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container.skyresourcesclassic.life_infuser=生命灌注器
container.skyresourcesclassic.life_injector=生命汲取器
container.skyresourcesclassic.rock_crusher=碎石机
container.skyresourcesclassic.rock_cleaner=洗矿机
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item.skyresourcesclassic.dirty_certus.name=污浊的赛特斯石英
itemGroup.skyresourcesclassic.tabMain=天空资源：经典——主要物品
itemGroup.skyresourcesclassic.tabAlchemy=天空资源：经典——炼金部分
itemGroup.skyresourcesclassic.tabTech=天空资源：经典——科技部分
fluid.iron_crystal_fluid=熔融铁炼金术结晶
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fluid.coldiron_molten_crystal_fluid=熔融寒铁炼金术结晶
fluid.draconium_molten_crystal_fluid=熔融龙炼金术结晶
key.skyresourcesclassic.guide=打开指南
guide.skyresourcesclassic.stage1=第 Ⅰ 阶段
guide.skyresourcesclassic.stage2=第 Ⅱ 阶段
guide.skyresourcesclassic.stage3=第 Ⅲ 阶段
guide.skyresourcesclassic.misc=杂项
guide.skyresourcesclassic.stage1.basics.title=第 Ⅰ 阶段：基础
guide.skyresourcesclassic.stage1.basics.text=欢迎来到天空资源:经典的世界 \n \n 请输入 /island create (空岛类型) 生成你自己的岛屿. \n  根据你选择的岛屿的不同，你将会以不同方式来开始空岛生存. \n <link,沙地岛,minecraft:sand:1,sandIsland> \n <link,雪地岛,minecraft:snow:0,snowIsland> \n <link,木头岛,minecraft:planks:5,woodIsland> \n <link,草地岛,minecraft:grass:0,grassIsland> \n 如果你没有JEI,我不知道你是如何合成的  \n 当然此篇指导中的指导不全是JEI可以显示的,不然指导就没有意义了
guide.skyresourcesclassic.stage1.sandIsland.title=沙地岛
guide.skyresourcesclassic.stage1.sandIsland.text=为了开始沙岛的生存,你需要一些 <recipe,,skyresourcesclassic:cactus_needle:0> . \n 如果你想要空岛持续发展的话,你至少要留有一个仙人掌.然后使用  <recipe,,skyresourcesclassic:cactus_cutting_knife:0> , 获取一些 <recipe,,skyresourcesclassic:cactus_fruit:0> , 一种含有高恢复度的果子 \n 一个 <recipe,,skyresourcesclassic:red_sandstone_infusion_stone:0> 或者 <recipe,,skyresourcesclassic:sandstone_infusion_stone:0> 可以用来 <link,生命灌注,skyresourcesclassic:alchemical_infusion_stone:0,lifeInfusion> . \n 通过使用 <link,生命灌注,skyresourcesclassic:alchemical_infusion_stone:0,lifeInfusion> ,你可以获取 <recipe,,minecraft:cactus:0> .你也可以通过用 <recipe,,skyresourcesclassic:cactus_fruit_needle:0> 去获得一个 <recipe,,minecraft:sapling:4> . 当然，也可以使用 <link,生命灌注,skyresourcesclassic:alchemical_infusion_stone:0,lifeInfusion> 获取 <recipe,,minecraft:dirt:1> . 如果你发现你的生命值消耗的太快, 你可以采摘一些  <recipe,,skyresourcesclassic:cactus_needle:0> 并食用.
guide.skyresourcesclassic.stage1.lifeInfusion.title=生命灌注
guide.skyresourcesclassic.stage1.lifeInfusion.text=为了开始生命灌注,你必须去了解一些东西 \n 首先,你需要一块灌注石,mod中含有以下三种默认灌注石头 \n <recipe,,skyresourcesclassic:red_sandstone_infusion_stone:0> <recipe,,skyresourcesclassic:sandstone_infusion_stone:0> <recipe,,skyresourcesclassic:alchemical_infusion_stone:0> \n 接着,查看JEI的合成配方,将制作材料放在副手栏 (带有盾牌图标的物品栏) \n 将灌注石放在主手然后右键你需要灌注的方块,然后你就可以得到你要制作的东西了. \n \n 灌注石的使用方法就像使用骨粉一样,不过会使你扣血. \n 生命灌注是可以自动化的不过你需要 <link,生命灌注器,skyresourcesclassic:life_infuser:0,life_infuser> .
