用除了锹挖以外的任何方式采掘泥土或其他“土壤类”方块将只会获得3块对应小堆，要四个才能合成对应方块，此举是为了鼓励玩家使用锹

* 硬核红石 - 使红石组件的合成配方从需要红石变为需要红石闩

* 硬核树苗 - 树木现在从种下去需要经历七个生长阶段才能长成大树

* 硬核木板 - 使许多原本需要木板的配方变为需要木半板或其他小型化木板

* 硬核种子 - 需要用锄头锄草地才能获得种子

* 硬核羊毛 - 羊身上的羊毛会变异，但是剪了之后就会变回他们原本的颜色，繁殖出来小羊时所有的颜色种类都有可能成为它身上的毛色

* 硬核宝藏 - 出生点附近2000格（可配置）范围内的遗迹的箱子将会被“洗劫”，而外面的则不会，目的是鼓励玩家向外探索

* 硬核树桩 - 让树木底部的原木成为树桩，无法用手铲除，目的是让玩家在自然界活动的痕迹更加明显

* 硬核工具 - 修改各个材质的工具的耐久，使高级材质的工具更加有用 。木质的剑，斧，锄头和石质的剑和锄头被禁用

* 硬核火把 - 一块煤炭将只能合成一根火把，这将使下界煤更有用，因为一块普通煤能做四块下界煤

* 硬核村庄 - 出生点附近2000格（可配置）的村庄将会被“废弃”，这意味着玩家如果要找到村庄必须去离出生点更远的地方去探索