death.attack.propellor.null.null=%1$s 被螺旋桨绞碎了
death.attack.propellor.null.player=%1$s 在和 %2$s 战斗时被螺旋桨绞碎了
death.attack.propellor.player.null=%1$s 被 %2$s 用螺旋桨绞碎了
death.attack.propellor.player.player=%1$s 在和 %3$s 战斗时被 %2$s 用螺旋桨绞碎了
death.attack.wheel.null.null=%1$s 被撞死了
death.attack.wheel.null.player=%1$s 在和 %2$s 战斗时被撞死了
death.attack.wheel.player.null=%1$s 被 %2$s 撞死了 
death.attack.wheel.player.player=%1$s 在和 %3$s 战斗时被 %2$s 撞死了
death.attack.planecrash.null.null=%1$s 在空难中死亡
death.attack.planecrash.null.player=%1$s 在和 %2$s 战斗时因为分心而坠机死亡
death.attack.planecrash.player.null=%2$s 撞毁了他们的飞机并杀了 %1$s
death.attack.planecrash.player.player=%1$s 在和 %2$s 战斗时因为分心而被 %3$s 开飞机撞死了
death.attack.carcrash.null.null=%1$s 在车祸中死亡
death.attack.carcrash.null.player=%1$s 在和 %2$s 战斗时因为分心而在车祸中死亡
death.attack.carcrash.player.null=%2$s 撞毁了他们的车并杀了 %1$s
death.attack.carcrash.player.player=%1$s 在和 %2$s 战斗时因为分心而被 %3$s 开车撞死了
interact.key.info.lock=载具已锁定！
interact.key.info.unlock=载具已解锁！
interact.key.info.own=你现在是载具的主人！
interact.key.info.unown=你不再是该载具的主人！
interact.key.failure.notowner=只有该载具的主人可以做新的钥匙！
interact.key.failure.wrongkey=不是此载具的钥匙！
interact.key.failure.alreadyowned=你不是该载具的主人，所以你不能变更其所有权！
interact.fuelpump.connect=已连接加油机并开始加油。
interact.fuelpump.complete=载具的燃油已加满，正在断开连接。
interact.fuelpump.empty=加油机是空的，正在断开连接。
interact.fuelpump.disconnect=正在断开连接并停止加油。
interact.fuelpump.toofar=加油机距离载具太远。加油机与载具的距离必须在 16 格方块内。
interact.failure.seattaken=座位已被占用！
interact.failure.vehiclelocked=载具已锁定！
interact.failure.vehicleowned=你不能移除这个载具及它的零件，因为你不是载具的主人！
input.aircraft.mod=功能键
input.aircraft.camlock=锁定镜头
input.aircraft.yaw=偏航
input.aircraft.yaw_r=偏航（右）
input.aircraft.yaw_l=偏航（左）
input.aircraft.pitch=俯仰
input.aircraft.pitch_u=俯仰（上）
input.aircraft.pitch_d=俯仰（下）
input.aircraft.roll=横滚
input.aircraft.roll_r=横滚（右）
input.aircraft.roll_l=横滚（左）
input.aircraft.throttle=节流阀
input.aircraft.throttle_u=节流阀（加大）
input.aircraft.throttle_d=节流阀（减小）
input.aircraft.flaps_u=襟翼（收回）
input.aircraft.flaps_d=襟翼（放出）
input.aircraft.brake=制动
input.aircraft.panel=面板
input.aircraft.park=手刹
input.aircraft.gun=射击
input.aircraft.zoom_i=镜头（拉近）
input.aircraft.zoom_o=镜头（拉远）
input.aircraft.changehud=更改 HUD 模式