guide.skyresourcesclassic.stage1.snowIsland.title=雪地岛
guide.skyresourcesclassic.stage1.snowIsland.text=为了开始雪地岛的生存,你需要一些 <recipe,,minecraft:snowball:0> 和一个 <recipe,,minecraft:pumpkin:0> . \n 为了便捷的得到 <recipe,,minecraft:snowball:0> , 你可以按住shift+右键雪来获取, 不要使用第二个南瓜因为之后会用到. \n 制作一个雪傀儡并且确保他不会掉虚空或者死亡. 以此来获取更多的雪球. \n 接着,你需要制作 <link,迷你冰箱,skyresourcesclassic:mini_freezer:0,miniFreezer> , 一种可以用来制作 <recipe,,skyresourcesclassic:heavy_snowball:0> 的装置. \n  <recipe,,skyresourcesclassic:heavy_snowball:0> 和 <recipe,,skyresourcesclassic:heavy_explosive_snowball:0> 可以造成巨大的伤害. \n 制作一个用雪块或者 <recipe,,skyresourcesclassic:heavy_snow:0> 搭建的刷怪场来获取腐肉和骨头. \n <recipe,,skyresourcesclassic:fleshy_snow_nugget:0> 可以用来制造食物. \n 刷怪场可以用来制造 <recipe,,skyresourcesclassic:heavy_snow2:0> , 这种东西可以用来合成 <recipe,,minecraft:dirt:1> . \n 然后 <recipe,,minecraft:dirt:1> 和南瓜种子可以用来制造 <recipe,,minecraft:sapling:1> .
guide.skyresourcesclassic.stage1.miniFreezer.title=迷你冰箱
guide.skyresourcesclassic.stage1.miniFreezer.text= <recipe,,skyresourcesclassic:mini_freezer:0> 是最简单的冰箱.  <link,铁质冰箱,skyresourcesclassic:iron_freezer:0,ironFreezer> 是效率更高的冰箱. \n 迷你冰箱的生成速率相对于 <link,铁质冰箱,skyresourcesclassic:iron_freezer:0,iron_freezer> 是0.25X. 1x速度在是jei中的正常速度. 迷你冰箱只能每次生成一种物品
guide.skyresourcesclassic.stage1.woodIsland.title=木头岛
guide.skyresourcesclassic.stage1.woodIsland.text=为了开始木头岛的生存,你需要去制造一个 <recipe,,skyresourcesclassic:survivalist_fishing_rod:0> . \n 持续的钓鱼知道你获得一个 <recipe,,minecraft:dirt:0> 和一个 <recipe,,minecraft:sapling:0> 为止 (任意种类的树苗都可以).
guide.skyresourcesclassic.stage1.grassIsland.title=草地岛
guide.skyresourcesclassic.stage1.grassIsland.text=草地岛可以直接掉过第 Ⅰ 阶段, 直接开始第 Ⅱ 阶段. \n 因为草地岛已经带有了泥土和树木
guide.skyresourcesclassic.stage2.combustionHeater.title=氧化加热器
guide.skyresourcesclassic.stage2.combustionHeater.text=mod中含有以下四种氧化加热器  <recipe,,skyresourcesclassic:wooden_combustion_heater:0> , <recipe,,skyresourcesclassic:iron_combustion_heater:0> ,  <recipe,,skyresourcesclassic:steel_combustion_heater:0> 和 <recipe,,skyresourcesclassic:dm_combustion_heater:0> 这些物品是氧化加热装置的核心部分 \n 氧化加热装置的多方块结构可以在 <image,这里显示,skyresourcesclassic:wooden_combustion_heater:0,combustion> \n \n <recipe,,skyresourcesclassic:wooden_combustion_heater:0> \n 最高可以达到温度 100 C. \n 超过此需求热量的物品将不可制造 \n \n <recipe,,skyresourcesclassic:iron_combustion_heater:0> \n 最大温度可达 1538 C. \n 超过此需求热量的物品将不可制造 \n \n <recipe,,skyresourcesclassic:steel_combustion_heater:0> \n 最大温度可达 2750 C. \n 需要FE能源来工作并且每tick需要800FE.空手有机装置可以查看他的热量和所含FE \n \n <recipe,,skyresourcesclassic:dm_combustion_heater:0> \n 最大温度可达 6040 C. \n 需要FE能源来工作并且每tick需要1200FE.空手有机装置可以查看他的热量和所含FE \n \n \n 加热器的制作步骤必须是 \n 将你的材料扔进装置中 (注意: 并确保所要求的材料比值相同). \n 给加热器提供燃料使他可以到达制作的温度. \n 并且给予加热器一个红石信号 (Ex: 按钮). \n 如果加热器中发生了爆炸, 那么就代表它已经工作一次了！\n \n \n 你可以通过使用 <recipe,,minecraft:dropper:0> , <link,极速漏斗,skyresourcesclassic:quick_dropper:0,quick_dropper> , 和 <link,氧化产物收集器,skyresourcesclassic:combustion_collector:0,combustionCollector> 实现自动化.
guide.skyresourcesclassic.stage2.waterExtractor.title=抽水器
guide.skyresourcesclassic.stage2.waterExtractor.text= <recipe,,skyresourcesclassic:water_extractor:0> 用于存储，提取，放置和吸入水。他最大可以装 4000mB 的水. \n 只需右击一下，你就可以从3x3x3的范围中吸出水. 它也可以吸收水流体方块. \n 当你有了1000mb的水的时候，你可以shift+右键将水放出来 \n 将水注入方块时，你必须保证你有足够水并右键这个方块. \n 所以的吸水和注入的配方都可以在JEI看到. 点击这里 <recipe,,skyresourcesclassic:water_extractor:0> 可以查看他的用途. \n 吸水器可以自动化，需要 <link,自动注水器和吸水器,skyresourcesclassic:aqueous_concentrator:0,aqueous> .
guide.skyresourcesclassic.stage2.dirtFurnace.title=泥土熔炉
guide.skyresourcesclassic.stage2.dirtFurnace.text= <recipe,,skyresourcesclassic:dirt_furnace:0> 可以用来在你没有刷石机时来烧炼物品并利用它来获得火把。
guide.skyresourcesclassic.stage2.lavaBlaze.title=烈焰粉块
guide.skyresourcesclassic.stage2.lavaBlaze.text= <recipe,,skyresourcesclassic:blaze_powder_block:0> 是用来制造熔岩的. \n 为了得到熔岩，你要像 <image,这里,skyresourcesclassic:blaze_powder_block:0,lava> 一样将 <link,热源,minecraft:torch:0,heatSources> 放置在下方  . \n 请注意此时你将可以造出你的第一台刷石机了. \n \n 熔岩也可以用来加热 <link,坩埚,skyresourcesclassic:Crucible:0,crucible> .
guide.skyresourcesclassic.stage2.lavaBlaze1.title=熔岩/烈焰粉块
guide.skyresourcesclassic.stage2.lavaBlaze1.text=熔岩可以通过将 <recipe,,skyresourcesclassic:blaze_powder_block:0> 投入 <link,坩埚,skyresourcesclassic:Crucible:0,crucible> 获得.
guide.skyresourcesclassic.stage2.heatSources.title=热源
guide.skyresourcesclassic.stage2.heatSources.text=热源是用来加热方块的 \n 热源必须放在这些加热方块的底部: \n <link,坩埚,skyresourcesclassic:crucible:0,crucible>  \n <link,炼金术冷凝器,skyresourcesclassic:stone_condenser:0,alchemicalCondenser> \n <link,烈焰粉块,skyresourcesclassic:blaze_powder_block:0,lavaBlaze> \n 热量越高的热源会使这些机器工作的更快. \n \n 你可以在JEI中查找可用的热源 \n 常见的热源，比如 <recipe,,minecraft:torch:0> 和 <recipe,,minecraft:obsidian:0> .
guide.skyresourcesclassic.stage2.heatSources1.title=热源
guide.skyresourcesclassic.stage2.heatSources1.text=热源是用来加热方块的 \n 热源必须放在这些加热方块的底部: \n <link,坩埚,skyresourcesclassic:crucible:0,crucible>  \n <link,炼金术冷凝器,skyresourcesclassic:stone_condenser:0,alchemicalCondenser> \n <link,烈焰粉块,skyresourcesclassic:blaze_powder_block:0,lavaBlaze> \n 热量越高的热源会使这些机器工作的更快. \n \n 你可以在JEI中查找可用的热源 \n 常见的热源，比如 <recipe,,minecraft:obsidian:0> 和 <recipe,,minecraft:magma:0> .