input.aircraft.trim_yaw_r=偏航配平（右）
input.aircraft.trim_yaw_l=偏航配平（左）
input.aircraft.trim_pitch_u=俯仰配平（上）
input.aircraft.trim_pitch_d=俯仰配平（下）
input.aircraft.trim_roll_r=横滚配平（右）
input.aircraft.trim_roll_l=横滚配平（左）
input.aircraft.reverse=反推力装置
input.car.mod=功能键
input.car.camlock=锁定镜头
input.car.turn=转向
input.car.turn_r=右转
input.car.turn_l=左转
input.car.gas=油门
input.car.brake=制动
input.car.shift_u=升档
input.car.shift_d=降档
input.car.start=点火
input.car.horn=鸣笛
input.car.siren=警报
input.car.lights=灯光
input.car.lights_special=特殊灯光
input.car.park=手刹
input.car.gun=射击
input.car.zoom_i=镜头（拉近）
input.car.zoom_o=镜头（拉远）
input.car.changehud=更改 HUD 模式
input.car.stop=熄火
input.car.turnsignal_r=转向灯（右）
input.car.turnsignal_l=转向灯（左）
gui.trafficsignalcontroller.scan=扫描信号部件
gui.trafficsignalcontroller.scandistance=扫描距离： 
gui.trafficsignalcontroller.scanfound=扫描结果：
gui.trafficsignalcontroller.primary=主轴： 
gui.trafficsignalcontroller.signalmode=模式： 
gui.trafficsignalcontroller.modetime=定时
gui.trafficsignalcontroller.modetrigger=感应车流
gui.trafficsignalcontroller.greenmaintime=主轴上的信号为绿灯的时长：
gui.trafficsignalcontroller.greencrosstime=交叉轴上的信号为绿灯的时长： 
gui.trafficsignalcontroller.yellowtime=信号为黄灯的时长： 
gui.trafficsignalcontroller.allredtime=信号同时为红灯的时长：
gui.trafficsignalcontroller.confirm=确认 
gui.vehicle_bench.type=类型
gui.vehicle_bench.weight=重量（千克）
gui.vehicle_bench.fuel=燃料容量 (mb)
gui.vehicle_bench.controllers=驾驶员/飞行员
gui.vehicle_bench.passengers=乘客
gui.vehicle_bench.cargo=货物
gui.vehicle_bench.engine=发动机尺寸
gui.vehicle_bench.wheel=轮子尺寸
gui.panel.navigationlights=航行灯
gui.panel.strobelights=防撞灯
gui.panel.taxilights=滑行灯
gui.panel.landinglights=着陆灯
gui.panel.magneto=磁电机
gui.panel.starter=启动
gui.panel.trim_roll=横滚配平
gui.panel.trim_pitch=俯仰配平
gui.panel.trim_yaw=偏航配平
gui.panel.reverse=反推力装置
gui.instruments.main=主仪表
gui.instruments.control=控制面板
gui.instruments.clear=移除
gui.instruments.idle=选择一个仪表位。
gui.instruments.decide=点击一个仪表进行添加，或点击“移除”来移除原有的仪表。
gui.config.header.config=配置
gui.config.header.controls=控制
gui.config.controls.title=选择一个要改变的配置：
gui.config.controls.aircraft.keyboard=飞机（键盘）
gui.config.controls.aircraft.joystick=飞机（手柄）