guide.skyresourcesclassic.stage1.heatProvider.title=供热器
guide.skyresourcesclassic.stage1.heatProvider.text=供热器可以像 <link,热源,minecraft:torch:0,heatSources> 一样供应热量, 但他需要燃料和能量才能运转. \n 这里有供热机的四种类型: \n \n <recipe,,skyresourcesclassic:wooden_heater:0> \n 使用燃烧的方式来供热 \n 燃烧的持续时间和普通熔炉持续的时间一样 \n 它可以提供5级的热量 \n \n <recipe,,skyresourcesclassic:iron_heater:0> \n 使用燃烧的方式来供热 \n 燃烧的持续时间是普通熔炉持续的时间的一半 \n 它可以达到10级的热量 \n \n <recipe,,skyresourcesclassic:steel_heater:0> \n 使用RF为能量. \n 需要 120RF/t \n 可以到达30级的热量 \n \n <recipe,,skyresourcesclassic:dm_heater:0> \n 使用RF为能量 \n 需要 480RF/t \n 可以到达 120级的热量
guide.skyresourcesclassic.stage2.rockGrinder.title=碎石杵
guide.skyresourcesclassic.stage2.rockGrinder.text=碎石杵可以将圆石破碎成沙砾, 将沙砾破碎成沙子, 等等. \n 这里有3种默认的碎石杵： <recipe,,skyresourcesclassic:stone_grinder:0> , <recipe,,skyresourcesclassic:iron_grinder:0> , 和 <recipe,,skyresourcesclassic:diamond_grinder:0> . \n 你可以使用 <link,碎石机,skyresourcesclassic:rock_crusher:0,rockCrusher> 来实现碎石自动化.
guide.skyresourcesclassic.stage2.metalCreation.title=金属制造
guide.skyresourcesclassic.stage2.metalCreation.text=在开始金属制造之后，你将会得到 <recipe,,skyresourcesclassic:iron_crystal:0> , 第一个可以制造的结晶, 需要使用 <link,氧化加热器,skyresourcesclassic:wooden_combustion_heater:0,combustionHeater> 来加热. \n 其次你需要这些方块来搭建多方块结构 : \n <link,坩埚,skyresourcesclassic:crucible:0,crucible> \n <link,流体漏斗,skyresourcesclassic:fluid_dropper:0,fluidDropper> \n <link,炼金术冷凝器,skyresourcesclassic:stone_condenser:0,alchemicalCondenser> \n <link,结晶器,skyresourcesclassic:stone_crystallizer:0,crystallizer> . \n \n 对于早期的游戏生存， 一个 <link,坩埚,skyresourcesclassic:crucible:0,crucible> , 2个 <link,流体漏斗,skyresourcesclassic:fluid_dropper:0,fluidDropper> , 再加一个 <link,结晶器,skyresourcesclassic:stone_crystallizer:0,crystallizer> 或者一个 <link,冷凝器,skyresourcesclassic:stone_condenser:0,alchemicalCondenser> . \n <image,查看冷凝器的多方块结构,skyresourcesclassic:stone_condenser:0,ingotSetup> \n <image,查看结晶器的多方块结构,skyresourcesclassic:stone_crystallizer:0,crystalSetup> \n \n 注意：有些矿物结晶的生成不是使用 <link,炼金术冷凝器,skyresourcesclassic:stone_condenser:0,alchemicalCondenser> 来生成. 点击这里查看配方
guide.skyresourcesclassic.stage2.crucible.title=坩埚
guide.skyresourcesclassic.stage2.crucible.text= <recipe,,skyresourcesclassic:crucible:0> 可以用来融化水晶碎片来生成液体 \n 它需要一个 <link,热源,minecraft:torch:0,heatSources> 在底部. \n 然后将水晶扔进坩埚就会生成液体. \n 这些融化晶体液体可以使用 <link,炼金术冷凝器,skyresourcesclassic:stone_condenser:0,alchemicalCondenser> 来冷凝成金属, 或者使用 <link,结晶器,skyresourcesclassic:stone_crystallizer:0,crystallizer> 来生成更多结晶. \n 这个融化的过程可以通过使用 <link,坩埚供料器,skyresourcesclassic:crucible_inserter:0,crucibleInserter> 来实现自动化.
guide.skyresourcesclassic.stage2.fluidDropper.title=液体漏斗
guide.skyresourcesclassic.stage2.fluidDropper.text= <recipe,,skyresourcesclassic:fluid_dropper:0> 可以将液体从旁边含有流体的方块抽出,并将流体生成方块底部. \n 这对于 <link,坩埚,skyresourcesclassic:crucible:0,crucible> 的自动化输出很有用.
guide.skyresourcesclassic.stage2.alchemicalCondenser.title=炼金术冷凝器
guide.skyresourcesclassic.stage2.alchemicalCondenser.text=这里有炼金术冷凝器默认的四种类型: <recipe,,skyresourcesclassic:stone_condenser:0> , <recipe,,skyresourcesclassic:iron_condenser:0> ,  <recipe,,skyresourcesclassic:steel_condenser:0> 和 <recipe,,skyresourcesclassic:dm_condenser:0> . \n 要启动冷凝器需要上方有一个晶体流体且底部需要一个 <link,热源,minecraft:torch:0,heatSources> . \n 你可以使用红石实现冷凝器的开关 \n \n <recipe,,skyresourcesclassic:stone_condenser:0> \n 不可以冷凝融化的结晶流体（就是指除铁以外都不能冷凝） \n 使用 1x 的速度来生成. \n \n <recipe,,skyresourcesclassic:iron_condenser:0> \n 可以冷凝融化的结晶流体. \n 使用 2x 的速度来生成. \n \n <recipe,,skyresourcesclassic:steel_condenser:0> \n 可以冷凝融化的结晶流体. \n 使用 3x 的速度来生成. \n \n <recipe,,skyresourcesclassic:dm_condenser:0> \n 可以冷凝融化的结晶流体. \n 使用 4x 的速度生成.
guide.skyresourcesclassic.stage2.crystallizer.title=结晶器
guide.skyresourcesclassic.stage2.crystallizer.text=这里有结晶器器默认的四种类型: <recipe,,skyresourcesclassic:stone_crystallizer:0> , <recipe,,skyresourcesclassic:iron_crystallizer:0> ,  <recipe,,skyresourcesclassic:steel_crystallizer:0> 和 <recipe,,skyresourcesclassic:dm_crystallizer:0> . \n 在融化结晶流体的上方工作并结晶这些流体,会在周围生成结晶或者储存在附近的容器中\n 你可以使用红石来开启或者关闭冷凝器 \n 这些在结晶的融化结晶流体可能会消失,这取决于结晶器的效率和晶体的稀有性 \n 注意:  品质越低的金属和级别越高的结晶器都会使你获得更多的碎片，最终结晶器将会从一个流体方块中获得无限的碎片 \n \n <recipe,,skyresourcesclassic:stone_crystallizer:0> \n 不能结晶熔融的晶体液体（除铁结晶外都不能）。 \n 并且以0.5x的速度运行。 \n 效率值为1 \n \n <recipe,,skyresourcesclassic:iron_crystallizer:0> \n 能结晶熔融的晶体液体 \n 并且以1x的速度运行. \n 效率值为1.5. \n \n <recipe,,skyresourcesclassic:steel_crystallizer:0> \n 能结晶熔融的晶体液体. \n 并且以2.5x的速度运行. \n 效率值为 2. \n \n <recipe,,skyresourcesclassic:dm_crystallizer:0> \n 能结晶熔融的晶体液体 \n 并且以4x的速度运行 \n 效率值为3
guide.skyresourcesclassic.stage2.crucibleInserter.title=坩埚投料器
guide.skyresourcesclassic.stage2.crucibleInserter.text= <recipe,,skyresourcesclassic:crucible_inserter:0> 可以实现自动化将物品投入 <link,坩埚,skyresourcesclassic:crucible:0,crucible> . \n 物品同样也可以通过管道,漏斗等方式输入坩埚.
guide.skyresourcesclassic.stage2.combustionCollector.title=氧化产物收集器
guide.skyresourcesclassic.stage2.combustionCollector.text= <recipe,,skyresourcesclassic:combustion_collector:0> 用于自动化收集 <link,氧化加热器,skyresourcesclassic:wooden_combustion_heater:0,combustionHeater> 的产物. \n 每次氧化加热的产物都会自动送入 <recipe,,skyresourcesclassic:combustion_collector:0> 中, 这样你就可以放心地一次进行多次加工而不用担心产物会卡住加工过程了. \n \n 注意:这套机器对于 <recipe,,skyresourcesclassic:wooden_combustion_heater:0> 不适用.
guide.skyresourcesclassic.stage2.quickDropper.title=极速漏斗
guide.skyresourcesclassic.stage2.quickDropper.text= <recipe,,skyresourcesclassic:quick_dropper:0> 可以在没有红石脉冲的情况下一次性丢弃一整组物品。 \n 当他收到红石信号时将会停止丢弃物品. \n \n 这套机器无法实现对于 <recipe,,skyresourcesclassic:wooden_combustion_heater:0> 的自动化.