gui.config.controls.car.keyboard=汽车（键盘）
gui.config.controls.car.joystick=汽车（手柄）
gui.config.controls.confirm=确认
gui.config.joystick.select=选择手柄：
gui.config.joystick.name=名称：
gui.config.joystick.type=类型：
gui.config.joystick.state=状态：
gui.config.joystick.assignment=分配为：
gui.config.joystick.cancel=取消
gui.config.joystick.clear=清除分配
gui.config.joystick.choosemap=选择这个按钮分配到的功能。
gui.config.joystick.selectdigital=这个按钮（数字）可以控制：
gui.config.joystick.selectanalog=这个按钮（模拟）可以控制：
gui.config.joystick.normal=一般
gui.config.joystick.invert=反向
gui.config.joystick.confirm=确认
info.item.engine.automatic=变速箱：自动
info.item.engine.manual=变速箱：手动
info.item.engine.gearratios=齿轮比： 
info.item.engine.bypassratio=涵道比： 
info.item.engine.maxrpm=最大可能的每分钟转数： 
info.item.engine.maxsaferpm=最大安全的每分钟转数： 
info.item.engine.fuelconsumption=燃料用量 (mB/t)： 
info.item.engine.creative=创造模式：无需燃料
info.item.ground_device.diameter=攀爬高度： 
info.item.ground_device.rotatesonshaft_true=是轮子 
info.item.ground_device.rotatesonshaft_false=非轮子
info.item.ground_device.canfloat_true=可漂浮
info.item.ground_device.canfloat_false=不可漂浮
info.item.propeller.staticPitch=固定螺距
info.item.propeller.dynamicPitch=可变螺距
info.item.propeller.numberBlades=叶片数量： 
info.item.propeller.pitch=螺距： 
info.item.propeller.diameter=直径： 
info.item.propeller.maxrpm=最大每分钟转数： 
info.item.propeller.health=生命值（耐久度）： 
info.item.wrench.use=右击载具以更换该载具的仪表。
info.item.wrench.attack=左键点击载具部件以卸下该部件。
info.item.wrench.sneakattack=潜行并左键点击载具以移除该载具。
info.item.key.line1=右击载具以锁定载具。
info.item.key.line2=锁定的载具只能使用钥匙解锁。
info.item.key.line3=潜行并右击载具以取得所有权。
info.item.key.line4=再次潜行并右击载具以放弃所有权。
info.item.key.line5=已取得所有权的载具只能被你或管理员摧毁。
item.wrench.name=扳手
item.key.name=钥匙
item.manual.name=MTS 说明书
item.propellerbench.name=螺旋桨工作台
item.wheelbench.name=轮子工作台
item.seatbench.name=台锯
item.custombench.name=工具台
item.instrumentbench.name=仪表工作台
item.gunbench.name=机枪工作台
item.fuelpump.name=加油机
item.fuelpump.level=剩量：
item.fuelpump.dispensed=已加：
item.trafficsignalcontroller.name=交通信号控制器
tile.pole.name=柱子
tile.polebase.name=柱子底座
tile.trafficsignal.name=交通信号灯
tile.streetlight.name=路灯
tile.trafficsign.name=交通标志牌
itemGroup.tabMTSCore=MTS 核心组件
key.config=打开按键配置界面
death.attack.jet_intake.null.null=%1$s 被吸入喷气引擎
death.attack.jet_intake.null.player=%1$s 在与 %2$s 战斗时被吸入喷气引擎
death.attack.jet_intake.player.null=%1$s 被吸入了 %2$s 的喷气引擎
death.attack.jet_intake.player.player=%1$s 在与 %3$s 战斗时被吸入 %2$s 的喷气引擎
interact.jumpercable.firstlink=正在将第一个引擎连上跨接电缆。
interact.jumpercable.secondlink=引擎已连接。正在传输能量。
interact.jumpercable.linkdropped=两个引擎移动得太远了。连接终止。
interact.jumpercable.powerequal=两个引擎现在电量相同。连接终止。
interact.jumpercable.alreadylinked=这个引擎已经连接上了另一个引擎，无法再被连接。
interact.jumpercable.toofar=两个引擎距离太远了。它们的距离不能超过16格。
interact.jumpercable.samevehicle=两个引擎在同一个载具上。这不会正常运行⋯⋯
input.aircraft.brake_analog=制动
input.car.brake_analog=制动
gui.vehicle_bench.mixed=混合
gui.vehicle_bench.color=颜色
gui.config.joystick.error=错误：MTS 无法初始化控制系统！这很有可能是因为设备错误地把自身向 Java 表示为操纵杆。已确认鼠标有此问题，尤其是 Corsair 鼠标，所以试试其他鼠标。如果问题依然存在请联系 mod 作者。
gui.config.joystick.calibrate2=然后点击确认以保存设置。
gui.packmissing.title=！警告！
gui.packmissing.reason=MTS 检测到它在没有内容包的情况下被启动。这会导致没有载具会留存！
gui.packmissing.nomod=如果你还没有安装内容包，请在此 mod 的 Curse 页（在下方）找一个。
gui.packmissing.modlink=https://minecraft.curseforge.com/projects/minecraft-transport-simulator
gui.packmissing.misplaced=如果你下载了一个包，确保它在其他 mod 所在的同一个目录。它不应该在 mts 文件夹，事实上它没有被用作包的存储位置，所以完全可以被删除。
gui.packmissing.versionerror=如果包在正确的位置，而你仍然看见此错误，确定你在使用正确的包版本。较老的版本没有自带的版本检测器，用 mts 现在的版本加载时会失败。
info.item.engine.hours=运行时数： 
info.item.engine.fuelleak=燃油泄露！
info.item.gun.diameter=口径（毫米）： 
info.item.barrel.capacity=容量： 
info.item.crate.capacity=容量： 
info.item.jumpercable.line1=右键一个引擎以选择。
info.item.jumpercable.line2=右键另一个引擎以连接。
info.item.jumpercable.line4=当能量相等或离得太远时，
info.item.jumpercable.line5=连接会终止。
item.jumpercable.name=跨接电缆
key.categories.mts=我的世界运输模拟
manual.1.title=简介
death.attack.jet_exhaust.null.null=%1$s 被喷气引擎的尾气烧焦了
death.attack.jet_exhaust.null.player=%1$s 在和 %2$s 搏斗时被喷气引擎烧焦了
death.attack.jet_exhaust.player.null=%1$s 被 %2$s 的喷气引擎烧焦了
death.attack.jet_exhaust.player.player=%1$s 在和 %3$s 搏斗时被 %2$s 的喷气引擎烧焦了
gui.config.joystick.axismode=轴模式： 
gui.config.joystick.calibrate1=移动轴直到数字停止变化。
gui.config.joystick.deadzone=死区：
gui.config.joystick.mapping=绘制图谱
info.item.bullet.diameter=直径（毫米）： 
info.item.bullet.quantity=数量： 