guide.skyresourcesclassic.stage2.crushedStone.title=粉碎的石头 (金属粉生产)
guide.skyresourcesclassic.stage2.crushedStone.text=金属粉可以通过该过程来获得. \n 首先，使用 <link,碎石杵,skyresourcesclassic:stone_grinder:0,rockGrinder> 破碎 <recipe,,minecraft:stone:0> 获得 <recipe,,skyresourcesclassic:stone_crushed:0> 或者破碎  <recipe,,minecraft:netherrack:0> 获得 <recipe,,skyresourcesclassic:netherrack_crushed:0> . \n 接着, 手持 <recipe,,minecraft:stone:0> 或者 <recipe,,skyresourcesclassic:netherrack_crushed:0> 右键含有水的 <recipe,,minecraft:cauldron:0>  来获得矿物粉末. 如果这种金属的粉末相应的矿物没有在矿物词典中注册，则不能得到.金属粉的掉落几率基于相应矿物的稀有度. \n  <recipe,,minecraft:cauldron:0> 可以用 <link,洗矿机,skyresourcesclassic:rock_cleaner:0,rockCleaner> 实现自动化.
guide.skyresourcesclassic.stage2.gemProduction.title=宝石生产
guide.skyresourcesclassic.stage2.gemProduction.text=像钻石,绿宝石等等物品可以通过此方式获得. \n 首先,使用 <link,碎石杵,skyresourcesclassic:stone_grinder:0,rockGrinder> 破碎石头来获得像 <recipe,,skyresourcesclassic:dirty_emerald:0> 这样的污浊的宝石 . 这些污浊的宝石将会以很低的概率掉落. \n 接着,手持这些污浊的宝石右键含有水的 <recipe,,minecraft:cauldron:0> 来得到干净的宝石. 如果这些宝石相应的矿物没有在矿物词典中注册，则不能得到. \n  <recipe,,minecraft:cauldron:0> 可以用 <link,洗矿机,skyresourcesclassic:rock_cleaner:0,rockCleaner> 实现自动化.
guide.skyresources.stage2.wildlifeAttractor.title=野生动物吸引装置
guide.skyresources.stage2.wildlifeAttractor.text= <recipe,,skyresourcesclassic:wildlife_attractor:0> 将以每30秒大约1只动物的随机几率将动物吸引到该区块的顶部。 \n 需要 40 RF/tick （默认配置下）， 20mB 的水/tick （默认配置下），并且每消耗 1 个 <recipe,,skyresourcesclassic:plant_matter:0> 可以使装置工作 6 秒（默认配置下）。 \n 收到红石信号后会停止工作。
guide.skyresourcesclassic.stage3.alchemicalItems.title=炼金术物品
guide.skyresourcesclassic.stage3.alchemicalItems.text=目前有以下四种物品可以用于炼金术制造: \n <recipe,,skyresourcesclassic:diamond_alchemical:0> \n <recipe,,skyresourcesclassic:dust_alchemical:0> \n <recipe,,skyresourcesclassic:gold_ingot_alchemical:0> \n <recipe,,skyresourcesclassic:gold_needle_alchemical:0>
guide.skyresourcesclassic.stage3.ironFreezer.title=铁质冰箱
guide.skyresourcesclassic.stage3.ironFreezer.text= <recipe,,skyresourcesclassic:iron_freezer:0> 是更加强力的冰箱. \n 当你想搭建 <recipe,,skyresourcesclassic:iron_freezer:0> 的时候,需要两格冰箱像 <image,这里,skyresourcesclassic:iron_freezer:0,ironFreezer> 一样叠放才是一个完整的冰箱. \n 这种冰箱将会以1x 的速度生成物品,并且可以每次冰冻三种物品.
guide.skyresourcesclassic.stage3.rockCrusher.title=碎石机
guide.skyresourcesclassic.stage3.rockCrusher.text= <recipe,,skyresourcesclassic:rock_crusher:0> 可以实现 <link,碎石杵,skyresourcesclassic:stone_grinder:0,rockGrinder> 的自动化. \n 它需要 80 RF/tick （默认配置下）. \n 需要一把 <link,碎石杵,skyresourcesclassic:stone_grinder:0,rockGrinder> 才能工作
guide.skyresourcesclassic.stage3.rockCleaner.title=洗矿机
guide.skyresourcesclassic.stage3.rockCleaner.text= <recipe,,skyresourcesclassic:rock_cleaner:0> 可以实现 <recipe,,minecraft:cauldron:0> 的自动化. \n它需要 80 RF/tick （默认配置下）. \n 每次运转需要250mb的水.
guide.skyresourcesclassic.stage3.aqueous.title=自动注水机/自动吸水机
guide.skyresourcesclassic.stage3.aqueous.text= <recipe,,skyresourcesclassic:aqueous_concentrator:0> 和 <recipe,,skyresourcesclassic:aqueous_deconcentrator:0> 可以实现 <link,抽水器,skyresourcesclassic:water_extractor:0,waterExtractor> 的自动化,使吸水和注水更加简单 \n 需要 80 RF/tick（默认配置下）.