info.item.bullet.type.armor_piercing=穿甲弹
info.item.bullet.type.explosive=爆炸弹
info.item.bullet.type.incendiary=燃烧弹
info.item.bullet.type.normal=普通子弹
info.item.engine.brokenstarter=电动启动器已损坏！
info.item.engine.numbergears=数字齿轮： 
info.item.engine.oilleak=有原油泄漏！
info.item.ground_device.lateralfriction=转动摩擦： 
info.item.ground_device.motivefriction=动力摩擦： 
info.item.gun.capacity=子弹容量： 
info.item.gun.fireDelay=弹火延迟（游戏刻）： 
info.item.gun.length=长度（毫米）： 
info.item.gun.muzzleVelocity=速度（方块/秒）： 
info.item.gun.pitchRange=力度范围： 
info.item.gun.type.fixed=类型：固定支架枪 
info.item.gun.yawRange=偏移范围： 
info.item.jumpercable.line3=连接的引擎将交换能量。
input.aircraft.changeview=改变视图
input.aircraft.look_a=朝指定方向
input.aircraft.look_d=朝下
input.aircraft.look_l=朝左
input.aircraft.look_r=朝右
input.aircraft.look_u=朝上
input.car.changeview=改变视图
input.car.look_a=朝指定方向
input.car.look_d=朝下
input.car.look_l=朝左
input.car.look_r=朝右
input.car.look_u=朝上
item.enginebench.name=引擎升降机
item.vehiclebench.name=绘图台
manual.1.1=感谢您下载 Minecraft Transport Simulator ，最新改进版本的 Minecraft Flight Simulator！这本手册有很多重要的内容，所以请仔细阅读。如果您计划驾驶 MTS 飞机，强烈建议你阅读飞行部分，尤其是如果您未曾拥有在电子游戏或模拟器之外使用飞机的经验。
manual.1.2=如果在这本手册里存在没有包含的内容，请在 Discord 上会见 MTS 团队。我们很高兴回答您的问题并在下一个版本里添加它。最后的说明：每个手册在单独关闭时都会保留其位置，因此您可以将多个副本转到您经常引用的特定部分。如果您的鼠标配备了鼠标滚轮，您也可以使用鼠标滚轮滚动本手册。manual.2.1=像大多数有背包和大量内容的 Mod 一样， MTS 使用工作台进行物品合成。绘图台是用来制作交通工具的，而其他的工作台是制作它们自己的零件的。你可能会很早就开始用这些工作台填满造车厂，因为大多数交通工具至少每一部分都使用一种类型。
manual.2.2=如果您想编辑用于服务器上的合成配方，则需要在下载的包中包含的 JSON 文件中进行编辑。查找 materials[] 部分并根据您的需要来编辑这些值。
manual.2.title=基础制造
manual.2.1=像大多数有背包和大量内容的 Mod 一样， MTS 使用工艺台进行工艺制作。绘图台是用来制作交通工具的，而其他的工作台是制作它们自己的零件的。你可能会很早就开始用这些工作台填满造车厂，因为大多数交通工具至少每一部分都使用一种类型。
manual.3.1=装配交通工具很简单，只需用所需的零件单击它们即可。当持有一个有效的部分时，绿色全息图将会出现在您可以放置它的位置。只需右击该部件，它就会连接到交通工具上。注意，有些零件可能需要安装其他零件后才能放置，例如连接到飞机引擎的螺旋桨。
manual.3.2=还要注意的是，你不能在交通工具内部工作，所以不要在空中修理出故障的飞机发动机！如果你拿着一个零件，全息图是红色的，这意味着这个零件是正确的型号，但尺寸不对。一个常见的例子是车轮对于车辆来说太大或太小。你也可能有一辆交通工具，背包创建者为它指定了一个特定的部件（比如一个特定的轮子），所以先从背包中试一下部件。
manual.3.title=交通工具的装配
manual.4.1=可能会有一段时间你发现自己需要修理你的交通工具上的一个零件。无论是因为一个讨厌的弓箭手导致的爆胎，还是因为一次太长的飞行导致的发动机爆胎。若要移除零件，只需用扳手左键单击它，它将掉落为一个物品（如果它没有损坏）。你也可以用 shift +左键点击来拆除整辆车。这将把除交通工具本身以外的所有零件掉落为物品。