guide.skyresourcesclassic.misc.nether.title=地狱空岛
guide.skyresourcesclassic.misc.nether.text=所有地狱可以获得资源主世界都有方式获得. \n 地狱的矿石通过 <link,金属制造,skyresourcesclassic:stone_condenser:0,metalCreation> 的过程获得. \n 地狱中生成的怪物也可以自然生成，或者是使用 <link,暗物质生物变异机,skyresourcesclassic:dark_matter_warper:0,dmWarper> 转换获得.
guide.skyresourcesclassic.stage3.dmWarper.title=暗物质生物变异机
guide.skyresourcesclassic.stage3.dmWarper.text= <recipe,,skyresourcesclassic:dark_matter_warper:0> 可以用来生成一些稀有的怪物.  \n 它需要消耗 <recipe,,skyresourcesclassic:dark_matter:0> 来运转 (默认配置下每6分钟消耗一个暗物质) 然后会在 <recipe,,skyresourcesclassic:dark_matter_warper:0> 的附近8x8x8的空间内改变怪物的种类. \n 它可以将骷髅变成凋灵骷髅, 墨鱼变成烈焰人, 蜘蛛变成洞穴蜘蛛, 同时会使得玩家和动物扣血.
guide.skyresourcesclassic.stage3.end.title=末地
guide.skyresourcesclassic.stage3.end.text=末地传送门的搭建需要一个多方块结构. 这个结构需要: \n 1 <recipe,,skyresourcesclassic:end_portal_core:0> \n 4 <recipe,,minecraft:diamond_block:0> \n 4 <recipe,,minecraft:gold_block:0> \n 16 <recipe,,skyresourcesclassic:dark_matter_block:0> \n 8 <recipe,,minecraft:end_bricks:0> \n 4 <recipe,,minecraft:glowstone:0> \n \n <image,多方块结构搭建,skyresourcesclassic:end_portal_core:0,end> \n 在使用这个末地门时,需要站在核心上,并且右键核心上的按钮,每次 <recipe,,skyresourcesclassic:end_portal_core:0> 工作时都会消耗 16个 <recipe,,minecraft:ender_eye:0> . \n \n *gl A ilfsiesrvh waenrsp si itaecv nda reyv edsroanug ehwn eht urturscte is valdi! *nl
guide.skyresourcesclassic.stage3.healthGem.title=生命宝石
guide.skyresourcesclassic.stage3.healthGem.text= <recipe,,skyresourcesclassic:item_health_gem:0> 可以用来提高你的最大生命值，并且还可以存储生命值用于 <link,生命灌注器,skyresourcesclassic:life_infuser:0,lifeInfuser> . \n 按住Shift键右击即可向其中注入2点生命值（1颗心）. 没注入50点的生命值你将会得到额外的一颗心(在默认配置下).
guide.skyresourcesclassic.stage3.lifeInfuser.title=生命灌注器
guide.skyresourcesclassic.stage3.lifeInfuser.text= <recipe,,skyresourcesclassic:life_infuser:0> 可以用来实现 <link,生命灌注,skyresourcesclassic:alchemical_infusion_stone:0,lifeInfusion> 的自动化. \n 生命灌注器为一个多方块结构。它需要如下材料： \n 1个 <recipe,,skyresourcesclassic:life_infuser:0> \n 8个 <recipe,,minecraft:log:0> (任意种类的木头皆可) \n 8个 <recipe,,minecraft:leaves:0> (任意种类的树叶皆可) \n 1个 <recipe,,skyresourcesclassic:dark_matter_block:0> \n \n <image,多方块结构搭建,skyresourcesclassic:life_infuser:0,infuser> \n 要使用生命灌注器，需要将生命宝石放在右侧的槽中，将要加工的物品放在左侧的槽中, 将要进行 \n 生命灌注的方块放在核心下方，然后给予核心一个红石信号（建议按照图示中的摆法通过 <recipe,,skyresources:DarkMatterBlock:0> 来给予红石信号）。\n 请确保 <link,生命宝石,skyresourcesclassic:item_health_gem:0,healthGem> 中有足够的生命值来完成灌注.