manual.4.2=然而，有时，你可能不会选择拆除你的车辆。以最快的速度撞上障碍物很可能会导致一些东西损坏，如果你撞得足够快，你应该预料到爆炸，更多的燃料等于更多的爆炸。请注意，当交通工具碰撞时，零件会大量生成，但足够大的爆炸可能会摧毁它们。如果您是服务器所有者，不想从事道路维修业务，爆炸可以在配置中禁用。
manual.4.title=交通工具的拆除
manual.5.1=交通工具由燃油泵组加油。只需点击燃油泵，它将自动连接到最近的交通工具。然后，泵将以 10 MB/秒的速度输送燃油。该泵本身有一个15000mb的储液罐，可以直接从储液容器中注入，也可以通过与锻造液体兼容的管道系统将管道连接到底部。
manual.5.2=MTS 究竟认为什么是燃料取决于配置文件中的设置。默认情况下，熔岩被设置为燃料，但其他液体可以通过安装 MTS 后运行 MTS 添加到配置中。燃油是由一个数字决定的，该数字表示车辆油箱中的燃油量（默认情况下，所有新液体都设置为 0.0 ）。同样，该值不是燃料的效力，而是转换因子；调整配置文件中的 FuelUsageFactor 以调整燃料效力。
manual.5.title=燃料
manual.6.1=唯一比让你的好的交通工具被爬行者炸毁更糟糕的是它（或它的一部分）被其他玩家偷走了。一般情况下，任何人都可以乱动车辆，但通过使用钥匙，您可以将其标记为已拥有，只允许您更换其零件。这也扩展到进入交通工具或访问交通工具内库存的内容。
manual.6.2=你甚至可以在移动时把自己锁在交通工具里，以防偷乘者。钥匙可以给其他玩家，允许他们进入，但不能修改你的车辆。强烈建议使用一把以上的钥匙，因为上锁的车辆没有钥匙就无法解锁，也不能放弃拥有的车辆。请注意，管理员可以绕过这些限制，允许服务器管理员移动/移除废弃的车辆。
manual.6.title=防盗
manual.7.1=mts提供多种控制方案。标准方案是键盘控制。与其他 Mod 不同， MTS 配备了无约束系统。这可以防止它阻塞键绑定和截取其他 Mod 的击键。此模式和其他控制模式的配置可通过按配置键（默认为 P ）激活。
manual.7.2=此键是控件菜单中唯一以标准方式绑定的键，在某些 Mod 包中默认情况下可能是双重绑定，因此如果无法打开配置菜单，请检查您的键绑定。请注意，虽然 MTS不会阻止其他 Mod 的按键信号，但它仍可能受到不使用上下文敏感触发器的其他 Mod 的信号的影响。控制车辆时请记住这一点。
manual.7.title=键盘控制
manual.8.1=第二种控制方案是操纵杆-键盘混合控制。启动 Minecraft 时*必须*连接此控制器。通过 P 键菜单的操纵杆部分进行配置。当一个轴如偏航或俯仰被操纵杆控制时，它将无法在键盘上使用。按钮输入也将被禁用，但可以通过配置设置重新启用。
manual.8.2=最后可用的控制方法是一个鼠标轭系统，类似于 Flan's 和 McHeli 。这个系统目前处于 Beta 测试阶段，并不完美，但应该能够正常使用。对于所有这些控件， P 键配置菜单中都有一些额外的设置。这些可用于控制操纵杆死区、灵敏度、键盘冷却以及其他常规控制设置。
manual.8.title=操纵杆控制
manual.9.1=无论是在汽车还是飞机上，发动机都是你汽车的心脏。没有发动机就像没有炉子的底座。发动机有各种油耗和最大转速，因此根据您的用途仔细选择。如果你不想浪费燃料的话，创造模式物品栏中甚至还有一个省油的引擎。发动机是在引擎升降机上制造的。
manual.9.2=小心：发动机会逐渐累积数小时并失去动力，甚至在真正磨损时开始回火。在发动机暖机之前，发动机转速过高、过热和运转过快都会很快给新发动机增加几个小时。发动机也可能因损坏而累积数小时，甚至导致弹簧泄漏或失去电动启动器。
manual.9.title=发动机
manual.10.1=如果一个设备接触地面，它就是一个地面设备。地面设备有各种各样的配置和类型。最常见的地面设备是轮子。根据车辆设置的不同，这些系统可能通电或断电。浮筒之类的浮地设备也可以使用，所以在决定使用之前，请检查设备的状态。
manual.10.2=轮子也有一些规则不适用于其他地面设备。首先，对于汽车来说，如果要提供动力，车轮必须用在车轴上。虽然你可以给一辆车装备半个浮筒和半个轮子，但只有轮子才能提供动力。如果旋转过多，轮子也可能会爆炸，所以当你做燃烬时看到的白烟会更多地显现出来。所有地面设备均在车轮工作台上创建。
manual.10.title=地面设备
manual.11.1=如果你要驾驶一架飞机，它可能需要一个螺旋桨（好吧，除非是喷气式飞机）。大直径的螺旋桨比小直径的螺旋桨提供更多的推力；然而，大直径的螺旋桨也需要更大的发动机才能转动，因此，小直径的螺旋桨可能比大直径的螺旋桨产生更多的推力。螺旋桨是在螺旋桨工作台上制造的。
manual.11.2=螺旋桨螺距也很重要，也许比直径更重要，因为它决定了在任何转速下的最佳转速。低于这个速度的东西会使飞机加速，低于这个速度的东西会使它减速。请注意，具有动态螺距的螺旋桨将在飞行中调整螺距以保持最佳推力，也可以通过按下飞机面板中的“反向推力”按钮来反转螺距。反向螺旋桨不是很有效，所以一定要使用大量的油门和注意你的温度！
manual.11.title=螺旋桨
manual.12.1=座椅和板条箱都可以放在车辆上，但具体放在哪里取决于车辆本身。一辆车可以容纳的座位和板条箱的总数显示在绘图表中，因此使用此项来确定该车是否满足您的需要。一些车辆允许
manual.12.2=请注意，板条箱在物品形式时保存其库存，如果放在另一辆车上或所在的车辆被销毁，板条箱仍保留该库存。这样可以将物品从一辆车快速转移到另一辆车上。座椅和板条箱都是在台锯上制作的。
manual.12.title=座椅/板条箱
manual.13.1=仪器使驾驶飞机和驾驶汽车更具沉浸感。它们还可用于监测关键性能，如燃油油位、转速和发动机温度，使在黑暗中飞行的危险性大大降低。
manual.13.2=使用车辆上的扳手将仪表添加到车辆上。生成的 GUI 显示了 HUD 的视图以及在该车辆上工作的所有仪器。只需单击要放入仪器的插槽，然后单击该仪器。仪器是在仪器工作台上创建的。
manual.13.title=仪器
manual.14.1=开车很简单，连村民都能做到。只需跳上车，按 Z 键转动启动装置即可。发动机运转后，按 R 键换到前进档，按 W 键给发动机加油，然后熄火！A 键和 D 键可用于驾驶汽车，而 S 键可启动制动器。有些车辆还配备了车灯、喇叭、警报器，甚至转向灯。
manual.14.2=请注意，所有的车都是从空档开始的，你按 R 键可以让它们前进。按 F 将换入空档，再次按 F 将换入倒档。应在停车时换档，以避免可怕的变速器噪音。唯一的例外是带有手动变速器的发动机。它们必须手动上下移动，这意味着它们有多个“前进”档位供您换档。如果你听到发动机发出的噪音和红色衬里，这意味着是时候换挡了！
manual.14.title=驾驶执照
manual.15.1=在你第一次飞行之前，你应该知道一些关键的事实。首先，当你停下来的时候飞机不会上升。我们重复一遍：当你停下来的时候，飞机是不会上升的！这是新飞行员坠毁的首要原因。在 MTS 和现实生活中，飞机通过机翼上方的移动空气获得升力。因此，正确的升空方式是快速飞行，使大量的空气在机翼上流动，并使大量升空。
manual.15.2=这意味着你需要一条像样的跑道来起飞，强烈建议你避免向树和山之类的高处起飞。如果你驾驶一架装有襟翼的飞机，你可以设置一些凹口来增加飞机的升力。请注意，这将导致燃油效率的损失并增加额外的阻力，因此只有在执行起飞和着陆时才使用襟翼。还要注意，重量（库存和货物中的物品）是飞机操纵的一个因素，所以请确保不要超载。
manual.15.title=该飞了！
manual.16.1=与汽车不同的是，飞机的启动要复杂一些。你需要做的第一件事是打开飞机面板，坐在飞行员的座位上，然后按 U 键。从那里，你需要打开磁（MAG）。这些基本上是发动机的开关。打开后，按住旁边的 Stater 按钮，等待发动机卡住。
manual.16.2=除了起动器之外，还有很多其他的东西在这个面板上。不同灯光的开关位于左侧，飞机的配平控制朝向左中。这些都没有任何显示修剪状态，所以安装修剪指示器是一个明智的投资，如果你计划使用这些。你还可以找到推力反转按钮，如果装备了动态螺距螺旋桨，它将使飞机向后移动。
manual.16.title=飞机发动机面板
manual.17.1=一旦你的飞机升空，飞行就变成了两件事：不撞到荒山，不撞到地面。前者可以通过简单地倾斜飞机然后滚动飞机（ A 和 D ）或只是飞行以上的建设高度。转弯会慢慢降低你的高度，所以如果你靠近地形的话要小心。
manual.17.2=在飞行过程中，你可能需要保持输入，以使你的飞机按照你想要的方式运行。如果你继续爬升，那是因为你推力太大，应该松开油门。你也可以增加一些修剪和保持油门，以获得更多的速度，以节省燃料。你也可以在飞行时用鼠标右击其他座位，有些飞机甚至允许多个飞行员。查看车辆数据部分，了解有关座椅和飞行员计数的详细信息。
manual.17.title=飞行中
manual.18.1=在成功着陆和受控坠毁之间有一条很好的界限。为了避免出现第二种情况，记住一句话很重要：“要下降，你需要减速。”速度是保持飞机在高空的原因，因此降落时需要降低速度。这可以简单地降低油门和应用襟翼。
manual.18.2=然而，有时你会被归入第二类。燃油耗尽是最常见的快速下降方式，但并不一定致命。飞机可以在没有引擎的情况下滑翔，给你很短的时间来选择一个平坦的地点成为一条即兴跑道。如果没有，一个水体也是一个很好的选择，因为它将防止爆炸的硬坠毁或将允许你在空中保释。任何山丘都应该不惜一切代价避免。
manual.18.title=着陆
manual.19.1=下一节包括用于创建 Mod 组件的所有工作台的配方。
manual.19.2=请注意，车辆部件本身的合成仅限于工作台，因此有关所需的材料，请参见那些。这样做是为了防止 vanilla 工作台系统的合成配方过载。 
manual.19.title=合成