guide.skyresourcesclassic.misc.armorplus.title=Armor Plus 相关兼容
guide.skyresourcesclassic.misc.armorplus.text=默认情况下， Sky Resources classic 提供了获得 <recipe,,armorplus:lava_crystal:0> 的方法。
guide.skyresourcesclassic.misc.enderio.title=Ender IO 相关兼容
guide.skyresourcesclassic.misc.enderio.text=Sky Resources classic 提供了获得 <recipe,,enderio:itemBrokenSpawner:0> 的方法。
guide.skyresourcesclassic.misc.forestry.title=Forestry 相关兼容
guide.skyresourcesclassic.misc.forestry.text=默认情况下，提供了获得 <recipe,,forestry:bee_princess_ge:0> 和 <recipe,,forestry:bee_drone_ge:0> 的方法。 \n 为此你需要制作一个 <recipe,,skyresourcesclassic:bee_attractor:0> 。 \n <recipe,,skyresources:beeattractor:0> 需要 100 RF/tick （默认情况下）以及 <recipe,,forestry:fluid.seed.oil:0> 。 \n 每tick都有一定几率吸引一个 <recipe,,forestry:bee_princess_ge:0> 或者 <recipe,,forestry:bee_drone_ge:0> 进入到 <recipe,,skyresourcesclassic:bee_attractor:0> 中。 \n 收到红石信号后会停止工作。 \n 能吸引到的基础蜜蜂种类取决于生物群系，与蜂巢相似。不过你也有很小的几率得到其他生物群系 \n 出产的蜜蜂。 \n 要注意， <recipe,,forestry:bee_princess_ge:0> 比 <recipe,,forestry:bee_drone_ge:0> 更稀有。
guide.skyresourcesclassic.misc.integdyn.title=Integrated Dynamics 相关兼容
guide.skyresourcesclassic.misc.integdyn.text=Sky Resources classic  提供了获得 Integrated Dynamics 的物品的方法。 \n \n <recipe,,integrateddynamics:menril_berries:0> 与 <recipe,,integrateddynamics:menril_sapling:0> 都可以通过其他方式获得。
guide.skyresourcesclassic.misc.extremereactors.title=Extreme Reactors 相关兼容
guide.skyresourcesclassic.misc.extremereactors.text=默认情况下，Sky Resources classic 提供了获得 Extreme Reactors 的物品的方法。 \n \n <recipe,,bigreactors:dustmetals:0> 可以通过其他方式获得。
guide.skyresourcesclassic.misc.tinkers.title=Tinkers Construct 相关兼容
guide.skyresourcesclassic.misc.tinkers.text=默认情况下，Sky Resources classic  提供了获得 Tinker's Construct 的史莱姆相关物品的方法。 \n \n 所有种类的 <recipe,,tconstruct:edible:1> , <recipe,,tconstruct:slime_sapling:0> 以及 <recipe,,tconstruct:slime_dirt:0> 都可以通过其他方式获得。
guide.skyresourcesclassic.misc.techreborn.title=Tech Reborn 相关兼容
guide.skyresourcesclassic.misc.techreborn.text=默认情况下，Sky Resources classic 提供了获得 TechReborn 的基础物品的方法。 \n \n <recipe,,techreborn:part:31> 与 <recipe,,techreborn:rubber_sapling:0> 都可以通过其他方式获得。
guide.skyresourcesclassic.misc.actadd.title=Actually Additions 相关兼容
guide.skyresourcesclassic.misc.actadd.text=默认情况下，Sky Resources classic 提供了获得 Actually Additions 的基础物品的方法。 \n \n <recipe,,actuallyadditions:item_misc:5> 可以通过其他方式获得。 <recipe,,actuallyadditions:item_rice_seed:0> 、 <recipe,,actuallyadditions:item_canola_seed:0> 、 <recipe,,actuallyadditions:item_coffee_seed:0> 、 <recipe,,actuallyadditions:item_flax_seed:0> 都可以通过破坏 <recipe,,minecraft:tallgrass:1> 来获得。
guide.skyresourcesclassic.misc.ae2.title=Applied Energistics 2 相关兼容
guide.skyresourcesclassic.misc.ae2.text=默认情况下，Sky Resources classic 提供了获得 AE2 的基础物品的方法。 \n \n <recipe,,appliedenergistics2:material:0> 、 <recipe,,appliedenergistics2:material:1> 、 <recipe,,appliedenergistics2:sky_stone_block:0> 以及四种压印模板都可以通过其他方式获得。
guide.skyresources.misc.extrabees.title=Extra Bees 相关兼容
guide.skyresources.misc.extrabees.text=默认情况下，Sky Resources classic 提供了获得 Extra Bees 的蜜蜂方法，通过使用 <link,蜜蜂吸引装置,skyresourcesclassic:bee_attractor:0> 即可获得。
